Comm-Link:15603 - Letter from the Chairman

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
15603
Letter from the Chairman (15603)
Veröffentlichung
18.11.2016
Kategorie

Grüße Bürger, Grüße Bürger,

Heute vor vier Jahren endete die erste Crowd Funding Campaign for Star Citizen mit einem ebenso hohen Maß an Begeisterung und Erschöpfung.

Ich bin immer gedemütigt über die unglaubliche Resonanz, die Star Citizen von Space-Sim-Fans und PC-Spielern erhalten hat. Die Dünung, die das Projekt von seiner Ankündigung weggefegt und seitdem weitergeführt hat, war etwas, was das Team und ich nie als selbstverständlich angesehen haben.

Dank Ihrer Unterstützung konnten wir den Umfang von Star Citizen erweitern, um ein lebendiges, atmendes Universum zu schaffen. Kein anderes Spiel versucht, das Ausmaß und die Treue zu erreichen, die Star Citizen mit seinen detaillierten Welten anstrebt, die Sie durch einen dichten Dschungel wandern lassen können, die dunklen Gassen einer futuristischen Stadt durchstreifen, auf einer Raumstation im Orbit eines Mondes landen oder ein Raumschiff über riesige, vor Aktivität strotzende Sternensysteme steuern, alles aus einer nahtlosen Sicht der ersten Person.

Ihre Beiträge haben es uns ermöglicht, einige der besten und hellsten im Videospielgeschäft einzustellen. Die planetarische Technologie, die wir auf der Gamescom und CitizenCon gezeigt haben, ist ein Paradebeispiel für etwas, das nur mit Ihrer kontinuierlichen Unterstützung möglich wurde. Wir arbeiten nun in vier internen Studios und 377 Mitarbeitern, die sich alle dafür einsetzen, das beste Spiel zu entwickeln, das wir können. Wir bauen nicht etwas, das eine Woche lang gespielt und dann verworfen wird, wir bauen Star Citizen, um ein Online-Ziel zu sein, das für die kommenden Jahre wachsen und gedeihen kann.

Dieser Ehrgeiz hat seinen Preis. Nicht nur bei den Gehältern der Hunderte von Menschen, die ihr Herz in das Projekt gesteckt haben, sondern auch bei der Unvorhersehbarkeit der bahnbrechenden Technologie, die wir entwickeln müssen, um ein Spiel dieser Größenordnung und Details zu erreichen. Wir haben in den letzten Jahren viel Zeit für die Verlängerung von Star Citizen aufgewendet, aber die einfache Tatsache ist, dass die Spieleentwicklung, insbesondere die Spieleentwicklung in der Größenordnung von Star Citizen, kompliziert ist. Wenn Sie mit einem Entwickler sprechen, der an großen Titeln arbeitet, werden sie Ihnen sagen, dass sich die Zeitpläne, besonders früh im Entwicklungszyklus, ständig verschieben. Die meisten Leute sehen das nie, weil ein Publisher ein Projekt erst dann öffentlich ankündigen wird, wenn es sehr weit ist; normalerweise zumindest in Alpha, wenn die gesamte Technologie und Gameplay-Forschung abgeschlossen ist. Schon damals können die Timelines unvorhersehbar sein, wie die Verzögerungen bei großen Titeln von Verlagen zeigen.

Mit Star Citizen hatten wir nie den Luxus, uns hinter verschlossenen Türen zu entwickeln, bis die gesamte Technologie gebaut ist. Wir sind bereits öffentlich, bevor wir Anfang 2013 die Türen unseres ersten Büros öffneten.

Die Teilnahme und das Feedback von euch allen, während wir Star Citizen Block für Block bauen, ist entscheidend für ein Spiel, das den Test der Zeit bestehen bleibt. Polnisch und Iteration tragen dazu bei, gute Spiele großartig zu machen, und wir haben die Möglichkeit, dies mit der Teilnahme einer engagierten und aktiven Benutzerbasis zu tun. Das ist ein Luxus, den die meisten anderen Spiele nicht haben.

Offene Entwicklung hat ihre Nachteile. Nicht jeder versteht den Prozess oder wie schwierig er sein kann. Wir haben immer versucht, offen zu sein und unsere Fortschritte zu teilen. Wir haben Around the Vers überarbeitet, um uns mehr auf Entwickler zu konzentrieren, die ihre Arbeit zeigen und darüber sprechen, um Einblick in den Prozess zu geben. Unsere Monatsberichte haben mehr Informationen als jeder Monatsbericht, den ich für Electronic Arts oder Microsoft bei Origin oder Digital Anvil machen musste.

