Star Citizen Wiki Comm-Link:15653 - Star Citizen Alpha 2.6.0
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:15653 - Star Citizen Alpha 2.6.0

Aus Star Citizen Wiki

Achtung

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.

Star Citizen Alpha 2.6.0
ID 15653
Veröffentlichung 31.10.2019
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 2.6.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 2.6.0.0 Alpha Patch 2.6.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu Star Marine - mit zwei Karten und zwei Spielmodi zur Auswahl, wir hoffen, dass ihr alle so begeistert seid wie wir für diese Version! Wir haben auch vier neue fliegende Schiffe, vier neue Varianten bestehender Schiffe, neue FPS-Kampfmechaniken wie Cover, Mantel und Tresor, große Änderungen der Schiffsbalance, Piratenschwarm-Spielmodus und vieles mehr in Form von Fixes und Updates bestehender Inhalte!

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.0-490789-c" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Live-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte überprüfen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.6.0 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.

Wichtige Themen: Die Spieler in einer Gruppe werden nach Abschluss eines Mehrspielerspiels getrennt. Du musst die Parteien nach einem Spiel neu bilden. Star Marine Ranglisten sind noch nicht im Spiel und werden als "Coming Soon" angezeigt. Star Marine Auslastungen können 15-30 Sekunden dauern, um in der Datenbank zu speichern. Wenn du sofort in das Spiel einsteigst, wird dich das manchmal in die Standardauslastung bringen. Patcher Stände Wenn Sie feststellen, dass Ihr Launcher zum Herunterladen nur noch eine kleine Datenmenge übrig hat, empfehlen wir Ihnen, ein VPN zu verwenden, um den Download abzuschließen.

Sollten Sie einen kostenlosen VPN-Service benötigen, den wir als Lösung für dieses Problem bestätigt haben, empfehlen wir Ihnen, Tunnelbear hier zu besuchen.

Sollten Sie weitere Unterstützung bei diesem Problem benötigen, können Sie sich gerne über unsere Support-Seite hier an uns wenden.

Inhalt:

Neue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

Kreuzritter Die Grim HEX Bar ist jetzt offen und bereit für Ihr absolut legales und legitimes Geschäft! Crusader hat mehrere neue Standorte zu besuchen und eine neue ICC Probe Mission. Der Yela Asteroidengürtel hat einige Aktualisierungen erhalten, mit einem viel dichteren Feld und vielfältigeren Bergungsstandorten. Spielsysteme:

