Comm-Link:14939 - Star Marine Status Update

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Zusammenfassung:
14939
Star Marine Status Update (14939)
Veröffentlichung
04.09.2015
Channel
Kategorie
Serie

Hallo Leute! Jason Hutchins, hier. Ich arbeite diese Woche mit Disco Lando am Update, da Ben in Atlanta für die DragonCon ist! Viel Spaß noch, Ben! Wenn du dieses Wochenende auf der DragonCon bist, solltest du dir die verschiedenen Star Citizen Panels ansehen und Ben sagen, dass ich ihn vermisse.

Das Big Merge Update Während wir die Zusammenführung der Stages diese Woche abschließen, gehen wir auf die endgültige Integration des Global Instance Managers ein, der kürzlich mit dem Update des Sozialmoduls eingeführt wurde. Einige Leute werden an diesem letzten Zusammenführungsschritt am kommenden Wochenende arbeiten, um eine Codeüberprüfung basierend auf dem Zusammenführen vorzubereiten. Wenn alles wie geplant läuft, werden wir Anfang nächster Woche auf einem einzigen Dev-Stream sein! Tolle Neuigkeiten für das Gesamtprojekt.

Bisher wurde das CryEngine 3.7 SDK integriert und der Dev-Stream, den wir sowohl für das Social Module Release als auch für die FPS-Entwicklung verwendet haben, in den Game Development Stream integriert. Eines der Dinge, die dies getan hat, ist, uns auf einige Konflikte hinzuweisen, die wir finden und angehen. Viele von ihnen erfordern eine manuelle Überprüfung, da neuere ist nicht immer besser, wenn die Ströme divergieren, aber wir bekommen es getan, und drängen jeden Tag auf Star Marine in Ihre Hände.

Und jetzt, weil wir über unseren First Person Shooter sprechen.... BULLET POINTS! (DL Edit: Es tut mir so leid....)

