Comm-Link:14855 - Star Citizen Patch v1.1.5

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Zusammenfassung:
14855
Star Citizen Patch v1.1.5 (14855)
Veröffentlichung
23.07.2015
Kategorie

Inhalt:


Additions Balance/Tweaks behebt bekannte Probleme Additions:

Gameplay

Wiederbelebungsstrafe wurde für Situationen angewandt, in denen ein Pilot absichtlich das Schiff zerstören würde, um entweder Raketen nachzuladen oder einen anderen Spieler daran zu hindern, einen Kill zu erhalten. Der Server, die Instanz und der Matchmaking-Service von Grund auf neu überarbeitet wurden Lobby-System und Spielserver sprechen jetzt miteinander über die Teams, in denen ein Kunde in der Lobby ist, und das Lobby-System im Spiel wird nun Spieler aus einer Lobby entfernen, wenn das Instanzensystem abstürzt, anstatt eine Gruppe in einer kaputten Lobby bleiben zu lassen Spielinstanzen sind in der Lage, schneller von abgeschlossenen Spielen zu einem neuen Spiel überzugehen. Schiffe Vanduul Scythe ist Hangar und kampfbereit (zeigt als gefangener Vanduul-Kämpfer in der Lobby) P52-Merlin ist Hangar und kampfbereit Da die Merlin kein Stumpfkämpfer ist, hat sie keine Einlässe. Dadurch wird der Treibstoff während des Fluges nicht nachgefüllt. In der PU würde es dies tun, indem es an Konstellationskonten andocken würde, die Konstellationsvarianten haben, die mit einem Stumpfkampfer geliefert werden, wird ein Merlin-Leihschiff zur Verwendung in Arena Commander gegeben, wie andere Leihschiffe auch, Leihschiffe von Merlin können nicht in den Hangar gestellt werden, indem eine Konstellation Andromeda in den Hangar gestellt wird, wird auch ein Merlin erzeugt. Komponenten Unterstützung für Sprühmuster bei Waffen, die auf Waffenmontage basieren, hinzugefügt Neue Dämpfung bei Raketenexplosionen hinzugefügt Waffennamen bei Vanduul-Waffen hinzugefügt Zusätzliche Klingenverlängerung bei gefangener Vanduul Scythe. Es wird aktiviert, indem das Element in der Waffe eingeschaltet wird UI Human Ingenieure haben die Waffen-Tödlichkeit für das Schiff für die gefangene Version der Sense erhöht. Benutzeroberfläche Ein HUD-Effekt wurde dem Vanduul Scythe hinzugefügt, wo das fremde Schiff HUD in einigen Situationen erscheinen wird. Der Electronic Access-Button hat die Arena Commander-Taste im Hauptmenü ersetzt, um anzuzeigen, dass Arena Commander und Star Marine und Simulationen innerhalb der Spielfiktion Arena Commander und Star Marine-Symbole für jedes Spielmodul hinzugefügt wurden. Die Spielmodul-Symbole werden für Konten, die keinen Zugriff darauf haben, ausgegraut (Star Marine ist ausgegraut für alle Accounts) Spielmodi und Karten haben eine rote Überlagerung für Accounts, die zu Lobbys eingeladen sind, die Spielmodi enthalten, die sie nicht spielen können Lobby-Host wird eine Fehlermeldung erhalten, wenn ein Spieler in einer Lobby keinen Zugriff auf die ausgewählten Spielmodi hat Match-IDs wurden wieder in das Spiel eingefügt, um es Spielern zu erleichtern, Probleme mit bestimmten Instanzen zu melden Match-ID-Länge und Komplexität wurde erhöht, um sicherzustellen, dass sie immer einzigartig sind. Umgebung Umstellung des Audiosystems für alle Spielinhalte auf eine neue plattformübergreifende Sound-Engine Zusätzliches Ambiente für den VFG Industrial Hangar Zusätzliches Ambiente Zusätzliches Splash-Screens beim ersten Login in das Spiel Balance/Tweaks:

Gameplay

Battle Royale und Squadron Battle wurden auf 16 Spieler erhöht Aktualisiert, wie Schiffe ihre Masse berechnen, wenn sie sich im Hangar befinden. Punkte, die für Schäden an Schiffskörpern gesammelt werden, wurden aufgrund der Veränderungen im Schiffszustand angepasst. Verfeinerte REC-Belohnungen aufgrund geänderter Schiffsscore Werte Erhöhte Menge an REC, die von Capture the Core belohnt wird, um den Spielmodus besser zu aktivieren. Rebalanced Vanduul Swarm, um im Einklang mit den gewünschten Schwierigkeiten zu sein, da die Balance Änderungen an Schiffen Vanduul sind viel aggressiver und wird den Spieler unter Druck halten Vanduul sind mehr als wahrscheinlich zu folgen, wenn sie können Geschwindigkeit für alle Arten von Vanduul wurden reduziert, um zu verhindern, dass sie weg vom Spieler als schnell Die Schwierigkeit des ersten Chefs auf Welle 3 wurde reduziert Schiffe Boost Verbrauch wurde neu ausbalanciert, so dass es mehr Entscheidungsfindung für den Zeitpunkt der Verwendung beinhaltet und weniger Abrieb 300-Serie Rumpf Gesundheit erhöht x2 Aurora Rumpf Gesundheit erhöht x3 Aurora Höchstgeschwindigkeit erhöht auf 175 Avenger Rumpf Gesundheit erhöht x2 Avenger Flügel vergrößert von Größe 1 auf Größe 2 Gladiator Rumpf Gesundheit erhöht x2 Gladiator Rumpf Gesundheit angepasst, um mehr zu driften beim Drehen, so dass es entsprechend seiner Größe und Rolle behandelt. Gladius Rumpfgesundheit erhöht x2 Hornet Familie Rumpfgesundheit erhöht x2 Hornet Rotationsgeschwindigkeit erhöht Hornet Rotationsbeschleunigung verringert (nicht so viel wie die erste PTU bauen) gestrafft bis Hornet seitlichen strafe M50 Rumpfgesundheit erhöht x3 Mustang Rumpfgesundheit erhöht x3 eingeschränkt Rakete Hardpoint Größen von Größe 1-3 bis Größe 3 nur zur Einschränkung möglicher Raketengestelle auf der Hornet-Serie Alte Merlin-Modelle wurden aus den Konstellationen Entermesser Rumpfgesundheit erhöht x3 Verminderte Entermesser Winkelgeschwindigkeit von 3x normal auf 2x normal entfernt. Komponenten Waffenschaden um ca. 25% erhöht Die Disparität des Waffenschadens zwischen den Größen wurde auf 75% erhöht. Hilft, feste Waffen gegen kardanische Waffen zu einer wertvolleren Entscheidung zu machen. Waffengenauigkeit für Gatlingwaffen sinkt/verteilt sich über längere anhaltende Schussfrequenz Verringerte Spulzeit Gatlingwaffen können jetzt feuern, während Waffen sich spulen, Erhöhte Reichweite und Geschwindigkeit ballistischer Waffen Omniskiegeschwindigkeit reduziert Omniskie Stromverbrauch erhöht erhöht erhöhter Suckerpunch Bereich Waffenmontage und kardanische Schwenkgeschwindigkeiten werden nun basierend auf der Größe Angepasste Waffenhalterungen eingestellt, so dass ihre IM- und EM-Signaturgenerierungsskalen mit der Montagegröße Zunehmende Kühlleistung für Waffen aufgrund höherer Gesundheits- und Schildwerte Chaff-Zählermaßnahmen werden nun in 4er-Schüssen über einen 120-Grad horizontalen Bogen feuern, Spreu Gegenmaßnahme Munitionskistengrößen wurden vervierfacht, um der Burstgröße und -stärke von Spreu reduzierten Raketenschäden, die x1.5 für alle Raketen, um die erhöhte Schiff/Schild-Gesundheit und die erhöhte Schild-Absorption für Spritzschäden zu kompensieren Zusätzliche Verzerrungsschäden an Raketen Erhöhte Reichweite Tempest II reduzierter Explosionsradius und Gesamtschaden Stalker V reduzierter Explosionsradius und Gesamtschaden Schild Werte wurden verdoppelt Schild Spritzschaden Absorptionsfaktor von 1 auf 1,25 als Basislinie erhöht. Die SECO-Splash-Schilde wurden auf 1,5 erhöht und die SECO-Drop-Schilde von 0,8 auf 1 erhöht. Die Wiederaufladungsraten der Schilde wurden reduziert. Die Verzögerung der Regeneration der Schilde wurde für alle Größen erhöht. Kürzeste Verzögerung ist 9,5 Sekunden für Größe 1 und 19,5 Sekunden bei Größe 4 Reduzierte Menge an ballistischem Waffenschaden, den die Schilde absorbieren, bevor sie Schaden am Rumpf durch die Schilde anrichten Reduzierte Panzerenergieabsorption, um ihn weniger effektiv gegenüber Energiewaffen zu machen. Umgebung Die Holotables wurden gedreht und die meisten davon an eine Wand verschoben Verbesserte Ladezeiten für Ragdolls Fixes:

