Comm-Link:16468 - Alpha 3.2 Feature Survey

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Zusammenfassung:
16468
Alpha 3.2 Feature Survey (16468)
Veröffentlichung
22.03.2018
Kategorie
Serie

Alpha 3.2 Feature-Übersicht Während sich das Team darauf vorbereitet, den Alpha 3.1-Patch des Persistent Universe für eine größere Auswahl von Geldgebern zu veröffentlichen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, die Erkenntnisse aus diesem ersten Quartalsbericht zu nutzen und die Entwicklungsprioritäten neu zu bewerten, mit Rückmeldungen von Ihnen, den Spielern.

Wenn Sie unsere öffentliche Roadmap befolgt haben, haben die Produzenten, Regisseure und Leads die Einführung wichtiger professioneller Mechaniken (wie Bergbau, Bergung und manuelle Reparatur) in jede vierteljährliche Veröffentlichung priorisiert, zusammen mit Verbesserungen der Gameplay-Funktionen, die in Alpha 3.0 und 3.1 eingeführt wurden (wie Quantenreisen und Servicebaken.). Während diese Mechaniken das Potenzial haben, neue Wege zu eröffnen, um die Funktionalität bestimmter Schiffe zu spielen und zu erweitern, benötigen sie umfangreiche Entwicklungsressourcen und nehmen sich Zeit, um das Gleichgewicht mit den anderen Mechaniken herzustellen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Ein Teil dessen, was wir durch diesen letzten Release-Zyklus gelernt haben, war, dass bestehende Elemente im Spiel keine Anpassungen und Verbesserungen erhielten, die die Benutzerfreundlichkeit verbessern und verbessern würden, da sich die Ressourcen, die diese Arbeit leisten würden, auf die Implementierung der brandneuen Mechanik in der Roadmap konzentrierten. Da wir das Gefühl haben, dass dies nur eine kurze Änderung des aktuellen Spielerlebnisses war, haben wir beschlossen, unsere Bemühungen anzupassen, um einige unserer Ressourcen für die Verbesserung und Erweiterung der bestehenden Funktionen einzusetzen, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass neue professionelle Mechaniken so ausgefeilt und spielbar wie möglich sind. Grundsätzlich wollen wir sicherstellen, dass das, was da ist, so raffiniert und lustig wie möglich ist, bevor wir zu viel mehr hinzufügen.

Da kommst du ins Spiel.

Während wir die Features und die Mechanik mischen, wollten wir wissen, welche Features Sie am meisten begeistern, wenn Sie sehen, wie implementiert, verbessert und verfeinert. Nachfolgend finden Sie kurze Beschreibungen der Funktionsverbesserungen in unserem Zeitplan. Wir laden Sie ein, zu überlegen, welche dieser Funktionen Sie als die drei wichtigsten Prioritäten für den Einstieg in das Spiel einstufen würden.


Funktionsverbesserungen

Quantenverknüpfung Diese Funktion gibt Spielern die Möglichkeit, sich mit ihren Freunden zu synchronisieren, wenn sie Quantensprünge machen. Abgesehen davon, dass gruppierte Mehrschiffsreisen möglich sind, hilft Quantum Linking auch, wenn Sie verboten sind, da die Freunde, die Sie mitgebracht haben, helfen können. Dieses System wird in Verbindung mit KI- oder von Spielern erstellten Missionen über das Service-Bake verwendet, so dass die mit Hilfe beauftragten Personen mit Ihnen in Verbindung gebracht werden, wenn sie springen.

Verbessertes Verbot Die Arbeit an dieser Funktion wird eine Vielzahl von verschiedenen Verbotsszenarien für Spieler schaffen, sowie die Möglichkeit bieten, andere Spieler und KI-Nicht-Player-Charaktere mit einem Quanten-Jammer zu fangen, der als Schiffskomponente hinzugefügt oder in einer Boje mit Eigenantrieb, wie einer Mine, eingesetzt werden kann.

Verbesserungen an der Servicebake Der Service Beacon wird erweitert und weiterentwickelt, um neue Vertragsarten, zusätzliche Filter und mehr Feedback-Präzision aufzunehmen. KI-Charaktere werden in der Lage sein, sich mit dem System zu verbinden, so dass auch sie in der Lage sein werden, Hilfe und Unterstützung für andere zu erbitten, was wiederum sowohl die Anzahl der von dieser Art von "sofortigen" Inhalten, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt anbieten können, als auch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass jemand - ob Spieler oder Nicht-Player-Charakter - dazu gezogen wird, auf Ihre Anfragen nach Unterstützung zu reagieren.

Erste Stufe der Gilden und Verbände Wir werden Mitgliedsverbände im Universum gründen, die den Spielern unterschiedliche Vorteile bieten. Dazu gehören letztendlich die Kopfgeldjäger-Gilde, die Händler-Gilde usw., aber es wird auch mitgliederbasierte Dienste geben, die auf die verschiedenen Spielertypen abgestimmt sind. So bietet der United Wayfarers Club beispielsweise Reparatur- und Betankungshilfe für Piloten, die im Weltraum liegen, und gewährt auch Rabatte für diese Dienstleistungen bei CryAstro.

Parteiensystem Diese Verbesserungen verbessern die Fähigkeit des Spielers, Gruppen zu erstellen, so dass du dich mit Freunden zusammenschließen kannst, um derselben Spielinstanz beizutreten und bei Jobs und Missionen zusammenzuarbeiten.

Team-Chat Verbesserungen am Team-Chat-System, das die Kommunikation zwischen den Spielern verbessert und das Erlebnis robuster und intuitiver macht. Die Arbeit an diesem System wird auch die Integration von Spectrum in das Spiel berücksichtigen.

Wirtschaft/Einkaufen UI-Erfahrung Das Feature beinhaltet die Implementierung von Einkaufskiosken in den Geschäften und eine größere Variation der verfügbaren Produkte, einschließlich Schiffsartikel und Waffen, die nicht physisch verfügbar sind, um sie in den Geschäften auszustellen (oder sogar zu kaufen).

Punkt 2.0 Schiffssysteme und Waffen Zu den Feature-Arbeiten gehört die Finalisierung der Item 2.0-Funktionalität, die es ihnen ermöglicht, sich zu überhitzen, versagen zu lassen und kritische Ausfälle aufgrund von Faktoren wie erhöhtem Verschleiß oder Beschädigung zu erleiden. Es würde auch eine tiefere Funktionalität für aufrüstbare Gegenstände einführen, so dass neue Kraftwerke, Schilde, Kühler, Stealth und Kommunikation/Radar einen deutlichen Unterschied in der Leistung des Schiffes machen, je nachdem, wie sie konfiguriert sind.

FPS KI-Kampf Die erste Stufe, um die Kampf-KI in das persistente Universum zu bringen. Dies würde die Missionsarten erweitern, indem es das Risiko mit sich bringt, dass eine KI darauf warten könnte, Sie auf einem fernen Mond oder in einem im Weltraum treibenden Schiffsrumpf zu überfallen.

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