Das Einzige, was wir derzeit nicht teilen, sind interne Schätzungen über Fertigstellung und Termine.

Wie Sie wissen, waren wir nicht bestrebt, feste Termine für das Projekt nach den ersten Terminen anzugeben, die wir geschätzt hatten, als das Projekt noch viel kleiner war. Wenn ich über Releases gesprochen habe, habe ich immer jede Diskussion über das Timing mit "wir hoffen es" oder "das Ziel ist es", einen groben Zeitplan für die Leute zu geben, aber leider neigen einige Leute oft dazu, die Qualifier zu vergessen und meine Kommentare trotzdem als Versprechen zu behandeln.

Aus diesem Grund waren wir zurückhaltend, unsere internen Zeitpläne zu teilen, selbst mit Vorbehalten, da es immer Probleme zu bereiten scheint; ein Teil der Community ärgert sich, weil die Dinge erst spät wahrgenommen werden, während ein anderer ärgert sich darüber, warum wir überhaupt Termine geteilt haben, wenn sie nicht solide sind. Natürlich haben wir auch dann, wenn wir keine Termine nennen, einen weiteren Teil der Community, der verärgert ist, weil er sich im Dunkeln gelassen fühlt und keine Ahnung hat, wann der nächste Build fallen wird.

Im Grunde genommen ist es ein Kobayashi Maru.

Ich habe lange und intensiv über dieses Dilemma nachgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, um einen weiteren Film aus den 80er Jahren zu zitieren: "Der einzige Gewinnerzug ist, nicht zu spielen".

Was wäre, wenn wir Ihnen nicht nur einen voraussichtlichen Termin nennen würden, sondern stattdessen unseren internen Zeitplan teilen würden? Kein Filter, keine Absicherung. Du siehst, was wir sehen.

Ob man diese Art von Informationen teilen soll oder nicht, war eine lange Debatte unter dem Team hier bei Cloud Imperium Games. Zieldaten sind keine Veröffentlichungsdaten, und alles, was Sie sehen, wird sich irgendwann verschieben, manchmal leicht und manchmal wild. Die Gefahr dabei war immer, dass zufällige Beobachter dies nicht verstehen werden, dass es bei jeder Aktualisierung der Seite zu einem Aufschrei über Verzögerungen kommen wird.

Wir haben Bilanz gezogen, alles durchdacht und entschieden, dass, obwohl das ein Risiko ist, wir vor allem der Gemeinschaft vertrauen, die uns so viel Unterstützung gegeben hat. Die Gemeinschaft, die uns erlaubt hat, unsere Leidenschaft auf dieses unglaubliche Projekt zu konzentrieren. Sie haben uns diese Reise ermöglicht, Sie haben so viel von der Funktionsweise der Spieleentwicklung verfolgt und verfolgt.... und jetzt halten wir es für richtig, den Vorhang weiter zu öffnen und mit Ihnen unseren Produktionsprozess zu teilen.

Daher werden wir für Star Citizen Alpha 2.6 unseren internen Zeitplan und seine Ausbrüche wöchentlich mitteilen. Dies sind die gleichen Zeitpläne, die wir täglich aktualisieren und die bis auf wenige Ausnahmen intern in unseren Intra-Studio-Übergaben verteilt werden: Die einzelnen Entwicklernamen, die den Aufgaben zugeordnet sind, werden weggelassen (aus offensichtlichen Gründen), wir werden die JIRA-Details entfernen und wir werden den technischen Wortlaut ändern, um ihn für ein breiteres Publikum lesbar zu machen, aber andernfalls, wenn sich etwas ändert, rutscht oder abgeschlossen ist, werden Sie es wissen.

Dieser Zeitplan wird immer auf der RSI-Website verfügbar sein, und wir werden diese Seite wöchentlich mit einem Schnappschuss unseres internen Zeitplans aktualisieren.