Arena Kommandant Piratenschwarm ist ein neuer Spielmodus für Arena Commander, sowohl für Drone Sim als auch für Spectrum Matchups. Die Spieler werden herausgefordert, immer mehr und immer schwierigere Wellen von verschiedenen Piraten zu besiegen. Die Anzahl der Piraten, die hervorgebracht werden, richtet sich nach der Anzahl der anwesenden Spieler. Feinde in bestimmten Arena Commander Spielmodi (Vanduul-Schwarm, Piratenschwarm, Staffelkampf, Kampf Royale) lassen nun Gegenstände fallen. Jeder im Spiel kann diese Pickups erhalten, indem er durch sie fliegt. Diese Pickups gibt es in vier Ausführungen und stellen Nachbrenner, Raketen, ballistische Munition oder Reparatur Ihres Schiffes wieder her. Auf den Ranglisten der Arena Commander werden die Spieler nun durch die Reihen der UEE Navy befördert. Arbeite dich von Starman Recruit bis hinauf zum Legatus Navium - ein spezieller Rang, der nur dem ersten Spieler verliehen wird, der ihn pro Saison erreicht. Die Mehrheit der Schiffe ist für den Einsatz in privaten und Einzelspielermatches des Arena Commander freigeschaltet, darunter Constellation, Retaliator und Caterpillar. Capture the Core wurde zu diesem Zeitpunkt als verfügbarer Arena Commander Spielmodus deaktiviert. Star Marine! Unser First-Person-Kampfsimulator Star Marine ist jetzt für Spieler verfügbar! Zwei Karten werden in der ersten Version von Star Marine, OP Station Demien und Echo Eleven, verfügbar sein. Star Marine hat zwei verfügbare Spielmodi für 2.6.0. Eliminierung, ein All-Mensch für sich selbst Modus, in dem du ihn für den höchsten Kill-Score herausforderst. Letzter Stand, wo Gesetzlose und Marines um die Kontrolle über vier wichtige Computerzugangspunkte kämpfen, um Punkte für ihr Team in vier Runden zu sammeln. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt! Neben den Waffen, die du bereits in Crusader kennen und lieben gelernt hast, sind Granaten auch in Star Marine aus den Munitionskisten erhältlich. Ranglisten sind nun auch für Star Marine über die Website verfügbar. Dazu gehören die Verfolgung von Punkten, Rangliste und Punktzahl ähnlich dem, was bereits in Arena Commander verfügbar ist. Die Spieler werden nun in den Reihen der UEE Marines auf den Ranglisten befördert. Arbeite dich von Trooper bis zum Legatus Marinuum nach oben - ein besonderer Rang, der nur dem ersten Spieler verliehen wird, der ihn pro Saison erreicht. Die Anpassung des Ladevorgangs ist für Star Marine aktiviert. Benutzer können Waffen für jeden verfügbaren Slot und Rüstungstyp (leicht oder mittel) auswählen. Bitte beachten Sie, dass die Teamverteilung zufällig ist und die Spieler sowohl ihre Outlaw- als auch ihre Marine-Auslastungen bearbeiten müssen, um sicherzustellen, dass sie eine korrekte Auslastung für beide Teams erhalten. Star Marine Scoring Standard-Kills sind 100 Punkte wert. Ein "Bleed Out Kill" ist 75 Punkte wert. Dies basiert darauf, wer den letzten Schlag gegen einen Feind erhalten hat, bevor er später zu Tode verblutete. Selbstmord verursacht eine Strafe von -200 Punkten. "First Blood"-Kills geben einen Bonus von +100 Punkten, der an den ersten Spieler vergeben wird, der einen Kill erzielt hat. "Revanchekill" +50 Punkte, belohnt, wenn Ihr nächster Kill der Spieler war, der Sie zuletzt getötet hat. "Ace Award" +100 Punkte. Ein Ass wird vergeben, wenn Sie 5 Spieler töten, ohne zu sterben. Du bist für alle Spieler mit einem Puls eines Symbols an deinem Standort markiert, jedes Mal, wenn du bei 5 und mehr einen Kill machst. "Ace Spree" ist +25 Punkte und erhöht sich für jeden Kill um ein Ass über die ersten fünf, bis ihr Ace Spree endet. Töten Sie #6 einen Bonus von +25, bei #7 wird ein Bonus von +50 getötet, ect. "Ass töten" +150 Bonuspunkte, die für den Tod eines Gegners, der ein Ass ist, vergeben werden. +25 Punkte für jeden einzelnen ihrer Kills über 5 Jahre. "Nemesis Award" +150 Punkte, vergeben für die dreimalige Tötung desselben Feindes, ohne von ihm getötet zu werden. "Erlösungspreis" +150 Punkte, vergeben für das Töten deiner Nemesis. "Wiederauferstehungspreis" +50 Punkte, vergeben für das Töten eines Feindes, wenn du mehr als 3 Tote ohne Tötung hattest. Bonus +50 Punkte für jeden Tod ohne einen Kill über 3 Jahre. Combat Emotes Zusätzlich zu allem anderen, was mit Star Marine kommt, haben wir auch einige grundlegende Kampfsignale auf der Tastatur der Tastatur für Star Marine implementiert. Diese werden in viel kürzerer Zeit übertragen als eine Chatnachricht oder ein Emote normalerweise, und ermöglichen es Spielern, die nicht im Sprachchat sind, sich gegenseitig eine sehr grundlegende Strategie zu vermitteln. /links - Tastatur 1 /stop - Tastatur 2 /rechts - Tastatur 3 /ja - Tastatur 4 /vorwärts - Tastatur 5 /no - Tastatur 6 Diese sind zu diesem Zeitpunkt nicht an das Gamepad gebunden. Updates des Gesundheitssystems Blutungen wurden dem Spiel hinzugefügt! Blutungen sind ein Debuff, der (additiv) mit sich selbst stapelt und Ihren gesamten Gesundheitspool in jeder Sekunde verringert, in der er nach unten tickt. Jedes Körperteil, das in einen ruinierten Zustand gerät (10% oder weniger Gesundheit), kann einen Stapel Blutungen anlegen. Im Moment verursacht jeder Stapel Blutungen 1 Schaden pro Sekunde. Wenn dein Gesundheitspool Null erreicht, stirbt dein Charakter. Um die Blutung zu stoppen, müssen Sie einen MediPen verwenden, um Ihr verletztes Glied aus dem Zustand Ruined wiederherzustellen. Lobby-Refaktor Unsere neue Front-End-Benutzeroberfläche ist nun implementiert, mit aktualisierten Grafiken und neuen Funktionen. Einige bemerkenswerte Änderungen beinhalten den neuen Abschnitt zur Anpassung der Auslastung für Arena Commander. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Schiffskomponenten für Arena Commander-Spiele über die Spieloberfläche ohne die Verwendung von Hafenmodifikationen zu bearbeiten. Die so bearbeiteten Schiffsladungen werden von Sitzung zu Sitzung beibehalten und in den Arena Commander, nicht aber in den Kreuzritter übertragen. Die Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, ihre Schiffe über die Hafenmodifikation im Hangar anzusehen und zu bearbeiten. Spieler, die sich bereits in einer Lobby befinden, können nun Einladungen zu anderen Lobbys empfangen, annehmen und ablehnen. Wenn du den Spielmodus oder die Karte änderst, während du dich in einer Lobby befindest, sind nun alle Spieler nicht mehr bereit, so dass sie die neue Spielkonfiguration erneut bestätigen können. Kamera der dritten Person Die Drittpersonenkameras für Fahrzeug und Vor-Ort haben in 2.6.0 einige wesentliche Veränderungen der Lebensqualität erfahren. Viele der Verbesserungen sind "unter der Haube", die unsere Teams für neue Inhalte, Videos und Kinofilme nutzen können, aber es gibt einige neue Funktionen, die die Spieler in 2.6.0 sofort nutzen können, um Ihnen zu helfen, die perfekte Aufnahme zu machen. Die Fahrzeug-/Schiffskamera verfügt nun über drei Kameramodi für Dritte - Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf und Passagierumlauf. Chase Camera ähnelt der klassischen dritten Personenansicht Ihres Schiffes von oben nach hinten, verfügt aber über viele weitere Funktionen. Vehicle Orbit ermöglicht Ihnen die Kontrolle über den gesamten Rotationsbereich Ihrer Kamera, die sich um das Fahrzeug herum befindet. Passenger Orbit bietet Ihnen die Kontrolle über den gesamten Rotationsbereich Ihrer Kamera, die sich um den Passagier herum dreht. Die On Foot Camera verfügt nun über zwei Kameramodi für Dritte - Third-Person Follow und Third Person Orbit. Third-Person Follow ist identisch mit der aktuellen 2.5.0 Kamera-Implementierung und unterstützt die neuen Features derzeit nicht. Third Person Orbit gibt Ihnen die Kontrolle über einen vollen Rotationsbereich für Ihre Kamera, die sich um Ihren Charakter dreht. Sie können zwischen den Kamerabildern wechseln, indem Sie auf der Tastatur auf F4 tippen. Hinter dem F4-Modifikator verbergen sich jedoch mehrere neue Funktionen, darunter die Möglichkeit, das Sichtfeld der Kamera über verschiedene Objektivgrößen einzustellen oder die Position der Kamera um das Schiff herum für verschiedene Winkelaufnahmen zu verschieben. Neu: Auswahl der Objektivgröße (Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf, Beifahrerumlauf und Dritte Personumlauf) HALTEN F4 & Numpad + erhöht die Objektivgröße, und HALTEN F4 & Numpad - verringert die Objektivgröße. Neu: Kameraversatz (Lauflichtkamera, Fahrzeugumlauf, Passagierumlauf und Dritte Personumlauf) HOLD F4 & Links/Rechtspfeile bewegt die Zielposition in der X-Achse, HOLD F4 & Auf/Ab Pfeile bewegt die Zielposition in der Y-Achse, und HOLD F4 & PageUp/PageDown bewegt die Zielposition in der Z-Achse Neu: Orbit (Fahrzeugumlauf, Passagierumlauf und Third Person Orbit). Z, um die Umlaufbahn ein- und auszuschalten. Wenn aktiv, kann der Benutzer die Kamerarotation über seine Mausbewegungen steuern. Neu: Zurücksetzen auf Standard HOLD F4 & Numpad * setzt die Kamera der dritten Person auf Standard zurück. Sozialmodul Neue Chat-Befehle und Funktionen wurden hinzugefügt! /addignore, /removeore, /showignore, /tell, /partyinvite, /partyleave, /addcontact, /removecontact "Ignore" ist neu und wird Spieler zu deiner Ignorierliste hinzufügen. Es gibt derzeit keine Benutzeroberfläche, um zu sehen, welche Spieler Sie mit Ausnahme des Befehls /showignore ignoriert haben, also seien Sie vorsichtig. Mit /tell kannst du eine private Nachricht an einen anderen Spieler senden. Die Befehle party und contact chat sind Tastenkombinationen mit den gleichen Funktionen wie die bestehenden Funktionen in Ihrer Kontaktoberfläche. Schiffe:

Vier neue Schiffe sind flug- und hallenbereit! Die Aegis Avantgarde Hoplite Der Drachenverkünder Die Drachenraupe und die Origin 85X Vier neue Schiffsvarianten sind verfügbar! Die Amboss Hornet F7C Wildfire Die Aegis Avenger Titan Renegade Die Aegis Säbel Komet Die Aegis Gladius Valiant Wir haben auch die folgenden Schiffe in Arena Commander zur Verfügung gestellt, obwohl sie auf Privatspiele und Einzelspielerspiele beschränkt sind. Konstellation Andromeda Vergelter Raupenschiffsbilanz Updates Wir haben in 2.6.0 einige wesentliche Änderungen an der Leistung von Schiffen vorgenommen und erwarten, dass dies die Kampftaktik für viele Spieler erheblich verändern wird. Eine der größten Veränderungen ist die Schiffsgeschwindigkeit. Als immer mehr Schiffe ins Spiel gekommen sind, haben sich die Geschwindigkeiten langsam erhöht, um Platz für sie zu schaffen. Das Endergebnis ist, dass sich der Kampf im SCM-Modus immer mehr verschlechtert und weiter auseinander entwickelt hat. Mit diesen erhöhten Geschwindigkeiten, unerwünschtem Gleiten beim Drehen und damit mehr unbeabsichtigten Kollisionen und einer allgemeinen Anforderung, nicht in die Nähe eines unserer coolen Setups in der Welt zu fliegen.

