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Comm-Link:15377 - Star Citizen Alpha 2.4.0

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
15377
Star Citizen Alpha 2.4.0 (15377)
Veröffentlichung
08.06.2016
Kategorie

Alpha Patch 2.4.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen Einkaufserlebnis, voller Hangar-Interaktivität aus dem Spielclient heraus über neue Optionen und die Port Modification App. Viele Änderungen an Crusader und Port Olisar, einschließlich der Umsetzung neuer Missionen, Alpha Currency und Defender Reputation. All diese neuen Funktionen miteinander zu verknüpfen und sie wirklich möglich zu machen, ist unsere erste Iteration der serverseitigen Persistenz - unsere ersten persistenten Serverdatenbanken! Damit können wir anfangen, Informationen über Charaktere, Gegenstände, Währung und Ruf im Spiel zu speichern, damit sie zwischen den Spielsitzungen abgerufen werden können. Wir haben auch unsere erste Pass on Control Vereinheitlichung zwischen Flug- und FPS-Kontrollen, die unseren Spielern ein viel größeres Erlebnis verspricht, neue fliegende Starfarer und Starfarer Gemini, den Hangar-ready Reliant und zahlreiche Fixes im gesamten Spiel.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.4.0-363258" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.3.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, sowie zu Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Inhalt:

Neue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

ArcCorp Nach monatelanger Bauzeit wurde das Casaba Shopping Outlet auf ArcCorp! eröffnet. Interessierte Piloten können nun die neueste Mode aus der ganzen Welt zu erschwinglichen Preisen erwerben. Cubby Blast hat auch den Hauptverkaufscomputer repariert und ist bereit, eifrige Pilotenwaffen, Fluganzüge und Rüstungssets zu verkaufen. Die Werkstattmitarbeiter von ArcCorp haben einige grafische Verbesserungen erhalten, um weniger seelenlos zu sein. Kreuzritter Port Olisar wurde renoviert. Während sich einige Bereiche noch im Bau befinden, umfassen die fertiggestellten Abschnitte ein verbessertes Atrium und die Eröffnung mehrerer neuer Geschäfte, darunter Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense und Live Wire Weapons. Crusader Industries hat sowohl in den Ez Hab-Räumen als auch außerhalb der Luftschleusen von Port Olisar Schließfächer zur Verfügung gestellt, damit die Piloten während langer Stopps ihre Kleidung wechseln können. Wenn ein Spieler seine standardmäßige Zivilkleidung ändern möchte, muss er in die Geschäfte in Port Olisar oder ArcCorp gehen und die von ihm gekauften Gegenstände "ausrüsten". Dies ist eine sehr temporäre Implementierung, bis wir ein besseres System für den Gerätezugang implementiert haben. Die Charaktere erscheinen nun standardmäßig in Zivilkleidung in Port Olisar. Charaktere, die Port Olisar in Zivilkleidung und nicht in einem Raumanzug verlassen, werden sterben. Comms Arrays werden nun nach einer gewissen Inaktivität automatisch deaktiviert. Alle Streben von Port Olisar wurden um neue Landeplätze erweitert, damit sie größere Schiffe aufnehmen können. Die Asteroidenfelder um Kreuzritter haben sich nach der wahren Piratenflut in der Gegend als unglaublich gefährlich für den Schiffsverkehr erwiesen. Infolgedessen können unternehmungslustige, bergungshungrige Piloten in den Asteroidenfeldern von Yela viel mehr Wracks und Wertsachen finden, die einer Bergung bedürfen. Ebenso können diejenigen, die von Tessa Bannister (in der lokalen ICC-Sondenstation) angeworben werden, auch das seltsame Andenken der armen verlorenen Seelen finden, die in den abgelegenen Asteroidenfeldern ums Leben kamen. Security Post Kareah hat einige Renovierungen erhalten, darunter die Erweiterung um eine verbesserte Sicherheitsstation, Luftschleusenüberwachung und Schmuggelware. Hangar Die Auswahl der Hangars wird über die RSI-Website nicht mehr möglich sein. Spieler mit mehreren Hangars können nun im Hauptmenü des Spiels den Hangar auswählen, den sie verwenden möchten! Im Menü "Optionen", im Bereich Spieloptionen, gibt es nun ein Dropdown-Menü, in dem die Spieler auswählen können, welchen Hangar sie verwenden möchten. Diese Auswahl bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Spieler, die ihren Standardhangar ändern, während sie sich noch im Hangar befinden, müssen den Hangar verlassen und erneut betreten, um zu sehen, wie er im Spiel-Client aktualisiert wird. Schiffe können innerhalb des Hangars über die Port Modification App ausgewählt werden. Die Erweiterungsstege für jeden Hangar sind vorübergehend außer Betrieb. Dies ist vorübergehend, während wir bestimmte Aspekte der Erweiterungsstege überarbeiten, so dass sie neben der Port Modification App funktionieren. Der VFG-Industriezentralhangar wurde erweitert, um es den Eignern großer Schiffe zu ermöglichen, während der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten Schiffe zu laichen. Ebenso ist die zentrale Hangarbucht von Revel & York jetzt extra groß, so dass Besitzer des Starfarer ihn während der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten spawnen können. Der Charakterladewahlschalter wurde aus dem Hangar entfernt. Zeichen werden nun standardmäßig alle mit dem gleichen RSI-Raumanzug geladen. Neue Zivilkleidung und Rüstungen können bei ArcCorp und Port Olisar bezogen werden. Die Kleidung kann von den Schließfächern in Port Olisar oder durch Interaktion mit zuvor gekauften Artikeln in ArcCorp ausgestattet werden. Der Holotable wurde aus dem Hangar entfernt.... vorerst. Spieler können ihre Schiffe über die Port Modification App ändern. Spielsysteme:

