Comm-Link:14948 - Star Marine Status Update

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Zusammenfassung:
14948
Star Marine Status Update (14948)
Veröffentlichung
11.09.2015
Channel
Kategorie
Serie

Das (letzte) Big Merge Update Jason Hutchins meldet sich zum Dienst.

Es lief alles wie geplant! Nach dem langen Wochenende der manuellen Merge-Konfliktlösung sowie einer enormen Code-Review sind wir nun diese Woche auf einem einzigen Dev-Stream! Tolle Neuigkeiten für das Gesamtprojekt. Wie jemand letzte Woche im Forum beobachtet hat, bedeutet dies den Beginn der Beharrlichkeit!

Während der Zusammenführung gibt es noch viele Herausforderungen, die auf ihre Bewältigung warten. Jeden Tag finden wir Blocker, reparieren sie und finden neue Blocker, aber wir haben sowohl das Team als auch die notwendigen Werkzeuge, um durchzuhalten, und wir werden in Spieletests einsteigen und in kurzer Zeit auf Assets iterieren.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass wir gestern Abend einen 1.2.1-Patch auf die PTU verteilt haben, der Patch hat Fehler- und Stabilitätskorrekturen für AC und Änderungen am Generic Instance Manager. Unser Server-Team in Austin führt diesen Code heute in den Dev-Stream ein und wird ihn nächste Woche bereinigen. Dies wird es uns ermöglichen, in naher Zukunft weitere Playtests durchzuführen.

Und jetzt ist es Zeit für.... BULLET POINTS! (JH Edit: Es tut mir nicht leid, DiscoLando, das ist eine qualitativ hochwertige Punktik.) (DL Edit: Ugh.)

Gameplay Am Donnerstag konnten die Ingenieure von Illfonic einige Runden des neuen Spielmodus im Stil der Zentrale erfolgreich durchspielen, der sich gut entwickelt. Das Erfassen und Zerstören von HQ-Punkten macht viel Spaß, und das System wird von unseren Gamedesignern in Frankfurt überprüft, die bei der Optimierung von Werten wie Punkteerfassung, Erfassungszeit, Spawnzeiten und mehr helfen werden. "Headquarters" ist nicht der endgültige Name oder gar das endgültige Design dieses Spielmodus, sondern lediglich die praktische Abkürzung, die wir derzeit intern verwenden. Leute, die populäre moderne Shooter spielen, wissen, was das bedeutet, und es hat eine schöne schnelle Abkürzung: HAUPTQUARTIER. Der Systemfortschritt wird fortgesetzt, indem die Netzwerksynchronisierung, verbleibende Störungen und der Übergang in den Bewegungszustand des Players behoben werden. Diese Änderungen werden übernommen, sobald weitere Änderungen am Stream vorgenommen werden. Kunst Fertiggestellte LH68 Gemini ballistische Pistolenkunstreinigung, ergänzt durch Eisenvisiere. Letzte Woche habe ich versprochen, dass wir Screenshots haben werden, die wir im Wochenbericht veröffentlichen können. Andere Arbeiten haben dies verhindert, aber schauen Sie nächste Woche wieder vorbei, um diese Bilder zu sehen. Künstler wechseln auf Game-Dev und integrieren die Arbeit der letzten Woche in diesen Stream. Die Waffen sind fast alle fertig und bereit für Reviews. Sniper VFX - wird nächste Woche beginnen. Ein neues Gadget-Modell für das Area Denial-System ist im Wesentlichen eine EMP Claymore-Mine und wird ebenfalls nächste Woche mit der Arbeit beginnen. Line Art für Helminnenräume für das HUD ist komplett und wird an die UI-Implementierer übergeben, damit sie die Visor-Widgets an ihren richtigen Platz bringen können. UI Ingenieure und Künstler arbeiten an der Stream-Integration und haben kürzlich einige Daten korrigiert, die dazu führten, dass ein Widget nicht korrekt angezeigt wurde. Ein Kollisionserkennungs-Widget wurde korrigiert. Dieses Widget wird in Visieren verwendet, wenn Sie sich in einer EVA- oder ZeroG-Situation befinden, und kann Schwierigkeiten haben, eine bevorstehende Kollision mit einem Objekt zu sehen. Stellen Sie sich vor, Sie bewegen sich seitwärts und verfolgen ein Objekt: Deine Rüstungssensoren werden dich wie auf einem Schiff warnen. Die Arbeit am integrierten Chat-Widget des HUD wird fortgesetzt, einschließlich zusätzlicher Radarfunktionen. Ingenieure und Künstler bei BHVR beginnen diese Woche mit den Arbeiten an den interstitiellen Score Screens und LoadOut Lobbby Screens für Star Marine. Animation Die Bearbeitung der Daten "no weapon set vaulting" und "mantling" mocap ist im Gange. Erledigte die Neuausrichtung der Pistole und führte die Trefferreaktionen von v4 auf v7 durch. Behebung von Mannequin-Fehlern in Game-Geräten. Audio Design der Überwältigung/Entladung für das Scharfschützengewehr Granate Asset Arbeit, Kochen, Indikatoren, Sprünge, Explosionen. Iteration auf Waffennachladegeräusche, pro Waffe. Bearbeitung zusätzlicher Aufnahmematerialien für die Implementierung in das Spiel.

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