Comm-Link:16181 - The Shipyard: Weapon Hardpoints

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Zusammenfassung:
16181
The Shipyard: Weapon Hardpoints (16181)
Veröffentlichung
20.10.2017
Channel
Kategorie

Waffen-Haltepunkte Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix Grüße Bürger!

Waffen und ihre Befestigungspunkte. Die nächsten Themen, die sich auf die neue Schiffsmatrix konzentrieren, sind möglicherweise einige der wichtigsten Bereiche, die wir abdecken werden, und relevant für alle, die sich mit der Funktionsweise ihrer Schiffe im Kampf befassen. Seit Beginn des Projekts haben wir viele Iterationen des Designs auf unseren Schiffshardpoints durchlaufen, und mit SC Alpha 3.0 werden wir eine weitere kleine Iteration an sie durchführen, um einen Großteil der Unklarheiten in Bezug auf ihre Größe, was mit ihnen gemacht werden kann und vieles mehr zu beseitigen.

Zunächst einmal ist jedes Element auf einem Schiff an einem Hardpoint oder "Itemport" befestigt, wie wir es manchmal mit der Bezeichnung innerhalb des Motors bezeichnen, und jedes hat Einschränkungen hinsichtlich der Art der Elemente, die ihm zugeordnet werden können. Dieses System verhindert, dass Menschen Kraftwerke dort aufstellen, wo Türme hingehen sollten, Kraftstofftanks, wo das Radar sein sollte, und andere ähnliche Beispiele für unerwünschte Anpassungen.

In diesem Artikel werden für die spezifischen Itemports, die wir als "Waffen"-Hardpoints klassifizieren, einige eigene Einschränkungen vorgenommen:


Sie sind auf einen einzigen Artikel beschränkt, keine weiteren Artikelgrößenbereiche wie Größe 1-3.

Sie können nur eine direkt angebrachte Waffe dieser Größe oder eine Kardanwelle dieser Größe nehmen.

Einige spezifische Instanzen können zusätzliche Einschränkungen haben, um sie auf einzelne Gegenstände oder Typen zu beschränken, wie z.B. die Vanguard Bugwaffenanordnung.


Feste Waffenhalterungen Das direkte Anbringen einer Waffe gleicher Größe an den Itemport ist das, was wir eine feste Waffenhalterung nennen, und hat den inhärenten Vorteil, dass sie in der Lage ist, die größte Waffe, die durch diesen harten Punkt möglich ist, zu benutzen, während sie mit begrenztem Zielen und der Anforderung, ihre Schüsse genauer zu landen, zu kämpfen hat.


Kardanische Waffenhalterungen Alternativ zur Befestigung der maximal großen Waffe an deinem Itemport kannst du auch einen Kardanring verwenden. Kardanringe ermöglichen es Spielern, eine kleinere Waffe anzubringen, die es dem Benutzer ermöglicht, seine Schüsse mit mehr Leichtigkeit auszurichten, als eine selbstständige Waffe. Der Gimbal Mount muss die gleiche Größe wie der Hardpoint haben, kann aber aufgrund des Platzbedarfs nur eine Waffe tragen, die mindestens eine Nummer kleiner ist.


Dies sind die einzigen beiden Arten von Gegenständen, die an Waffenhärtepunkten befestigt werden können, und Kardanhalterungen können nur einen einzigen Waffenhärtepunkt enthalten.


Andere Waffentypen oder: Was geschah mit Twin-Link, Tri-Link, Quad-Link, Barriere und mehr? Abgesehen von den Doppelgelenkwaffen haben viele der von verschiedenen Designern im Laufe der Zeit beschriebenen Gegenstände den Übergang vom Reißbrett zur Implementierung nicht geschafft. Dazu gehören Dinge wie "Tri-Link", "Quad-Link", "Barriere" und andere. Die meisten von ihnen hatten in verschiedenen Phasen Probleme, einschließlich der für sie geltenden Größenstrafe, die bald sehr unhandlich wurde. Für Doppelgelenkswaffen speziell, sind diese jetzt als Geschütztürme, insbesondere ferngesteuerte, und werden in diesem Artikel behandelt.

Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Schiffen mit dieser Art von Gegenständen, so dass wir Sie ermutigen, sich keine Sorgen zu machen, wenn Sie sehen, wie ihre "Waffe" herunterfällt, da sie wahrscheinlich jetzt einen zusätzlichen Turm haben, um dies zu erklären. Der Hauptfaktor dabei war die physische Größe. Einfach ausgedrückt, als wir zwei Waffen auf einem Reittier hatten, war dieses oft deutlich größer als die Basiswaffe, die auf dieses Reittier gehen konnte und visuelle oder physische Clipping verursachte und oft dazu führte, dass der Zündkreislauf auf ein solches Maß begrenzt werden musste, dass er praktisch nutzlos wurde. Dieser Wechsel von Twin-Link zu Remote-Turm wurde entwickelt, um dem Spieler so viel Funktionalität wie möglich vom Gegenstand zu geben.