Wir nehmen den Prozess der Produktion sehr ernst und investieren viel Zeit in die Verbesserung unserer Fähigkeiten in diesem Bereich. Unser weltweites Produktionsteam ist fünfundzwanzigköpfig und bildet das Rückgrat, das unsere Entwicklung vorantreibt. Sie arbeiten eng mit den Entwicklern zusammen, um Aufgaben aufzuschlüsseln und zu erstellen, die Fertigstellung der Aufgaben täglich zu verfolgen, die Zeitpläne ihrer jeweiligen Teams zu aktualisieren, eine offene Kommunikation zu fördern und zu stärken, indem sie Meetings, Tagesordnungen und Aktionspunkte organisieren und erstellen, um das Projekt Tag für Tag voranzutreiben. Das Produktionsteam hat viele gemeinsame Jahre mit einigen der größten Entwickler, Publisher und Spiele. Sie sind wie der Rest des CIG-Teams, Weltklasse.

Die Spieleentwicklung ist im Kern ein Prozess der ständigen Verbesserung. Wir betrachten unsere Kommunikation als Teil dieses Prozesses, sei es durch die Verbesserung der Qualität unserer Videos oder durch die Suche nach neuen Wegen, Informationen mit unserer Community zu teilen. Ich hoffe, Sie genießen diesen neuen, noch detaillierteren Blick auf die Entwicklung von Star Citizen.

Wenn diese Initiative gut aufgenommen wird, werden wir diesen Prozess fortsetzen, wenn wir zum nächsten Meilenstein übergehen.

Der Jubiläums-Livestream Heute Nachmittag, um 13 Uhr im Pazifikraum, beginnen wir mit dem vierten Star Citizen Anniversary Livestream. Wenn Sie Star Citizen in jüngster Zeit entdeckt haben, feiert der Jubiläums-Livestream den letzten Tag der ursprünglichen Massenfinanzierungskampagne von Star Citizen. Bereits 2012 feierten wir die unglaubliche Unterstützung mit einem 24-Stunden-Livestream. Heute haben wir zu viel Arbeit zu tun, um einen ganzen Tag lang davon abzuweichen, aber wir wollen den Geist der Kampagne ehren, indem wir live auftreten und unsere Leidenschaft für das, was wir tun, feiern.

Dem Livestream folgt ein einwöchiger Verkauf. In diesem Jahr gestalten wir das Ereignis nach einer im Universum stattfindenden "Flugshow" namens Intergalactic Aerospace Expo. Alle unsere Unternehmen, von Esperia bis Aegis, werden ihre Schiffslinien mit den täglich präsentierten Raumfahrzeugen eines anderen Unternehmens präsentieren (zusammen mit einigen besonderen Überraschungen, über die Sie während des Streams mehr erfahren werden). Wenn Sie in der Vergangenheit ein Schiff verpasst haben, das Sie abholen wollten, ist das Ihre Chance; wenn Sie mit Ihrer aktuellen Flotte zufrieden sind, hoffe ich, dass Sie einige der zusätzlichen Materialien und Inhalte genießen, die wir für die Veranstaltung zusammengestellt haben.

In diesem Sinne wollte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um eine häufige Frage zu beantworten: Warum wir Schiffsverkäufe tätigen.

In erster Linie möchte ich betonen, dass das Universum immer offen sein wird für jeden mit einem Starterpaket. Kein Geldgeber wird aufgefordert, mehr zu zahlen, um in die Spielwelt einzusteigen oder einige anderweitig nicht verfügbare Endspielinhalte freizuschalten. Deine anfängliche Aurora oder Mustang ist deine Eintrittskarte in ein größeres Universum, in dem du dein Vermögen verdienen und deinen Namen machen kannst.

Wenn Sie sich für den Kauf eines zusätzlichen oder größeren Schiffes entscheiden, tun Sie dies in erster Linie zur Unterstützung des Projekts. Die Geldgeber, die sich für den Kauf von Konzeptschiffen entscheiden, helfen uns, dem Spiel Top-Talente hinzuzufügen, unsere Entwicklungswerkzeuge und -einrichtungen zu erweitern und uns die Zeit und Bandbreite zu geben, die Art von purer Kreativität zu verfolgen, die dieses Projekt weiterhin so spannend macht.

