Comm-Link:15274 - Careers : Intergalactic Food Delivery

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Zusammenfassung:
15274
Careers : Intergalactic Food Delivery (15274)
Veröffentlichung
31.03.2016
Channel
Kategorie
Serie

"Mit dem sanften Schlag einer Rakete zerbrach der Vanduul-Kämpfer, der meinen Weg blockierte, in Billionen Stücke. Ich nahm mir einen kurzen Moment der Zufriedenheit, als die Atmosphäre des einst stolzen Blade mit einem unverwechselbaren, sofortigen Blitz erhellte. Ein mutiger Angreifer wie jeder andere, dem ich begegnet war, war sicher, und ein fühlendes Leben verkürzte sich. Aber es war er oder ich, und ich konnte nicht aufhören, über ein Monster zu trauern, das meine kostbare Fracht plündern wollte. Ich drückte das Gaspedal, schickte meinen Vergeltungsbomber voll vorwärts und blickte dann auf meinen Missionscomputer: Explosionsschaden an meiner gesamten Rüstung, ein Hinterhüllenbruch, der sich darauf vorbereitet, zu einem Bruch zu werden, eine lose Rakete auf Pylon drei, die ausgeworfen werden muss. Verdammt, sie schlugen mich härter, als ich dachte. Dann sah ich den Timer: fünf Minuten, fünfzehn Sekunden. Das würde hart werden: Wenn ich es nicht rechtzeitig schaffen würde, wäre die Pizza kostenlos."

Kapitän Ronald "Dolch" Gourami, SS Pepperoni Prinzessin

Seid gegrüßt, Bürger! Eine Sache, die wir in den letzten drei Jahren gelernt haben, ist, dass Star Citizen Geldgeber unaufhaltsam hungern. Wir sprechen von einem anhaltenden Hunger nach Weltraumkampf, nach Erforschung, nach Handel, nach eigenen Geschichten in dem Universum, das wir erschaffen. Es ist dieser Hunger, der das Spiel möglich gemacht hat.... und jetzt gehen wir einen Schritt weiter. Denn wenn man wirklich nachforscht, gibt es einen Hunger, der noch wichtiger ist als all die anderen zusammen: den Hunger nach Hunger. Deshalb sind wir stolz darauf, Ihnen mitteilen zu können, dass Star Citizen's nächste Karriere sein wird: Essen.

Natürlich macht das absolut Sinn, sagst du. Aber wie können wir Essen in ein Spiel mit einer sehr spezifischen Reihe von existierenden Mechaniken einführen, von denen die meisten auf den weit weniger interessanten Erfahrungen mit viszeraler Weltraumkampf-Action und futuristischem Sci-Fi-Abenteuer basieren? Die Antwort ist, dass wir den Status quo ändern müssen, und dazu haben wir viel Zeit und Energie in den Wiederaufbau investiert, wie Star Citizen Lebensmittel auf der einfachsten Ebene integriert. Das Ergebnis dieses Systems ist eine großartige neue Kernmechanik: GRUBBY HANDS. Grubby Hands ist ein komplettes, immersives Technologiesystem, das die Entwicklung, Zubereitung, Lieferung und vieles mehr von Mahlzeiten umfasst. Darüber hinaus funktioniert Grubby Hands neben unserer bestehenden Physik-Grid-Technologie, was bedeutet, dass das Spiel die Fähigkeit hat, alles zu tun, von Flip-Pfannkuchen bei Null G bis hin zum Grillen eines Steaks im Zentrum eines Neutronensterns.

GESCHÄTZTE LIEFERUNG: 2944. 2945. 2946.

Sidebar: Unnötige Design-Tabelle Schinken 13m 2 SCU Rindfleisch ROT 42 Idris Taschenträger REDACTED 888 TOMATO Null Space Sandwich Manipulation/Kundenspezifische Technologie Wie viele von Ihnen wissen, verfügt die CryEngine auf Lager nur über begrenzte integrierte Optionen für die Sandwich-Anpassung. Und für ein gewöhnliches Spiel ist das in Ordnung. Titel wie RISE: Son of Rome müssen selten einen Sand oder einen Burger mit mehr als vier Schichten (ein primäres Fleischstück oder PMI, eine Standardbelag (ST) und zwei gespiegelte Brotelemente (in der Sprache der Spieleentwicklung, Exterior Bakeslots) rendern. Für Star Citizen wollen wir den Spielern jedoch die immersive Freiheit geben, sich in grenzenlose Sandwich-Möglichkeiten zu vertiefen. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem Sie einen Hamburger mit doppeltem Fleisch, ein Eiersalat-Sandwich mit zwei Käsesorten oder sogar Ihre eigene Wrap bauen können. Dank der Bemühungen unseres verfahrenstechnischen Teams ist das alles möglich.

