Comm-Link:16190 - The Shipyard: Ordnance Hardpoints

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Zusammenfassung:
16190
The Shipyard: Ordnance Hardpoints (16190)
Veröffentlichung
22.10.2017
Channel
Kategorie

Die Ordnungsverordnung Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix Grüße Bürger!

Ordnance Hardpoints sind der neue Name für Itemports, die es im Spiel schon seit einiger Zeit gibt, aber bisher nur zum Befestigen von Raketenablagen verwendet wurden. Jetzt sind sie in der Lage, Raketengestelle, Raketenschächte und zukünftige Gegenstände auszurüsten, die sich am besten für den Start aus diesen Schwerpunkten eignen. Da Raketen und Torpedos die primären Waffen sind, die Sie hier verwenden werden, möchten wir weiter klären, was die Unterschiede (und Ähnlichkeiten) zwischen diesen beiden Kampfmitteln sind.

Zunächst einmal teilen beide Elemente die gleiche Größenmethode, die derzeit zwischen 1 und 12 liegt, mit einer Skala, die sich bei Bedarf erweitern könnte. Jede dieser Größen hat ihre eigenen Metriken, wobei die Größe die Länge des Artikels und der Durchmesser von 1/10 der Größe ist. Das bedeutet, dass eine S3-Rakete etwa 3 Meter lang und mit einem Durchmesser von 0,3 Metern ist. Generell erwarten wir nicht, dass wir Raketen in Star Citizen größer als S4 und selten Torpedos kleiner als S5 finden, aber da beide auf Racks vollständig austauschbar sind, besteht die Möglichkeit von Ausnahmen.


Raketen Raketen haben eine enorme Manövrierfähigkeit im Flug und eine ausgezeichnete Verfolgung schnell beweglicher Ziele, aber mit einer begrenzten Nutzlastverteilung im Vergleich zu Torpedos. Sie werden wahrscheinlich zuverlässiger bei Fehlern neu zielen oder durch Gegenmaßnahmen korrigieren, um durch fortschrittliche und effizient platzierte Manöverjets effektiv zu sein. Die Manövriereigenschaften können beim Einsatz in der Atmosphäre aufgrund von atmosphärischen Einflüssen negativ beeinflusst werden.


Torpedos Torpedos haben einen viel größeren Schlag als Raketen, der ihrer Gewichtsklasse entspricht, aber im Allgemeinen langsamer und weniger agil ist. Diese werden für den Einsatz gegen größere oder weniger mobile Ziele wie Großraumschiffe empfohlen. Außerdem sind sie aufgrund ihrer geringeren Grundmanövrierfähigkeit widerstandsfähiger gegen atmosphärische Einflüsse.


Ein Schiff und seine Geschütze werden bald getrennt. Raketen oder Torpedos? Beide. Ich meine, wenn du die Wahl hast, mach beides, ja? Schiffstyp Raketen Torpedos Gladius 4x S2 Raketen 2x S3 Raketen F7C-M 8x S1 Raketen 4x S2 Raketen Vanguard Harbinger 4x S4 Raketen 3x S5 Torpedos Gladiator 4x S5 Torpedos Eclipse 3x S9 Torpedos Retaliator 6x S9 Torpedos Polaris 28x S10 Torpedos Javelin 32x S12 Torpedos

  • Dies ist eine unvollständige Auflistung der Schiffe und ihrer Ordnungen.

Raketengestelle Raketengestelle werden zuerst an Kampfmittel-Haltepunkten befestigt, wobei die Raketen oder Torpedos an ihnen befestigt werden, nicht anders als eine Kardanhalterung. Diese Raketengestelle haben ähnliche Größen wie Waffen und es gibt mehrere Raketengestelloptionen pro Hardpoint-Größe mit Anpassungen der Nutzlast.

Einfach ausgedrückt, die Größe des Gestells entspricht einer Rakete dieser Hardpoint-Größe, die befestigt wird.