Die zusätzlichen Schiffe sind Belohnungen dafür, dass sie helfen, unseren Traum zu erweitern, um sicherzustellen, dass wir weiterhin über das hinausgehen, was wir uns vorgenommen haben zu schaffen. Jedes Schiff, das du jetzt kaufen kannst, ist im fertigen Spiel verfügbar und kann in Spielwährung gekauft werden. Frühe Unterstützer erhalten jedoch einige praktische Belohnungen (z.B. LTI) und die Möglichkeit, eine andere Starterfahrung mit größeren oder rollenspezifischen Schiffskonstruktionen zu machen. Wir glauben, dass dies das Mindeste ist, was wir für den Teil der Gemeinschaft tun können, der uns weiterhin weit über das hinaus unterstützt, was sie brauchen, um zum Spielen von Star Citizen beizutragen. Wir fühlen uns mit diesem Austausch wohl, da Star Citizen kein statistisch basiertes MMO mit typischen Endspielinhalten ist. Genau wie im wirklichen Leben gibt es in Star Citizen kein echtes Endspiel. Es geht mehr darum, was du tun willst. Willst du ein Kämpfer werden? Ein Trader? Ein Entdecker? Ein Bergmann? Ein Pirat? Die Spielerfähigkeiten zählen ebenso wie die Rolle, für die das Schiff konzipiert wurde. Es gibt kein Schiff, das alles vor sich hat. Für verschiedene Situationen werden verschiedene Schiffe benötigt. Einen Idris zu haben bedeutet nicht, dass du alles vor dir zerstören wirst, aber ein Idris, der mit einer Gruppe von Freunden besetzt ist, die zusammen arbeiten, wird beeindruckend sein. Es ist jedoch ein ziemlich schlechter Massengutfrachter oder ein Minenschiff, und wenn Sie wendigen Gesetzlosen durch ein dichtes Asteroidenfeld jagen, werden Sie wahrscheinlich einiges an Kollateralschaden erleiden und im Staub zurückgelassen werden.

Der Wunsch, Star Citizen weiter zu verbessern, ist auch der Grund, warum wir begonnen haben, einen Anreiz zu bieten, ein neues Konzept mit frischem Geld zu kaufen, anstatt ein Schiff zu schmelzen und Ladenkredite zu nutzen. Wir bieten den Geldgebern ein umfassenderes System zum Schmelzen und Refactoring ihrer Versprechen, als wir es uns 2012 jemals erträumt hätten, ein System, das meiner Meinung nach kein anderes Spiel bietet, und deshalb kann man oft auf ein bevorzugteres Schiff wechseln, ohne die Finanzierung überhaupt zu beeinträchtigen. Wir haben dies gebaut, damit Sie alle in der Lage sind, ein Schiff mit Vertrauen zu kaufen, in dem Wissen, dass, wenn etwas, das Ihnen besser gefällt, auftaucht, Sie mit minimalem Aufwand und ohne Verlust zu ihm wechseln können. Wir beabsichtigen nicht, dieses System zu ändern, aber die Beibehaltung bedeutet, dass wir andere Wege finden müssen, um neue Beiträge zu fördern, anstatt nur alte zu recyceln, da die weitere Finanzierung es uns ermöglicht, das Spiel so gut wie möglich zu gestalten. Künftig werden sich diese Barverkäufe auf neu eingeführte Konzeptschiffe und hochrangige Kommandoschiffe konzentrieren.

Nach all dem möchte ich betonen, dass Sie nur am Jubiläumsverkauf teilnehmen sollten, um das Projekt zu unterstützen. Es besteht keine Notwendigkeit, etwas anderes als ein einfaches Startschiff zu besitzen, wenn Sie nur etwas Spaß haben wollen. Sie können alle Schiffe, die wir in diesen Verkäufen anbieten, verdienen, sobald Star Citizen live geht.

Damit möchte ich jedem Geldgeber ein frohes vierjähriges Jubiläum wünschen und unseren Abonnenten danken, die es uns durch ihre zusätzliche Unterstützung ermöglichen, solche Veranstaltungen durchzuführen. Für euch alle ist Star Citizen das, was ihr daraus macht.... und ihr macht es zu etwas, von dem ich glaube, dass es eine unglaubliche Flucht für Menschen auf der ganzen Welt sein wird. Jeden Tag kommen wir unserem gemeinsamen Traum von einem lebendigen, atmenden Science-Fiction-Universum näher, in dem wir wie nie zuvor eintauchen können. Das ist der Traum, der uns dazu bringt, so hart wie möglich an diesem Projekt zu arbeiten, und ich hoffe, dass Sie es weiterhin unterstützen und feiern werden. Es gibt noch mehr zu tun, aber mit jedem Produktionsmeilenstein, mit jedem Community-Event, mit jedem hellen Ideencode, von dem ich weiß, dass wir diesem wichtigsten Versprechen näher kommen: Wir sehen uns im'Vers'.

- Chris Roberts

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.