Was dieses immersive System funktionieren lässt, ist ein hochkomplexes (und sehr immersives) System von Geschmacksknoten. Ein Sandwich darf nicht mehr um ein einzelnes PMI herum aufgebaut werden oder sich auf das Innere eines Paares von Exterior Bakeslot-Containern beschränken. Stattdessen ermöglichen einzelne Knoten mit 64-Bit-Präzision nahezu unbegrenzte Kombinationen. Einzelne Unterpositionen erhalten Knotenmarkierungen und werden dann an den Client weitergeleitet, um on the fly zu rendern; wo frühere Spiele einen plötzlichen Framerateabfall gesehen hätten, der versucht hätte, beispielsweise ein Stück Aubergine zu rendern, leuchtet Star Citizen. Dank einer Anbindung an eine In-Game-Mobiglas-App können diese unendlichen Komponenten klassifiziert, organisiert und positioniert werden (mit maximaler Immersion.).

Und wir freuen uns, Ihnen sagen zu können, dass diese Technologie NICHT auf Sandwiches beschränkt ist. Pizzabeläge, Frittieren, Pfannkuchenmischung und sogar der French Toast Process (FTP) können bis auf ein Hundertstel einer Immersionseinheit genau simuliert werden.

WICHTIGER HINWEIS: Mais wird nicht unterstützt und wird auch nicht unterstützt.

Lieferkarriere Das Entwerfen eigener Sandwiches ist großartig, das wissen wir.... aber wie das Sprichwort sagt, ist ein Sandwich bedeutungslos, bis man etwas damit macht. Star Citizen ist ein Spiel über Raumfahrt, also würde es nicht ausreichen, dich einfach zu einer Art Sandwich-Gärtner zu machen. Weltraumessen muss direkt mit dem gesamten Wirtschaftssystem des Spiels verbunden sein, und wir müssen unseren vielen kulinarischen Spielern ein Endspiel geben. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir ein immersives Karrierekonzept entwickelt, von dem wir glauben, dass es unsere gesamte Arbeit auf die nächste Ebene bringen wird. Das System, das von unseren Top-Designern im Laufe der monatelangen Diskussionen und Diskussionen entwickelt wurde, um zu versuchen, die bestmögliche Lebensmittelkarriere zu schaffen, lautet wie folgt:

Du hast das Essen in dein Raumschiff gesteckt. Du nimmst das Essen irgendwo hin und gibst es jemandem. Saldoaktualisierungen Um die immersive neue Grubby Hands Mechanik und unseren allgemeinen Richtungswechsel bestmöglich zu unterstützen, werden die folgenden Änderungen an den Konzepten von Star Citizen vorgenommen:


Der MISC Starfarer kann nun bis zu 50.000 STU (Standard Tasty Units) Marinara tragen. Staffel 42 wird fortan in Staffel 57 umbenannt, als Nicken zu den vielen verschiedenen Saucen, die dem Spieler während der Kampagne zur Verfügung stehen. Der interne Computerkern des Drake Herald wurde durch einen Reisebackofen ersetzt, der in der Lage ist, Pizzen im tiefsten Raum heiß und frisch zu halten (außer gefüllter Kruste, die beim Aufwärmen seltsam wird). Der M50 ist jetzt der Mmmmmm50, und wir lieben ihn. Die Vanduul Blade, Scythe und Glaive sind nur drei Teile eines außergewöhnlichen neunteiligen Vanduul Besteck-Sets, das für eine begrenzte Zeit für nur drei Monatsraten von 59,99 $ plus Versandkosten erhältlich ist. Zu diesem Preis, sind wir verrückt? Die Bestände sind begrenzt und die Bediener stehen bereit! Die Shubin Mining Station ist heute ein Shubin-N-Out Burger Restaurant. Etwas Lustiges mit dem Gladiator, schätze ich. Der Carrack ist heute eine Art Salat. Ein frischer Schinken in Scheiben gilt als Haustier. Die Spieler haben die Möglichkeit, alle fünf Banu-Mutter-Saucen zu sammeln, die aus den charakteristischen Saucen einer Banu-Bienenstockmutter gewonnen werden können. Der Retaliator bleibt unverändert, mit Ausnahme der Umbenennung in RetalEATor.

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