Um zwei Raketen an diesem Gestell zu befestigen, lassen Sie die Raketen eine Größe tiefer fallen.

Um vier Raketen an das Gestell zu befestigen, müssen die Raketengrößen zwei Größen fallen lassen.

Die legendären "Octo"-Racks bedeuten, dass Sie die Raketengrößen um drei verringern müssen. Das bedeutet auch, dass das Gestell selbst mindestens S4 sein muss.

Einige Schiffe haben individuell angepasste Racks (z.B. Constellation, Starfarer Gemini, Freelancer MIS), die direkt in ihren Rumpf einmodelliert werden. Diese können nicht gegen andere ausgetauscht werden. Die einzige Anpassungsmöglichkeit in diesen Fällen ist das Austauschen der Raketen selbst.

Um den Inhalt des Raketenregals anhand der Größe zu berechnen, werfen wir einen Blick auf die Behring-Serie "Marsden".

Namensgestell Größe # der Raketen Größe Behring MSD-414 "Marsden" Raketengestell 4 1 4 Behring MSD-423 "Marsden" Raketengestell 4 2 3 Behring MSD-442 "Marsden" Raketengestell 4 4 2 Behring MSD-481 "Marsden" Raketengestell 4 8 1

  • Dies ist eine unvollständige Auflistung der "Marsden"-Raketenablagen. Wir wissen.... wir wissen.

Raketenpods Im Laufe der Entwicklung wollen wir es den Spielern ermöglichen, andere Gegenstände an diesen Fixpunkten anzubringen, von denen die erste Raketengondeln sind, die ungelenkte Raketen abfeuern, ähnlich denen, die bereits im Mustang-Delta zu finden sind. Raketen werden mit einer Vielzahl von Sicherungstypen wie Zeit, Aufprall und Nähe erhältlich sein. Raketen sollten perfekt für Bodenangriffsmissionen sein, bei denen Sie ein Gebiet mit Sprengstoff durchdringen wollen.

Es ist der einzige Weg, um sicher zu sein.

Raketen und Raketengondeln werden Größen und Metriken ähnlich wie Raketen und Raketenständer haben, um sicherzustellen, dass sie ausgetauscht werden können, ohne Clipping-Probleme zu verursachen. Schiffe mit maßgeschneiderten Kapseln, die in ihren Rumpf einmodelliert sind (z.B. Mustang Delta) oder mit internen Bombenschächten (z.B. Sabre) sind an ihren originalen Lagerteilen befestigt. Die einzige Anpassung, die in diesen Fällen vorgenommen werden kann, ist der Austausch der Raketen/Raketen/Torpedos selbst.

In Zukunft hoffen wir, die Arten von Gegenständen, die mit diesen Kampfmittelhärtepunkten verbunden sind, zu erweitern, um zusätzliche Spielmöglichkeiten zu schaffen. Einige unserer aktuellen Überlegungen sind:

Verzerrungsfeld-Generatoren - Kleinere Versionen von dem, was so etwas wie dem Rächer-Hexenmeister seinen Durchbruch gibt.

Treibstofftanks - Um zusätzliche Wasserstoff- oder Quantenkraftstoffversorgung für Flüge über größere Entfernungen bereitzustellen.

Minen - Abwerfbare Sprengstoffe, die einen Bereich von Raum, Luft, Land oder Meer schützen.


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Gibt es im Spiel noch Dumbfire-Raketen?

Seit 2.6.3 wurden sie aus dem Spiel entfernt, alle zuvor verkauften oder beschriebenen Dumbfire-Raketen erhielten eine verkürzte Verschlusszeit und eine begrenzte Selbstführung auf das Ziel. Dies geschah aus zwei Gründen: Eine Dumbfire-Rakete ist nicht wirklich eine Rakete, sondern eher eine Rakete oder eine Bombe, und zweitens werden Dumbfire-Raketen, wenn wir weit verbreitete Raketengondeln einführen, einfach das Wasser verschmutzen.


Weiterführende Literatur Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung

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