Schiffe, die jetzt über diese Ferngeschütztürme verfügen, werden feststellen, dass diese Sonderanfertigungen in den meisten Fällen nur gegen andere, speziell für dieses Schiff gefertigte Geschütztürme ausgetauscht werden können. Ein Beispiel dafür ist der aktuelle Mustangs-Kinnturm (mit 2x S1-Hartpunkten), der gegen einen neuen Mustang-Kinnturm mit 1xS2-Hartpunkt austauschbar sein wird. Dieses System wird in den speziellen Artikeln über Türme weiter behandelt.


Wie Schiffspositionen angezeigt werden oder: Du hast die Dinge verändert und jetzt kann ich nichts davon lesen. Das Ship Stats Update kommt schon seit langem. Neben der Verfeinerung unserer eigenen internen Richtlinien und Kennzahlen war Arbeit erforderlich, um diese Informationen für Sie so umfassend wie möglich und verständlich wie möglich darzustellen. Zu diesem Zweck haben wir zusätzlich zu den in Teil 3 behandelten Änderungen am Panel für technische Informationen wesentliche Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie Standardauslastungen der Backer präsentiert werden.

Auf der rechten Seite sehen Sie die Legende, die alle Elemente der technischen Übersicht führt. Für die Zwecke dieses Abschnitts werden wir uns auf Waffen konzentrieren, aber die Informationen hier gelten für das Lesen aller Elemente, die in der technischen Übersicht zu finden sind.


Dinge, die Boom machen Rechts neben der technischen Übersicht befindet sich die Waffentafel, in der sich die verschiedenen Rüstungen für ein Schiff befinden. Dieser Abschnitt selbst ist in vier Unterabschnitte unterteilt.


Waffen. Die Kernpunkte, die wir in diesem Artikel diskutiert haben, wo Sie eine Vielzahl von ballistischen und energiebasierten Waffen anbringen können.

Geschütztürme. Näheres dazu erfahren Sie in unserem nächsten Teil. Hier finden Sie sowohl bemannte als auch entfernte Geschütztürme.

Raketen. Die Dinge, die in die Raketenregale gehen, haben Dinge in die Luft gejagt. Torpedos oder Raketen können hier gezeigt werden.

Utility Items. Hier finden Sie Dinge wie die Stor-All Box auf der Hornet F7C.


Obwohl es in diesem Artikel speziell um Waffen geht, ignorieren wir Turrets, Ordnance und andere Hardpoints nicht. Wir werden jeden einzelnen in den nächsten Artikeln einzeln behandeln, also bleiben Sie dran.


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Darf ich Raketen auf Waffenstützpunkte legen?

A: Nein, diese werden als Ordnance Hardpoints gezählt und werden in den nächsten Tagen einen eigenen Posten haben, der allen Dingen der Ordnance gewidmet ist.

F: Warum kann ich nur eine S2-Waffe auf einen S3 Gimbal legen?

A: Dies ist in erster Linie auf die Spielbalance zurückzuführen. Kardanische Waffen bieten einen natürlichen Vorteil durch ihre Unabhängigkeit von der Schiffsbewegung beim Zielen. Durch die Reduzierung der maximalen Größe, die sie vom Itemport aus um 1 nehmen können, wird ihr Schadensausmaß natürlich reduziert und sollte feste Waffen in Bezug auf DPS wettbewerbsfähig halten.

F: Warum haben Sie den Größenbereich auf einem Hardpoint entfernt?

A: Als wir es uns ansahen, gab es nur sehr wenige Schiffe, die diese Einrichtung tatsächlich hatten. Es war in erster Linie die Aurora-Linie, und nach Prüfung fanden wir sie langfristig nicht besonders nützlich und eine einfache Ursache für verschiedene Inkonsistenzen.

Wenn Sie beispielsweise einen Bereich von S1-S2 haben, haben Sie die Möglichkeit, Fixed S2, Gimbal S1 oder Fixed S1 zu verwenden, und niemand würde jemals Fixed S1 als Option wählen, wenn Sie Gimbal Lock verwenden können, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Das Entfernen dieser Option bereinigt die Designregeln und das gesamte Setup erheblich und zwar praktisch ohne Auswirkungen auf die Spieler.


Weiterführende Literatur Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung

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