Comm-Link:14878 - Star Marine Status Update

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Zusammenfassung:
14878
Star Marine Status Update (14878)
Veröffentlichung
09.08.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Wie Sie sich vorstellen können, haben die Teams im gesamten Unternehmen sehr hart daran gearbeitet, die Gamescom-Präsentationen (sowohl die öffentliche Veranstaltung als auch die Pressedemos auf der Messe) in Köln letzte Woche zu unterstützen. Infolgedessen ist das FPS-Update diese Woche etwas leichter als sonst: Wir haben uns an einigen Stellen verlangsamt, um Stabilität für die in Köln verwendeten Demos Chris Roberts zu erreichen, und wir haben eine Streamsperre durchgeführt, während wir sichergestellt haben, dass wir solide Demo-Builds im Ofen haben.

Das bedeutet aber nicht, dass wir während der Vorbereitung auf die Show eine Chance hatten, uns auszuruhen! Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was wir beendet haben, was wir begonnen haben und welche Probleme wir sehen. Sie können mit dem standardmäßig größeren Update am Ende der Woche rechnen. Ebenfalls enthalten sind Schönheitsrender von drei unserer Waffen, die einige der Aktualisierungen zeigen, die sie erhalten haben; viel Spaß!

Gameplay Diese Woche haben wir einen weiteren kleinen Playtest zwischen den Büros von LA, ATX und Illfonic durchgeführt, der mehr gutes Feedback lieferte. Einige neue Dinge kamen für den Spieltest online (Directional Hit Indicators und das neue Ammo/Grenade/Weapon Widget), die sehr gut angenommen wurden, während andere Dinge auftauchten, die weitere Untersuchungen erforderten. Wir sehen immer noch Probleme mit der Spielerprognose, der Genauigkeit der Simulation, dem Gleiten und Verziehen des Spielers sowie Problemen bei der Fortbewegung des Spielers. Wir werden diese Woche aus diesem Feedback arbeiten und herausfinden, wie wir einige der Erkenntnisse nutzen können.

Unsere Ingenieure in Großbritannien haben zusätzliche Arbeiten am Leitercode durchgeführt, um sie (Leitern) designerfreundlicher zu gestalten, zusammen mit einer allgemeinen Aufräumarbeit des Codes. Dies war ein echter Sieg, wobei sich die Verbesserungen der Rangliste bereits im wöchentlichen Cross-Studio Playtest bewährt haben. Das Update beinhaltet unter anderem das automatische Einfangen von Waffen beim Einrasten einer Leiter. Wir haben auch einige Änderungen am Rollen vorgenommen, während es anfällig ist (Tasten: Q & E-Tasten), die statt eines Umschalters auf Halten basieren.

Diese Woche wurden mehrere allgemeine Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen vorgenommen, darunter ein Problem, das das Platzieren von persönlichen Schilden verhinderte, eines, bei dem die ATT4-Visiere in ADS nicht richtig ausgerichtet waren, einige zufällige Juke-Probleme und ein Fehler, bei dem das Werfen einer Granate versehentlich zwei Schüsse abfeuert. Also, du kannst uns dafür danken, wenn du das nächste Mal in die Enge getrieben wirst und merkst, dass du noch eine Granate übrig hast!

Gameplay-Blocker Das UI HUD Radar hat erhebliche Probleme und verhindert in einigen Fällen, dass es funktioniert. Das Cover-System bedarf weiterer Aufmerksamkeit und wird in der kommenden Woche einen teamübergreifenden Fokus erhalten. Waffen-Reload-Animationen reinigen die Magazine nicht richtig. Dies ist ein laufendes Problem mit dem Gameplay-Code. Dieser Spiel-Code kann dazu führen, dass Waffen fallen gelassen werden oder dass Waffen nicht richtig an den Charakter angehängt und gelöst werden. UI Der erste Durchgang bei den Richtungs-Trefferindikatoren im HUD ist erfolgt und wir haben sie im Playtest überprüft. Sieht gut aus! Die Paperdoll-Benutzeroberfläche, die Schadenszustände anzeigt, wurde im Spiel-Code für das Health-Widget eingebunden, aber sie hat es nicht in den Playtest geschafft. Wir werden es in der kommenden Woche anschauen. Wir haben dem Waffen-Widget ein zusätzliches Display für den Feuermodus der ausgestatteten Waffe (Einzelschuss, Burst, Vollautomatik usw.) hinzugefügt und eine Meldung hinzugefügt, die anzeigt, wann Sie Munition aufgenommen haben.

Animation Die große Neuigkeit dieser Woche ist, dass die letzten Anpassungen an dem neuen Gerät getestet und genehmigt wurden. So beginnt jetzt das Retargeting bestehender Animationen und die Erstellung neuer Animationen auf Basis von Mocap oder neuen maßgeschneiderten Animationen!bDas britische Team ist so aufgestellt, dass es mit dem Waffenwechsel und Gadgetwurf-Animationen beginnen kann, nachdem es die Genehmigung zur Nutzung des neuen Rigs erhalten hat. Inzwischen arbeiten sie an Animationen, die vom System KI-System in anderen Modulen verwendet werden. Das alles wird für die Staffel 42 unerlässlich sein, also sind sie die Gruppe, die es möglich macht!

Das ATX-Team arbeitete letzte Woche an der Unterstützung von Gamescom und Social Module und startet mit dem No Weapon Animationsset. Dies wird in Star Marine immer dann verwendet, wenn Sie eine Waffe tragen. Meistens wirst du aber wahrscheinlich deine Waffe in der Hand halten! (Im Moment.... natürlich wird das auf vielen Planeten im persistenten Universum nicht der Fall sein!) Illfonic hat daran gearbeitet, das Feedback der Kauer zu adressieren und hat mit dem Kauern zu anfälligen und rückwärtigen Übergängen begonnen, den Sprung des Pistolensatzes beendet und die Waffen-Drehpunkte geändert, um sie mit der Erziehung der Hand auf der P4AR- und Gemini-Pistole in Einklang zu bringen.

Animationsblocker Ich möchte diesen Punkt sehr deutlich machen: Jetzt, da wir das genehmigte Rigg haben, wird es einige Zeit dauern, bis wir die mehr als 3.000 Animationen verarbeitet haben, die zum Start von Star Marine benötigt werden. Wie viel Zeit? Wir werden mehr wissen, nachdem wir einige Sätze bis zur Fertigstellung gemacht haben, an diesem Punkt kann die Produktion den Rest des Prozesses genau planen (der typische Zeitplan beinhaltet Arbeitstempo, Test und Fertigstellung).

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