Bounty und Reputationssystem Crusader Industries hat eine potenzielle Schwachstelle in ihrem kriminellen Überwachungsnetz bei der unterbesetzten Security Post Kareah identifiziert. Infolgedessen hat Crusader Industries eine wesentlich verbesserte Sicherheitsstation und -armatur gebaut und sucht nach zuverlässigen Piloten in der Region, die als Sicherheitspersonal zum Schutz der Station eingesetzt werden.

"Verteidiger", die genügend Comm Array oder ICC Probe Missionen reparieren, erhalten von Crusader Industries einen Vertrag zum Schutz der Security Post Kareah vor schändlichen Parteien. Neu eingestellte Sicherheitskräfte erhalten eine Waffe von Crusader Industries und müssen die Station 10 Minuten lang verteidigen, ohne zu sterben oder Kriminellen zu erlauben, das Hauptsicherheitsterminal zu durchbrechen. Die Sicherheitskräfte sind autorisiert und aufgefordert, alle Eindringlinge, die die Station betreten, zu eliminieren, wobei ein 100 aUEC-Bonus pro Eindringling, der versandt wird, sofort gewährt wird. Es wurde eine Mission "Öffentlicher Feind" hinzugefügt, die für alle Verteidiger ausgelöst wird, wenn der Gesetzlose Spieler versucht, mit dem Hackerterminal zu interagieren. Als Reaktion auf die Niederschlagung werden die Outlaws in Crusader immer besser organisiert. Mysteriöse Verbündete bieten Missionen an, um die Bemühungen von Crusader Industries zu untergraben und zu entgleisen.