(PTU) - bezeichnet ein Problem mit der PTU, das behoben wurde.

Gameplay

Als vorübergehende Lösung für einige sofortige Tötungsprobleme im Cockpit, wir haben den Charakter unbesiegbar gemacht, wenn man im Cockpit sitzt Client und Serverleistung für den Fall, dass Schiffe zerstört und wiederbelebt werden, wurde stark verbessert Clients, die in einen Teamspielmodus von der gleichrangigen Lobby aus eintreten, werden nun im selben Team sein Repariert ein Serverabsturz, der dazu führte, dass große Mengen von Spielern die Verbindung trennten. (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Spielinstanzen in bodenlose Gruben für bestimmte Spieltypen verwandelten und alle Matchmaking-Anfragen aßen, ohne die Instanz nach oben zu drehen (PTU). Es wurde eines der Probleme behoben, das dazu führte, dass Clients aufgrund des Eintretens in einen Zustand, der es dem Client ermöglichen würde, sich mit einem Spiel zu verbinden, zurück in den Hangar geworfen wurden, aber nie den Verbindungsprozess beenden (PTU) Fest kodierte Teamwerte in den Generic Instance Manger, um zu verhindern, dass ein Client versucht, sich mit einem Spiel mit einer Teamgröße von 0 (PTU) zu verbinden. Spectator-Kameras sind stabiler, wenn er beobachtet, wie ein anderes Schiff (PTU) rollt, während anfällige Charaktere nun von anderen Clients gesehen werden Charaktere, die nicht mehr als Augenpaar erscheinen. (einige existieren noch) Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Schiffe manchmal auf Landeplattformen im Mehrspieler-Freiflug versanken, wenn sie automatische Landung verwendeten Behebung eines Absturzes, der gelegentlich bei der Landung im Mehrspieler-Freiflug auftrat Behebung eines Absturzes, der bei der Verwendung der Pistole nach der Landung im Freiflug auftrat Behebung mehrerer Probleme, die den Abschluss des Tutorials (PTU) verhindern würden Behebung mehrerer Probleme, die durch das erneute Laden des Tutorials (PTU) verursacht wurden. Ships Fixed ein Problem, bei dem der Schiffsname als Debug-Text für das Tutorial Gladius' ship AI Front Panels auf dem Mustang erscheinen würde, jetzt animieren, wenn er verwendet wurde Einige Probleme mit dem Merlin behoben, die dazu führen würden, dass er beim Boosten (PTU) ruckartig herumrutscht Behebung eines Problems, bei dem der Andromeda-Verleiher Merlin nicht erreichbar wäre, es sei denn, die Andromeda war im Hangar (PTU) Behebung eines Problems wo der von der Andromeda gewährte Leihgerät Merlin auf einem permanenten Lastbildschirm (PTU) stecken bleiben würde Mustangs schweben nach der Landung nicht mehr in der Luft, nachdem sie mit beschädigten oder zerstörten Flügeln gelandet waren Fixed the mustang turret showing debug text in the holotable Fixed an einem Problem, bei dem der Austausch von Türmchen in einer Konstellation dazu führen würde, dass Charakteranimationen nicht mehr funktionieren Killing a Cutlass gibt jetzt die richtige Gutschrift. Komponenten Delta Rocket Pods zeigen ihren Namen nicht mehr als Debug-Text an. Benutzeroberfläche behoben Ein Problem, das dazu führte, dass Fadenkreuze und Fadenkreuz manchmal verloren gingen, wenn Thrusters beim Wiederbeleben deaktiviert wurden, kann nun in der Energieverwaltung deaktiviert werden. Die Holding-Registerkarte bewirkt nicht mehr, dass die Anzeigetafel standardmäßig auf der Anzeigetafel auf Toggling comstab funktioniert nicht für die erste (PTU) Version und wurde behoben. Umgebung Große unsichtbare Kollisionsblöcke wurden aus dem Aeroview Hangar (PTU) entfernt Murray Cup Poster erscheint nun im VFG Industrial Hangar (PTU) Wolke in Rennkarten springen nicht mehr ein und aus Behebung eines Absturzes, der durch die Aufzüge des Sozialmoduls verursacht wurde in der Hangar (PTU) Behebt ein Problem, das dazu führte, dass einige der Plattformnummern im Freiflug wie Blasen aussahen, die über den Landeplätzen schwebten (PTU) Behebt einige fehlende Texturen, die rote "replace me"-Felder verursachten, die sich unter den Schiffen im Tutorial (PTU) Known Issues befinden:

Diese sind nicht repräsentativ für alle bekannten Probleme im Build. Die folgenden Probleme sind Fehler, die mit dieser Version des Spiels eingeführt wurden, von denen wir glauben, dass sie am wirkungsvollsten für das Spielerlebnis sind.

Gameplay

REC wird manchmal am Ende eines Spiels aufgrund einiger serverseitiger Probleme nicht vergeben Fehlercode 8 tritt gelegentlich auf, wenn man sich mit einem Multiplayer-Spiel verbindet, was dazu führt, dass der Client in den Hangar zurückkehrt, nachdem ein Ladebildschirm Matchmaking die Clients nicht anhand der Kartenauswahl für die Rennmodi unterscheidet Schiffe können selten nicht wieder auftauchen, nachdem sie zerstört Die Fähigkeit, Einladungen zu versenden, wird nicht wiederhergestellt, wenn der Generic Instance Manager ausfällt, weil der Freundesserver nicht weiß, wann er seine Informationen erneut versenden soll. Das Wiederversetzen wird selten dazu führen, dass Blut auf den Charakteren erscheint, die Visor-Raketen können ihr Ziel im dritten Kapitel des Tutorials nicht verfolgen und verhindern, dass das Tutorial abgeschlossen wird. Schiffe Das Mustang-Delta lädt mit der Mustang-Alpha-Geometrie ein, was dazu führt, dass es seine Raketenschächte verliert Das Innere der Freelancer-Varianten ist pechschwarz aufgrund fehlender Texturen und Beleuchtung Abschnitte einiger Konstellationen sind pechschwarz aufgrund fehlender Texturen und Beleuchtung Der Mittelsitz der Konstellation kann nicht im Boden des Vergeltungsbombenlagers sitzen, da Kollisionen fehlen. Komponenten Bewegung verschwommen für einige Schiffskomponenten ist zu hoch eingestellt, so dass Schiffe oft verschwommener erscheinen, als sie sollten. Benutzeroberfläche Es gibt keinen Respawn-Timer für Respawn-Strafen Fehlercode 8 wird einem Client nicht angezeigt, wenn er in den Hangar zurückgeworfen wird. Manchmal taucht es auf, wenn der Client komplett aus der Lobby aussteigt UI Gladius fehlt sein HUD im Tutorial Das HUD für die P-52 Merlin kann nicht mit dem Client interagiert werden wird schwarzer Bildschirm, wenn der Lobby-Service nicht in der Lage ist, mit dem Instanz-Manager zu kommunizieren Force schließt den Client, während bereit gemacht wird, wird die Fähigkeit der Accounts zur Vorbereitung unterbrochen (Workaround: wird ein Host einer Lobby und der Account bereit Status wird gespült). Umgebung Mehrere Arten von Audio werden bei Spielen mit großen Schiffsmengen ausfallen.

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