Bisher wurden bestimmte Schiffe als Goldstandard gehalten, was bedeutete, dass wir Werte für neue Schiffe weit über den natürlichen Sitz hinaus erzwingen mussten. Unser Ziel ist es, die Geschwindigkeit zu nominalisieren und die Waage auf breiter Front zurückzusetzen. Die Reduzierung der SCM-Geschwindigkeiten hat es uns ermöglicht, die Nachbrenner-/Kreuzfahrtgeschwindigkeiten in der Nähe dessen zu halten/zu optimieren, was sie derzeit sind, und eine Ressource für den Treibstoffzuschlag und sein Management bereitzustellen, um zwischen den Einsätzen zu wechseln.

Neben den Fluggeschwindigkeitsänderungen gleichen wir auch einen Großteil der Waffengeschwindigkeiten aus, da sie sich ebenfalls entsprechend der Geschwindigkeiten ausgedehnt hatten. Während diese Geschwindigkeitsreduzierungen nicht so drastisch sind wie die SCM-Reduktionen, ist es das Ziel, beide in Einklang zu bringen, um ein zufriedenstellenderes Kampferlebnis zu ermöglichen.

Die Änderungen bedeuten, dass das Management dieses Boosts und Nachbrenners in Zukunft wieder zu einer praktikablen Kampftaktik wird.

Flugsystemänderungen

Vollständiges Rebalancing der SCM-Geschwindigkeiten und des Schiffshandlings für alle Schiffe. Der Kreuzfahrtmodus wurde zu diesem Zeitpunkt entfernt. Der Nachbrenner wurde so angepasst, dass die maximale Geschwindigkeit des Nachbrenners nun mit der (2.5.0) Geschwindigkeit vergleichbar ist, und der Kraftstoffverbrauch/die Verfügbarkeit wurde entsprechend angepasst. Das Ziel ist, dass Afterburner zur Methode wird, um den Kampf zu aktivieren/abzuziehen und die Wahl zwischen absoluter Geschwindigkeit oder besserer Handhabung zu haben. Der Präzisionsmodus ist noch vorhanden, kann aber nur über den Landemodus aufgerufen werden. Die Tastaturanbindung "V" wechselt nicht mehr zwischen Cruise/Precision/SCM, da die beiden ersten Modi entfernt wurden. Alle Schiffe haben ihre Treibstoffverbrauchswerte und die Wärmeentwicklung des Triebwerks weitergegeben. Alle Schiffe haben eine Weitergabe ihrer Regenerationsraten für die Kraftstoffzufuhr erhalten. Alle Schiffe haben ihre Treibstofftankkapazitäten weitergegeben. Die allgemeine Verwendung des Triebwerks verbraucht nun nur noch eine geringe Menge Kraftstoff. Sowohl Nachbrenner als auch Boost verbrauchen nun Kraftstoff. Die Nachverbrennung verbraucht mehr Kraftstoff als die Erhöhung auf Einzelteilbasis. Abhängig von den Manövern, die mit Boost gezogen werden, kann dies das Gefühl haben, dass Boost mehr Kraftstoff verbraucht. Die Verbrauchs- und Regenerationsraten wurden angepasst, um lange Strecken mit geraden Geschwindigkeiten zu ermöglichen. Strafe hat einige Anpassungen vornehmen lassen, um den vielen Flugänderungen gerecht zu werden. Bei der Verwendung von Strafe während des normalen Fluges sollte man nur eine Geschwindigkeitsänderung von +/- SCM max velocity erhalten, nicht +/- Afterburner max velocity. Ihr Strafe Velocity-Bereich ist bei der Verwendung von Afterburner nicht mehr höher. Wenn Sie über die maximale Geschwindigkeit des SCM fliegen und in den entkoppelten Modus wechseln, ermöglicht Ihnen strafe das Abbremsen, aber nicht das Beschleunigen. Das Vorspannen im entkoppelten Modus nutzt nun den Hauptmotor richtig und ermöglicht die Verwendung von AB. Anpassungen (basierend auf dem Feedback des Spielers) vorgenommen, wie Dual-Stick-Steuerungen vom IFCS interpretiert werden. Änderungen der Nachbrenner-Funktionalität