Gesetzlose und Verteidiger in Kreuzritter erhalten Missionen, um sich gegenseitig in Kreuzritter zu jagen, mit unterschiedlichen Belohnungen. Verteidiger verlieren ihre Mission, Gesetzlose zu jagen, wenn sie von einem Gesetzlosen getötet werden. Gesetzlose werden eine Mission erhalten, um den neuen Sicherheitsmann am Security Post Kareah zu töten. Gesetzlose, die ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt sind, können nicht mehr über mobiGlas verfolgt werden, wenn sie sich außerhalb des überwachten Bereichs befinden. Die Stufe, die ein Charakter erhalten kann, um die Comm-Arrays bei 2 auszuschalten, wurde mit einem Cap versehen: Outlaws erhalten nun eine Mission, um die Comm-Arrays offline zu halten. Der Gesetzlose erhält eine aUEC-Belohnung, wenn er einen Spieler tötet, der versucht, das Comm-Array einzuschalten. Allgemeine Änderungen

Sowohl die Missionen "Defender" als auch "Outlaw" verleihen AUEC. Der Timer für Outlaw Wanted Levels zählt nur dann herunter, wenn das Konto auf Crusader online ist, und bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Gesetzlose erhalten beim Wiederbeleben keine besondere Auslastung mehr. Charakternamen erscheinen "Rot" auf Augmented Reality, wenn sie die von Outlaw gewünschten Stufen haben, und sie erscheinen als Feinde, wenn sie im Raum anvisiert werden. Gesetzlose auf der gewünschten Stufe 5 werden nicht mehr vom Server getreten, wenn sie getötet werden. Die Stufe "Gesuchter Verbrecher" bleibt stattdessen auch zwischen den Sitzungen erhalten. Jede Stufe Gesetzloser Gesuchter besteht nun für eine Anzahl von Stunden (nicht Minuten), die dem Rang des Gesuchten entspricht. Gewünschte Stufe 1 bleibt für 1 Stunde bestehen, Gewünschte Stufe 2 bleibt für 2 Stunden bestehen, ect. Die gewünschte Stufe 5 würde 5 Stunden lang bestehen bleiben. Den ganzen Weg von Wanted Level 5 bis Wanted 0 zu gehen, ohne Maßnahmen zur Senkung des Wanted Level zu ergreifen, würde insgesamt 15 Stunden dauern. Die Hackzeit, die benötigt wird, um einen gewünschten Level zu reduzieren, wurde erhöht und basiert nun auf dem aktuellen gewünschten Level des Spielers. Die Zeit, die für das Hacken von Terminals benötigt wird, beträgt nun 1 Minute pro gewünschtem Level. Beispiel: Um deinen gewünschten Level von 5 auf 4 zu reduzieren, brauchst du 5 Minuten. Der Ruf des "Verteidigers" eines Charakters auf Kreuzritter bleibt auch zwischen den Sitzungen bestehen. Die Reputation "Verteidiger" eines Spielers in Kreuzritter wird derzeit nicht im HUD angezeigt. Der Ruf eines "Verteidigers" eines Spielers ist dauerhaft, wenn keine kriminellen Handlungen vorgenommen werden. Die Durchführung krimineller Handlungen löscht sofort jeden guten Ruf, der sich erworben hat, und platziert sie auf der gewünschten Stufe 1. Alpha-Währung (aUEC) Wir haben einen neuen Währungstyp hinzugefügt, der speziell für Testzwecke im Spiel erworben werden kann - Alpha UEC. aUEC wird derzeit sowohl für Outlaw- als auch für "Defender"-Missionen in Crusader vergeben und kann auch durch die Bergung seltener Wertsachen in den Asteroidenfeldern um den Kreuzritter verdient werden. ICC Probe, Commiss Array und Covalex PI Missionen werden aUEC auszeichnen. Die Covalex PI Mission belohnt mehr oder weniger aUEC, je nachdem, welches Ende Sie erhalten. aUEC kann verwendet werden, um Gegenstände sowohl in Port Olisar, Crusader als auch in Area 18, ArcCorp, zu kaufen. Jedes Konto beginnt mit 2750 aUEC. aUEC kann im Spiel über mobiGlas verfolgt werden und wird bei Bedarf regelmäßig im gesamten Star Citizen Alpha gelöscht. Wiederbelebungskosten des Schiffes Wir haben die Wiederherstellungskosten für Port Olisar aktiviert! Zerstörte Schiffe haben nun einen Respawn-Timer, nachdem sie zerstört wurden. Der Spieler kann eine aUEC-Gebühr zahlen, um den Timer zu umgehen, und die Kosten für den Timer werden mit der Zeit geringer. Der Timer für die Wiederbelebungszeit und die Kosten unterscheiden sich von Schiff zu Schiff, wobei kleine Schiffe im Allgemeinen viel schneller sind als große Schiffe. Der Timer fährt mit dem Countdown fort, auch wenn der Spieler von Crusader abgemeldet ist. Reparieren, auffüllen, auffüllen, tanken Reparaturen, Auffüllen und Tanken in Crusader kosten nun aUEC. Wenn ein Schiff auf einem Cry-Astro-Pad landet, öffnet sich das mobiGlas des Piloten automatisch für die Cry-Astro-App und zeigt dem Charakter, welchen Service er benötigt und wie viel jeder kostet. Der Pilot kann dann auswählen, welche er kaufen möchte und dann den Servicekauf "bestätigen". Einkaufserlebnis Wir haben die erste Iteration des Einkaufserlebnisses sowohl in Port Olisar als auch in der Area 18 eingeführt! Der Einkauf ist über Augmented Reality (standardmäßig aktiviert) zugänglich und wenn Sie mit der Maus über einen Artikel fahren, erhalten Sie den Namen, die Beschreibung und den Preis eines Artikels.