BENUTZEROBERFLÄCHE: Letzte Woche habe ich einen UI-Gipfel erwähnt. Dieser Gipfel ist vorbei, die Gespräche sind beendet und die Pläne sind gemacht. Das bedeutet, dass sich die wichtigsten Mitglieder des UI-Teams in Manchester befinden, um die Basis-UI-Systeme zu sperren, die überall auf Star Citizen - Visor (AKA Player HUD), Ship's HUD, Diegetic Screen Displays, HUG und mobiGlas verwendet werden, sie arbeiten zusammen, um sicherzustellen, dass alle Systeme gut integriert und einheitlich sind. Während sich das UI-Team mit der Arbeit beschäftigt, die für die nächsten großen kommenden Releases erforderlich ist, arbeitet es auch hart daran, die HUDs in dieser Pre-Merge-Umgebung ordnungsgemäß zu betreiben. Sobald der Zusammenschluss abgeschlossen ist, können wir Konflikte lösen und mit der Arbeit an den neuen HUD-Widgets beginnen, die für das Spiel vor Ort benötigt werden. Als nächstes: Das integrierte Chat-Widget des HUD und zusätzliche Radarfunktionen. Ingenieure und Künstler bei BHVR beginnen diese Woche mit den Arbeiten an den interstitiellen Score Screens und LoadOut Lobbby Screens für Star Marine. Gameplay: Die Zusammenführung von Staging-Stream und Game-Dev verbrachte einen Großteil der Woche damit, Abstürze zu beheben und eine dedizierte Serververbindung zum Laufen zu bringen, hauptsächlich aufgrund von Zusammenführungskonflikten, und wir hatten einen enormen Erfolg! Seit heute sind wir in der Lage, uns mit einem internen Server zu verbinden. Die Lösung von Merge-Konflikten im Stream, Last Hand Merges sollte heute von EOD durchgeführt werden, um automatisierte Merges über das Wochenende zu ermöglichen. Ingenieure testen FPS-Fehler im Allgemeinen und prüfen, was für den Start behoben werden muss und welche Verbesserungen wir für das nächste große Release danach vornehmen können. Wir wissen, dass Sie keine Perfektion von Anfang an wollen, und wir wissen auch, dass Sie uns helfen werden, Fehler zu finden, die wir in unseren kleinen Tests nicht sehen. Der nächste Spielmodus, den wir für das Star Marine Gameplay einführen werden, ist auf Eis gelegt und bereit für die Integration und den Test nächste Woche. Das Cover-System wird weiterentwickelt, die Netzwerksynchronisierung und andere Störungen behoben und in den Bewegungszustand des Players versetzt. Dies ermöglicht korrekte Übergänge, sanftere Bewegungen und präzise Art: Fertige Arclight Laserpistole Material-/Dekorüberarbeitungen. Beginnen Sie mit der Arbeit an der LH68 Gemini ballistische Pistole Kunst Reinigung, fügte Eisen Sehenswürdigkeiten hinzu, andere Kunst Reinigung Fragen werden in der nächsten Woche fortgesetzt. Wir werden Screenshots haben, die wir im Bericht der nächsten Woche veröffentlichen werden. Die Waffen sind fast alle fertig und bereit für Reviews. Was ist noch übrig? Sniper VFX Ein neues Gadget-Modell für das Area Denial System, es ist im Wesentlichen eine EMP Claymore Mine. Mit neuem VFX, der zu den Gadgets passt, neue Größe. Das alte Gadget, das wir gemacht haben, war zu groß, also werden wir es zu einem anderen Gadget mit anderer Funktionalität umwandeln. Working on line Kunst für Helm-Innenräume für das HUD, dies wird bis Anfang nächster Woche fortgesetzt. Animation: Bearbeiten der Hocke, um Low-Mocap-Daten zu übernehmen. Unterstützung des Engineerings bei der Identifizierung fehlender Anlagen. Erstellen Pistole gehen langsam und laufen schnelle Sets von der passenden Stocked Set. Adressierte Rückmeldungen zum Pistolenmagazin überprüfen Animationen. Aufgenommenes Video von Waffenauswahl, Abwahl und Nachladen für das UK Audio Team zur Überprüfung und Synchronisierung. Arbeiten zur Bereinigung von Sidling (AKA Front Press) linken und rechten Mocap-Daten. Sidle und Slide, zu sehr unterschiedlichen Bewegungen. Überprüfung und Auflösung von Heavy Weap Mocap-Daten. Feste Fingerhaltung aus dem Leerlauf der neu ausgerichteten Pistole. Finger gerade halten, bis ihr bereit seid zu schießen, Leute! Sicherheit geht vor. Ich bearbeite keine Mocap-Daten für den Waffenvorstoß. Bearbeitung der Mantling-Mocap-Daten. Arbeit an Fallanimationen vom Voltigieren. Um die Animationen für den Start von Star Marine zu schließen, bereinigen wir systematisch alle verfügbaren Assets und starten die neuen Assets. Es gibt noch eine große Liste zu verbrennen, aber wir haben einen Plan und wir machen jede Woche gute Fortschritte. Wir alle sind sehr gespannt darauf, in den vereinheitlichten Dev-Stream einzusteigen und Funktionstests und Playtests fortzusetzen. Wie viele Leute bereits wissen, sind dies keine Animationen, die auf das Star Marine Modul isoliert sind, diese werden in den Hangars, Planetenstandorten und Arena Commander Szenarien zu sehen sein! Audio Aufbau des allgemeinen HDR-Mixes diese Woche. Implementiert Scharfschützengewehr Audio-Assets. Die von den Animatoren von Illfonic Music zur Verfügung gestellte Video-Referenz wird für die Star Marine Simulation und deren Lobby- und Score-Bildschirme komponiert und aufgenommen. Wir brauchen keine Musik, um sie dir zum Testen zu schicken, also wird uns das nicht aufhalten. Letzten Freitag erwähnte ich, dass das Foundry 42-Audioteam eine Aufnahmesitzung mit vielen verschiedenen Schusswaffen für den Einsatz in Umweltaudio durchgeführt hat. Ich freue mich, dieses Video heute mit dir zu teilen. Viel Spaß! Vielen Dank an Stephen Rutherford und Matteo Cerquone von Foundry 42 in Manchester, die dieses großartige Erklärungsvideo für uns zusammengestellt haben, und noch größeren Dank für die Verbesserung der Waffengeräusche in den Umgebungen.

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