Die Nachverbrennungs- und Erhöhungsverbräuche wurden angepasst. Sobald der Brennstoff verbraucht ist, werden Sie aus der Nachverbrennung geworfen, bis sich genug regeneriert hat. Nachbrenner deaktiviert nicht mehr automatisch GSAFE. Wenn Nachbrenner gedrückt wird: Kraftstoff, wenn der Nachverbrenner verwendet wird, wird schnell verbraucht. Bitte beachten Sie, dass beim Beschleunigen mehr Kraftstoff verbrannt wird. Der Nachbrenner-Kraftstoffverbrauch stoppt, wenn die SHIFT-Taste losgelassen wird oder die gewünschte Nachbrennergeschwindigkeit erreicht wird. Bitte beachten Sie, dass im Leerlauf kein Kraftstoff verbrannt wird, d.h. nicht beschleunigt wird. Die Manövrierfähigkeit wird derzeit nicht reduziert, da du dich Max Afterburner näherst. Wenn der Nachbrenner freigegeben wird: Die Leistungsaufnahme und die Erhöhung der Wärmesignatur sind proportional zum Prozentsatz der maximalen Nachverbrennungsgeschwindigkeit, die Sie erreichen. Wenn Sie versuchen, zu neigen oder zu gieren, hält Sie der IFCS bis auf die durch die Drosselklappenstellung angezeigte Schaltplangeschwindigkeit fest (Drehung löst diese nicht aus). Diese Geschwindigkeitsbegrenzung ist gradueller und sanfter als eine direkte Drosselklappenverstellung. Der Geschwindigkeitsabfall liegt derzeit bei der normalen Verzögerungsrate für SCM. Erhöhen Sie die Funktionalität

Boost ("X" auf der Tastatur) ersetzt die bisherige Space Brake Zuordnung. Space Brake ist nun "LeftAlt + X" auf der Tastatur ("ShoulderLeft+ThumbLeft" auf dem Gamepad) und ist eine veränderte Version von Boost. Die Funktionen sind die gleichen wie zuvor, da sie die Gaspedalposition nicht verändern, sondern mit Boost schnell anhalten. Der Boost verbessert den Schub zu allen sekundären Manöver-/Retourtriebwerken. Während diese Triebwerke in ihrem Boost-Zustand weniger Kraftstoff verbrauchen, kann es je nach den gezogenen Manövern zu einem höheren Kraftstoffverbrauch kommen. Wenn Sie Boost ("X" auf der Tastatur) gedrückt halten, können Sie schneller drehen/stoppen. Wenn Sie schnell bremsen wollen, stellen Sie den Gashebel auf Null und drücken Sie ("X" auf der Tastatur). Allgemeine Saldenänderungen

Vollständige Neugewichtung aller Raketenladungen für alle Schiffe. Alle neuen Raketenregale und Raketen wurden erstellt und für alle Schiffe ausgerüstet. Jedes Schiff hat seine Raketenlager-Härtepunkte angepasst. Ausgewogenheit der Gegenmaßnahmen Munition. Alle Raketenlager-Härtepunkte sind nun editierbar und Raketenlagerartikel können wieder ausgetauscht werden. Vollständige Neugewichtung aller Schilde für alle Schiffe. Diese simulieren die Schildwerte von Item 2.0, die mit einem zukünftigen Patch geliefert werden. Als solche sind sie Näherungswerte für die beabsichtigten Standardauslastungen. First Person:

Animationen Wir haben in 2.6.0 eine Vielzahl von Updates und Ergänzungen zu First-Person-Kampfanimationen vorgenommen. Dazu gehört auch die Abdeckung (sowohl im Stehen als auch in der Hocke). Voltigieren, bei dem die Charaktere über Hindernisse und niedrige Deckungen wie z.B. über Geländer springen können. Mantel, der es den Charakteren ermöglicht, sich an Felsvorsprüngen oder anderen Handfesseln festzuhalten und sich über andere Objekte zu ziehen. Diese werden an dieser Stelle in erster Linie von Star Marine implementiert, damit die Spieler sie in einer fokussierten Umgebung testen können. Das Klaus und Werner ATT-4 Lasergewehr trägt nun den Namen "Klaus und Werner Gallant Lasergewehr" im Spiel. Die Gemini LH-86 Ballistische Pistole heißt nun "Gemini L86 Ballistische Pistole" im Spiel. Benutzeroberfläche:

Die folgenden Aktualisierungen wurden an den Standard-Tastaturbelegungen vorgenommen. Alle untenstehenden Änderungen können nach Belieben rückgängig gemacht werden.


Die Anzeigetafel in Arena Commander und Star Marine wird nun über "F1" auf der Tastatur aktiviert. "Exit Seat" befindet sich nicht mehr hinter Modifier 1 auf irgendeinem Gerät. Der Ausgangssitz "Hold F" auf der Tastatur und "Hold Y" auf dem Gamepad werden nun verlassen, jedoch wurde die Haltezeit erhöht. Holster Waffe ist nun "Hold R" auf der Tastatur, und "Hold X" auf dem Gamepad entfernt die Gas-Max und Gas-Min aus dem Doppeltipp "S" und "W" auf der Tastatur. Max / Min Drosselklappe kann über die Rücktaste noch auf den Standard-Tastaturbelegungen umgeschaltet werden. Neigung zum Umschalten (unabhängig von der Hocke) auf "X" auf der Tastatur hinzugefügt. Crouch ist auf der Tastatur noch auf "LeftCtrl". Afterburner ist nun die einzige Aktion von "LeftShift" für die Tastatur, "B" für das Gampad und "Button 7" für den Joystick. Der Boost ist jetzt auf "X" für die Tastatur, "L3" für das Gampad und "Button 6" für den Joystick. Spacebrake ist jetzt auf "LeftAlt+X" für die Tastatur - siehe die Details der Flugbilanzänderungen, um zu verstehen, wie Space Brake jetzt Boost verwendet, um schneller zu brechen. Die IFCS-Modusverschiebung wurde entfernt, da die Kreuzfahrt entfernt wurde und der Zugriff auf den Präzisionsmodus durch Aktivieren des Landemodus erfolgt. Die Zyklussicherungen befinden sich nun auf der Taste "V" der Tastatur, ein Modifikator ist nicht erforderlich. Die Heilung wurde auf "V" auf der Tastatur verschoben, um versehentliches Drücken der Granate beim Versuch zu heilen zu minimieren. Neue Kamerasteuerungen, die über das Gedrückthalten von "F4" aufgerufen werden können - siehe den Abschnitt in den Patchnotizen 2.6.0 für die neuen Drittanbieter-Kameras. Gehen Sie auf "B" auf der Tastatur. Gefechtsemissionen, die Numpad 1 bis 6 zugeordnet sind. Siehe den Abschnitt in den 2.6.0 Patch Notes für die neuen Combat Emotes. Die Flughöhe ist nun standardmäßig auf dem Gamepad invertiert. Die 3rd Person Orbit Kamera ist nun auf "LB + R3" auf dem Gamepad. Updates und Korrekturen

Star Systems:

Bereich 18, ArcCorp Es wurden eine Reihe von kleinen geometrischen Löchern rund um und außerhalb der AstroArmada behoben. Es wurden eine Reihe fehlender grafischer Detailstufen um das Depot von Dumper herum behoben. Es wurde eine Anzahl von Stützen im Casaba Outlet korrigiert, die ineinander gesteckt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Spieler sehr selten nicht bewegen konnten, wenn sie ArcCorp direkt nach dem Tod in einem Buggy verließen und sofort zum Server zurückkehrten. Es wurden eine Reihe von Texturkonflikten in der Gasse hinter Casaba Outlet behoben. Kreuzritter Es wurde ein Problem behoben, bei dem verstorbene Spieler manchmal als Munitionskisten fungierten. Es wurden einige fehlende grafische Detailstufen an Port Olisar Requisiten behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Reliant KORE manchmal teilweise innerhalb des Landeplatzes von Port Olisar spawnte. Grimmiger HEX, Kreuzritter Ein Problem mit Texturkonflikten bei mehreren Richtungspfeilaufklebern in Grim HEX wurde behoben. Korrigierte Texturkonflikte bei einer Reihe von Grim HEX-Requisiten. Umgekehrte Warnaufkleber an den Grim HEX-Generatoren behoben. Ein Tippfehler auf einem der Aufkleber im Laderaum von Grim HEX wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einem der Grim HEX-Asteroiden eine Kollision fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Grim HEX-Aufzugstüren der Aufzugstür der Grim HEX der Ton fehlte. Es wurden eine Reihe von Problemen mit flackernden Decals in und um die Grim HEX Landeplätze behoben. Hangars (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fisch in mehreren der Aquarienflairartikel fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm des Hangaraufzugs gelöst werden konnte, wenn der Benutzer seine Maus während der Interaktion bewegte. Luftaufnahme Hangar Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Aeroview-Hangar einen unbeabsichtigten Dunst sehen konnten. Selbstständiger Hangar Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehreren Türverkleidungen grafische Detailstufen fehlten und in bestimmten Abständen/Winkeln verschwanden. VFG Industrie Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere kleine Tische im VFG-Industriehangar in bestimmten Abständen verschwinden würden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Beleuchtung im VFG-Industriehangar drastisch veränderte, wenn sich die Playerkamera in bestimmten Winkeln und Positionen befand. Million Mile High Club Es wurden eine Reihe kleiner Texturkonflikte an der Decke des Million Mile High Club behoben. Spielsysteme:

Einkaufen Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Fluganzügen ihre Taschenlampe in der Luft blieben, wenn sie Zivilkleidung anprobierten. Soziale Systeme Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die in deiner Gruppe und deiner Kontaktliste waren, zweimal auf deiner Kontaktliste erschienen sind. Arena Kommandant Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Team beitreten" für das Team, in dem der Benutzer bereits war, als verfügbar angezeigt wurde. Es wurden einige fehlende Arena Commander-Audiocues behoben. Ablehnungen in Squadron Battle und Battle Royale sollten nicht mehr auf das Kill/Tod-Verhältnis auf den Ranglisten angerechnet werden. Der Spielmodus "Capture the Core" ist auf absehbare Zeit deaktiviert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel in Vanduul Swarm auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte, wenn sie auf dem Bildschirm war, als der Charakter starb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffskomponenten wie Waffen und Geschütztürme im Wechselstrommodus nicht korrekt Punkte erzeugten, wenn sie beschädigt wurden. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die automatische Landung intermittierend aktiviert wurde, wenn man sich einem Landeplatz näherte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten des Lotsen eines Schiffes mit einer FPS-Waffe dazu führte, dass der Lotse in eine Todes-/Wiederbelebungsschleife eintrat, bis er sich wieder einloggte oder das Schiff zerstört wurde. Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die automatische Stabilisierung des Turms nicht funktionierte, während das Schiff in Bewegung war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktergegenstände (Taschenlampe, mobiGlas, Waffen) während der Fahrt ihres Schiffes hinter dem Piloten zurückblieben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte HUD- oder UI-Elemente auf dem Player-Bildschirm festsaßen, wenn sie ausgeworfen wurden und überlebten. Aktualisierte die Schiffsscheinwerfer der Aurora (alle), M50, 300i, Reliant, Freelancer, Mustang (alle), Argo MPUV, Hornet (alle), Gladiator, Vanguard, Sabre, Retaliator und Gladius. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raketenschaden nicht korrekt die Schiffsschilde beeinflusste. Gegenmaßnahmen gegen Spähtrupps sollten nun effektiver sein, um die Zielsperre zu brechen und die CS-Signatur zu reduzieren. Ein Problem mit Raketen wurde behoben, so dass sie nun die Geschwindigkeit von dem Schiff, das sie abgefeuert hat, richtig übernehmen sollten. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Space Brake im entkoppelten Modus ordnungsgemäß funktionierte. Einzelne Schiffe 300 Serie Behebt ein Problem mit niedrigen Detaillierungsgraden bei bestimmten 300 Komponenten. Avenger Stalker Behebt einige der Pilotanimationen, bei denen sie nicht korrekt mit dem Avenger Flugstick ausgerichtet waren. Rächer-Warlock Behebt ein Problem, bei dem die EMP-Ladestufe des Rächer-Warlocks für alle in der Instanz angezeigt wurde. Sternbild Andromeda Behebt einen Texturkonflikt mit einem bestimmten orangefarbenen Aufkleber auf den Stützpfeilern des Sternbildes Andromeda. Es wurde ein Problem mit den Kardanringen an den unteren Gondeln des Sternbildes Andromeda behoben, das es ihm ermöglichen würde, Waffen zu akzeptieren, die für den Standort und den Hafen zu groß waren. Sternbild Phoenix Behebt ein Problem, bei dem es kein Audio zum Betreten des Turmsitzes des Phoenix gab. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem dem Freelancer-Turm Key-Audio fehlte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freelancer-Schilde nicht abgeschaltet werden konnten. Freelancer DUR/MAX/MIS Behebt ein Problem, bei dem die Audiosysteme dieser Schiffe im Hangar bearbeitet und mit den Systemen anderer Schiffe ausgetauscht werden konnten. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem die Cockpitansicht der dritten Person zu nah am Spieler war, während sich das Schiff bewegte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrgastkamera im Orbit nicht richtig auf den Fahrgast ausgerichtet war. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Cockpitansicht der dritten Person zu nah am Lotsen war, während sich das Schiff bewegte. Hornet Series (All) Behebt ein Problem mit niedrigen Detaillierungsgraden bei bestimmten Hornet-Komponenten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sitzen im Turm einer Hornisse manchmal den Schützen zum Kartenursprung teleportierte. Hornet F7CM Behebt ein Problem, bei dem die Flügellichter nach der Zerstörung des Flügels oder des Leitwerks dem Schiff weiter folgen. Khartu-Al Behebung einer Reihe kleinerer Beleuchtungsprobleme mit dem Khartu-Al während der Landung und des Starts. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Khartu-Al Booster nach der Reparatur des Schiffes nicht mehr auftraten. Mustang Beta Behebt ein Problem, bei dem die Hauptwaffen beim Wechsel des Kamerawinkels in einem 360°-Bogen zu schießen scheinen. P-52 Merlin Die P-52 Merlin regeneriert nun vorübergehend den Ladedruck/Nachbrenner. Dies ist eine vorübergehende Änderung, bis Parasitenschiffe durch Andocken an ihr Gastboot in der PU auftanken können. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Handgelenke des Schützen gebrochen zu sein schienen, wenn er in den Türmen saß. Reliant KORE Behebt einige kleinere Probleme, bei denen der Pilot den Flugstock des Relianten ergriffen hat. Es wurden eine Reihe kleinerer Beleuchtungsprobleme innerhalb des Reliant Frachtraums behoben. Vanduul Glaive und Scythe Behebung eines Problems, bei dem das "Cockpit" offen blieb, nachdem der Lotse das Schiff betreten und gestartet war. Vorhutwärter Die Handpositionierung des Turmschützen im Vorhutwärter wurde korrigiert. Der Anschluss für die Warden Nasenpistole wurde repariert, so dass sie keine Waffen mehr aufnehmen kann, die nicht für sie bestimmt sind. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Multifunktionsanzeigen des Vanguard Warden nicht angezeigt werden konnten. First Person:

Animationen Es wurden eine Reihe von Problemen mit Übergängen bei verschiedenen Sprunganimationen behoben. Eine Reihe kleinerer Animationsprobleme mit Waffenzug, Ziel und Feuer in der Hocke und auf dem Bauch behoben. Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die damit zusammenhängen, dass die Charaktere in der Lage waren, ihre FPS-Waffen weiterhin abzufeuern, während sie sich in der Mitte einer Handlung wie /dance befanden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler keine Animationen sehen konnten, wenn andere Charaktere auf dem Server einen Gegenstand geplündert haben. Waffen Alle unsere FPS-Waffen haben Audio- und grafische Optimierungen erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Behring P4-AR nach dem Wiederbeleben von Crusader die Sehenswürdigkeiten verpasste. Benutzeroberfläche:

Gamepad Die standardmäßige Schiffszielkurve für Piloten, die das Gamepad verwenden, wurde aktualisiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gamepad-Benutzer in der Arena Commander-Lobby Teams wechseln konnten, selbst wenn nur ein Team verfügbar war. Joystick Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Joystick-Benutzer mit E.S.P. Technical Probleme hatten:

Es wurden einige Leistungseinbußen behoben, die mit dem schnellen Übergang der Kameraansichten verbunden waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spamming der Escape-Taste auf einem Ladebildschirm das Menü ohne Optionen oder Mittel zum Zurücksetzen ohne Neustart des Clients laden konnte. Es wurden eine Reihe von seltenen Problemen mit der Kontenpersistenz behoben, bei denen die Daten nach bestimmten Upgrades nicht mehr aktualisiert wurden. Es wurden eine Reihe von Edge-Fällen mit Account-Persistenz behoben, die manchmal dazu führten, dass Spieler unsichtbar spawnen mussten, bestimmte Geräte und andere ähnliche Fehler fehlten. Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Zurück zum Anfang

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.