AR bietet Ihnen auch zwei Optionen - "Anprobieren" oder "Jetzt kaufen", zwischen denen Sie mit dem Mausrad oder dem "dpad down" im Gamepad wechseln können. Beide Optionen können dann über die Standard-Tastaturbindung "Interact" ausgewählt werden, die standardmäßig über "F" auf der Tastatur oder "Y" auf dem Gamepad erfolgt. "Anprobieren" zeigt eine Vorschau der Garderobe an, wie der Gegenstand aussieht. "Jetzt kaufen" führt Sie zum Kassenbildschirm, wo Sie Ihren Kauf bestätigen können, bevor er in Ihr Schließfach auf Port Olisar geliefert wird. Es gibt auch eine Option namens "Deliver To", die ausgegraut ist, bis zur Implementierung in einer zukünftigen Iteration. Wenn Sie bereits einen Gegenstand besitzen, zeigt die Benutzeroberfläche "Ausrüsten" anstelle von "Jetzt kaufen" an. Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons und Garrity Defence (Port Olisar) bieten alle unsere derzeit verfügbaren Waffen, Fluganzüge und Rüstungssets an. Casaba Outlets bieten Zivilkleidung in Form von Hüten, Schuhen, Hosen, Hemden und Jacken an. Der Hauptgeschäft von Casaba Outlet auf ArcCorp verfügt über eine viel größere Auswahl an Kleidung. Artikel, die über das Einkaufserlebnis gekauft wurden, bleiben auch von Sitzung zu Sitzung erhalten. Bitte beachten Sie, dass wir während der Alpha- und Beta-Phase von Star Citizen regelmäßig Gegenstände für weitere Tests in einen sauberen Zustand zurückwischen werden. Ausdauer Eines der größten Features, die wir in Alpha 2.4.0 implementiert haben, ist unsere erste Iteration der echten serverseitigen Persistenz. Persistente Datenbanken ermöglichen es uns, Informationen über Gegenstände, Schiffe und Aktionen zu speichern, die ein Spieler durchgeführt hat, so dass er genau dorthin zurückkehren kann, wo er von Sitzung zu Sitzung aufgehört hat. Dies ist ein großer Schritt nach vorne in den "hartnäckigen" Teil der Entwicklung des "hartnäckigen Universums" zu dem riesigen Universum, auf das wir alle gespannt sind.


Während dieser ersten Iteration bleiben die folgenden Elemente nun auf der Datenbank "bestehen" und werden von Sitzung zu Sitzung gespeichert. Alpha UEC Item Purchases Hangar Configurations Ship Loadouts Character Loadouts Crusader Reputation (Criminal and Defender) Da neue Features während Alpha entwickelt werden, erwarten wir, dass wir die Datenbank regelmäßig zurücksetzen werden, um Platz für neue Änderungen zu schaffen und Probleme zu beheben, die möglicherweise diagnostiziert wurden. Portänderungs-Applikation Was ist das denn? Was bewirkt es? Was macht das nicht! Diese praktische Anwendung ermöglicht es Piloten aus dem gesamten Vers, ihren Hangar und die Auslastungen ihrer Schiffe direkt zu ändern. Diese lustige neue Option ist als Teil der mobiGlas- und AR-Suite untergebracht und wird standardmäßig im Hangar aktiviert.

Ihre AR-Vision zeigt Ihnen automatisch Interaktionspunkte (Knoten) sowohl im Hangar als auch auf Ihren Schiffen. Knoten sind Orte, an denen Sie dekorative Gegenstände und Schiffe platzieren können. So platzieren Sie Schiffe in Ihrem Hangar, ohne die RSI-Website zu nutzen. Diese Knoten erscheinen als blaue Punkte mit Fadenkreuz. Wenn sie markiert sind, erscheinen die Port Mod-Knoten als grüner Kreis mit Text, der angibt, um welche Art von Knoten es sich handelt. Sie können mit einem bestimmten Port-Mod-Knoten interagieren, indem Sie den gewünschten Knoten markieren und mit der linken Maustaste klicken. Es erscheint ein Menü, das Ihnen eine Reihe von Informationen anzeigt. Einschließlich aller verfügbaren Schiffe oder dekorativen Gegenstände, die in diesem Knoten platziert werden können, und aller bereits platzierten Gegenstände oder Schiffe, die Sie über das große "X" oben rechts in der Benutzeroberfläche entfernen möchten. Wenn ein Element existiert, das für den Knoten geeignet wäre, aber bereits von einem anderen Knoten verwendet wird, informiert Sie die Port Mod App über den Hangar, in dem sich Ihr Schiff oder Gegenstand gerade befindet. Wenn du Schiffe ansiehst, zeigen die Knoten auch Orte an, an denen du Komponenten auf deinem Schiff ändern kannst! Die Port Modification App funktioniert sowohl im Hangar als auch im Kreuzritter! Änderungen, die Sie im Hangar vornehmen, werden in Ihre Arena Commander-Simulationssitzungen übernommen, und Änderungen, die Sie in Crusader vornehmen, werden im Vers von Sitzung zu Sitzung fortgesetzt. Bitte beachten Sie: *Die Verladungen der Schiffe Vanduul Scythe und Glaive können nicht modifiziert werden, da sie eigene Komponenten verwenden. Sozialmodul mobiGlas zeigt nun sowohl AUEC (Alpha UEC) als auch UEC in der rechten oberen Ecke der Hauptseite von mobiGlas an. Augmented Reality ist nun standardmäßig eingeschaltet. Das Chatfenster ist nun standardmäßig geöffnet (Umschalten zwischen'F12' zum Öffnen/Schließen des Fensters). Schiffe:

Die MISC Reliant (Base) wurde als Hangar-Ready-Schiff hinzugefügt. Der Sternenbringer (Basis) und der Sternenbringer Zwillinge sind nun flugbereit und stehen Piloten zur Verfügung, um sie in Kreuzritter zu beschwören. Die Gesundheit des Schiffes hat auf breiter Front einen Gleichgewichtspass erhalten. Zu den Schiffen, die einen Anstieg der Gesundheit gesehen haben, gehören Mustang (All), 300i und Freelancer. Zu den Schiffen, die einen Rückgang des Gesundheitszustandes erfahren haben, gehören die Aurora (Alle), 325a, 315p, Hornet (Alle), Gladiator, Vanguard und Constellation Andromeda. Schiffspanzerungen und Schilde werden derzeit auf ein mögliches Rebalancing hin überprüft und können geringfügige Änderungen erfahren. Komponenten Eine neue Schiffswaffe wurde dem Spiel hinzugefügt, nämlich die AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. Diese Waffe der Größe 3 feuert einen Nahbereichs-, aber breiten Ausbruch von Plasmaenergie auf das Ziel ab, mit einer sekundären Detonation beim Aufprall. First Person:

Eine ganze Reihe von Änderungen an der Animation wurden vorgenommen, um das neue Einkaufserlebnis zu unterstützen. Wir haben eine Reihe neuer Gegenstände von der Rüstung bis zur Zivilkleidung hinzugefügt, die Spieler durch das Einkaufserlebnis erwerben und nutzen können. Unsere erste Auswahl an Zivilkleidung umfasst fünf Arten von Jacken, drei verschiedene Arten von Hemden (in einer Vielzahl von Farben), sechs Arten von Hosen (auch in einer Vielzahl von Farben), Schuhe und Hüte! Wir haben auch bekannte Marine und Outlaw Rüstungen, Fluganzüge und das gesamte Sortiment an FPS-Waffen. Hinzufügen von Luftschleusen-Todesanimation und Soundeffekten. FPS-Waffen funktionieren nun innerhalb von Schiffen mit innenliegenden physikalischen Gittern. Dazu gehören das Sternbild Andromeda, Vergelter, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer und Cutlass Black. Benutzeroberfläche:

Die Standard-Tastaturbelegungen für Tastatur, Maus und Gamepad wurden massiv aktualisiert, um die Steuerung zwischen verschiedenen Peripheriegeräten sowie zwischen Flug- und FPS-Modus besser zu vereinheitlichen. Sie können mehr über die Philosophie hinter den Änderungen auf unserem 2.4.0 Comm Link lesen, aber die wichtigsten Änderungen sind:

mobiGlas ist nun auf F1 auf der Tastatur. Die Spacebrake befindet sich nun auf "X" (Tastatur) und "LeftShoulder+B" (Gamepad). Ausstiegsschiff/Ausstiegssitze befinden sich nun auf "Left Alt+F" (Tastatur) und "LeftShoulder+Y" (Gamepad). Die Zyklusgegenmaßnahme ist nun "G" (Tastatur) und "Dpad Down" (Gamepad). Gegenmaßnahmen starten ist nun Hold+"G" (Tastatur) oder Maustaste 4, "Rechte Schulter" (Gamepad). Drosselklappen Min/Thottle Max ist nun "Backspace" (Tastatur) als Umschalter. Selbstzerstörung und Force Respawn sind nun "Right Alt" + Hold "Backspace" (Tastatur), und "LeftShoulder + RightShoulder" + "X" (GamePad). Die Änderungen an der Tastaturbindung sind sehr umfangreich und wir empfehlen den Spielern dringend, die Tastaturbelegungen im Spiel zu überprüfen. Für diejenigen Spieler, die das alte Keybind-Layout wünschen, haben wir auch Legacy Keybinding-Profile für Gamepad und Keyboard verfügbar. Diese finden Sie im Spielmenü unter Optionen → Tastaturbelegungen → Erweiterte Tastaturbelegungen → Steuerprofile. "Keyboard Legacy" und "Gamepad Legacy" werden die alten Keybindungen vor 2.4.0 mit nur minimalen Updates haben, um Konflikte zu vermeiden. Updates und Korrekturen

Star Systems:

ArcCorp, Bereich 18 Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Lichteffekt auf die Aufzugstüren beim Öffnen und Schließen der Türen auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein helles Licht im Zentrum der AstroArmada ein- und ausgeschaltet wurde. Ein Teil der Beleuchtung im Zollgebiet von ArcCorp wurde abgeschwächt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte für die Sphäre außerhalb von TDD Jobwell fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Cubby Blast Zeichen einige Texturausschnitte und Konflikte hatte. Kreuzritter Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Asteroiden Yela eine Reihe von grafischen Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quantenreisen zu einem Objekt manchmal dazu führte, dass das Schiff des Spielers um 3000 m in eine zufällige Richtung bewegt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rammen des Schiffes eines anderen Spielers und die Zerstörung des eigenen Schiffes während des Prozesses dem anderen Benutzer ein Level Criminal Wanted geben würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung und Deaktivierung des Audio for Comms Arrays global über den Server lief. Das Aussehen verschiedener Glasmaterialien wurde in ganz Crusader verändert. Einige visuelle Probleme beim Anfliegen und Landen auf CryAstro-Stationen wurden behoben. Hangar Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Türrahmen im VFG-Industriehangar nicht detailliert waren. Spielsysteme:

Arena Kommandant In Arena Commander wurde die Möglichkeit zugefügt, dass Charaktere sich selbst töten können. Das Tutorial wurde vorübergehend entfernt. IFCS Die Geschwindigkeitsdämpfung im Präzisionsmodus gilt nun nur noch für die Strafe. Die Strafe wird durch die Raumbremse nicht mehr beeinflusst. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten, die bestimmte gelandeten Schiffe betraten, manchmal sahen, wie die Holo-Disc des künstlichen Horizonts auf ihren Bildschirmen riesig wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe sehr lange brauchen würden, um zerstört zu werden, es sei denn, ihr Cockpit wurde beschädigt. Einzelne Schiffe 300 Serie Behebt ein Problem, bei dem das 300i und 350r Fahrwerk ein paar Zentimeter über dem Landeplatz schweben würde. Aurora Behebt ein Problem, bei dem sich das Manövriertriebwerk-Audio auf dem Aurora LN bei mittleren bis hohen Lautstärken übermäßig wiederholt. Avenger Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera für das Avenger HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts ziehen würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rächer (alle) bei Verwendung von Boost oder Nachbrenner sehr schnell Kraftstoff ablassen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Rächer-Hexenmeister seine Visor-HUD-Informationen fehlten. Entermesser Schwarz Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera für das Entermesser Schwarz HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach unten ziehen würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingangsklang für das Cutlass Black nicht über Entfernung oder Richtung abgeschwächt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufhängung keine Kollision für alle Entermesser-Varianten hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Turmsitz des Cutlass Black innerhalb des Frachtraums schwebte, bis er mit ihm interagiert hatte. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem das linke Fahrwerk des Gladiators manchmal zu einem Einsatz für Arena Commander Spiele führt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Außenleuchten des Gladiators nicht auf den Körper des Schiffes ausgerichtet waren. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera für das Gladius HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts zieht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gladius-Pilot keine Strafe-Animationen hatte. Hornet Made einige kleinere Kunst- und visuelle Effekte optimieren die Hornet-Serie von Schiffen. Verbesserte Schadenszustände bei der Hornet-Serie. Neue grafische Detailstufen hinzugefügt. Es gab Probleme mit der Fahrwerksklappe, dem rechten Waffen-Hardpunkt und den Positionen des Raketenschachtes. Es wurde behoben, wie sich die Pilotenhände mit dem Joystick und den Bedienelementen der Hornisse verbinden. Feste Cockpitbeleuchtung in der Hornet. Es wurden einige ältere Schiffsanimationen entfernt, die dazu führten, dass die Nase des Schiffes angehoben wurde. Es wurden verbesserte Animationen zum Auswerfen von Kappen hinzugefügt. Khartu-Al Behebt ein Problem, bei dem die automatische Landung auf dem Khartu-al manchmal dazu führte, dass das Schiff für immer gestört wurde...... Es wurde ein Problem mit der Khartu-Al behoben, bei dem das Fliegen in der Nähe von Objekten dazu führen konnte, dass das Schiff schnell zwischen Lande- und Flugmodus umschaltete. P-52 Merlin Behebt ein Problem, bei dem den Merlin-Manövriertriebwerken grafische Detailstufen fehlten. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera für den Vergelter HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit in Richtung Mitte ziehen würde. Sabre Behebt ein Problem mit dem Aegis-Säbel, bei dem die Farb- und Schadenshader im Inneren der Fahrwerksklappen sichtbar waren. Starfarer Behebt ein Problem, bei dem ein Charakter, der an einer Leiter im Starfarer vorbeigegangen ist, automatisch die Leiter erklimmt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein flackerndes weißes Licht um den äußeren Gangway des Starfarer herum auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kapitänssitz auf dem Starfarer keine "Use"-Anfrage hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Elemente im Starfarer Docking Collar umgekehrt wurden. Vanguard Warden Behebt ein Problem, bei dem die Raketenständer des Vanguard Warden an jedem Schiff befestigt werden konnten. Komponenten Es wurde ein Problem behoben, bei dem sowohl die Max Ox Neutronenkanone (S1 und S2) nicht von Überhitzung betroffen waren. First Person:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihr Bein nicht anheben konnten, wenn sie um die Port Olisar-Ringe herum EVA'ing. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Helmtaschenlampe einen Unschärfeeffekt innerhalb von Schiffen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Räder und das Glas des Greycat Buggy grafische Detailprobleme hatten, die dazu führten, dass er aus nächster Nähe ein- und ausblieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Greycat Buggy mit seinen Rädern teilweise im Boden des Hangars und von ArcCorp spawnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das FPS-Radar auf den Helm ausgerichtet war und sich mit ihm drehen konnte, anstatt sich mit dem Spieler zu bewegen. FPS Waffen Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Kleinwaffenfeuer von FPS-Waffen nicht innerhalb eines schiffsphysikalischen Gitters manifestierte. Schusskämpfe innerhalb von Schiffen sind jetzt voll möglich! Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden der Devestator-12 Energy Shotgun in einer bestimmten Entfernung abrupt abfiel. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tausch eines Arrowhead Sniper Gewehrs gegen eine andere Waffe das Arrowhead Gewehr in der Luft schweben ließ. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das fallen gelassene Pfeilspitzen-Scharfschützengewehr nicht aufheben konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kopfschüsse, die mit dem Arrowhead Sniper Gewehr aufgenommen wurden, nicht über eine bestimmte Entfernung hinaus registriert wurden. Einige Probleme mit visuellen Effekten beim Arrowhead Sniper Rifle behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihre Waffe sowohl beim Auspolstern als auch beim Waffenwechsel fallen ließen. Benutzeroberfläche:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der HUD Interaction-Cursor nicht richtig auf Multifunktionsanzeigen ausgerichtet war, was es schwierig machte, Bildschirme zu wechseln. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer einen Revolver mit einem HOTAS- oder Joystick-Peripheriegerät nicht drehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenbelegungen auf dem falschen Peripheriegerät gespeichert wurden und beim Neustart nicht gespeichert wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "Doppeltipp"-Bindung für Playertastenbelegungen nicht korrekt gespeichert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HUD-Symbole auf dem Helm holoradar von Bewegungsunschärfe betroffen waren, so dass sie sich beim Drehen oder Schauen dehnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bedienelemente für den X52-Joystick nicht korrekt zugeordnet wurden. Technisch:

Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Optimierungen Hat einige grafische Leistungssteigerungen an der Konstellation Andromeda vorgenommen. Es wurden einige weitere Leistungssteigerungen an den Spielservern vorgenommen. Es wurde eine signifikante Verzögerung behoben, die mit den visuellen Effekten der Spreu verbunden war. Es wurde eine Reihe von Einfrieren und anderen Leistungsproblemen behoben, die auf bestimmten CPUs auftreten konnten, insbesondere im Tutorial-Spielmodus. Zurück zum Anfang

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