Comm-Link:14852 - Star Citizen 1.1.5 now live!

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Zusammenfassung:
14852
Star Citizen 1.1.5 now live! (14852)
Veröffentlichung
23.07.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Star Citizen Alpha 1.1.5 ist live! Der heutige Patch aktualisiert den Arena Commander mit zwei neu fliegbaren Schiffen und einer Vielzahl von Bugfixes, Balanceänderungen und Funktionen unter der Haube. Sie können jetzt auf 1.1.5 zugreifen. Die vollständigen Patch-Notes finden Sie hier.

Anzahl der Spieler Wir sind stolz darauf, Ihnen mitteilen zu können, dass die Modi Battle Royale und Squad Battle in Arena Commander nun bis zu sechzehn Spieler unterstützen können! Wir werden diese Funktion in Zukunft in weitere Spielmodi aufnehmen. Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Gesamtzahl der Spieler zu erhöhen, und planen, in zukünftigen Iterationen über 16 zu erreichen.

Saldenänderungen Mit 1.1.5.5 haben wir die Bilanz auf breiter Front überarbeitet. Dieser Patch stoppt kurz vor einer Reihe von systemischen Änderungen, an denen wir gearbeitet haben, so dass 1.1.5 einige drastische Veränderungen in der Vorbereitung darauf darstellt - und um eine etwas bessere Perspektive auf das Spiel zu bekommen, wenn diese Systeme online gehen.

Die Schiffe sind nun so eingestellt, dass sie den Schwung behalten, was bedeutet, dass die Kampfverzerrungen ein wenig weiter in Richtung Angriffsplanung und Reaktion gegen den Gegner gehen. Das bedeutet auch, dass weniger Verdunkelungen durch gängige Manöver auftreten. Twitch-Aktionen sind nach wie vor sehr wichtig, werden aber mit den neuen erhöhten Verbrauchswerten nur begrenzt angeboten. Die Schilde und die Gesundheit des Rumpfes wurden auf breiter Front erhöht, was die Zeit bis zum Töten so weit steigerte, dass Piloten unter Beschuss die Möglichkeit haben zu reagieren. Um dies auszugleichen, brauchen Schilde viel länger, um mit dem Aufladen zu beginnen, so dass es viel unwahrscheinlicher ist, dass sich die Kämpfer in einer Endlosschleife regenerierender Schildgesundheit befinden. Raketen wurden zusätzlich zu ihren traditionellen Attributen mit einem Unterbrechungsschaden belegt, so dass sie viel effektiver Schilde herunterholen können. Dies, gepaart mit erhöhten Tracking-Distanzen, macht Raketen im Anflug effektiver. Eine verlängerte Verriegelungszeit macht sie weniger nützlich, während sie aktiv im Kampf sind, so dass sie jetzt besser darin sind, den Gegner aufzuweichen, als ihn vom Himmel zu blasen. Das Mustang-Delta kann nun die Raketengondeln gegen andere Waffen der Größe 2 austauschen, der Rächer kann nun Waffen der Größe 2 auf den Flügeln ausrüsten, und die Aurora hat nun eine Höchstgeschwindigkeit von 175. Schilde reduzieren nun nur noch 30% des ballistischen Schadens, aber Rüstungen haben keinen signifikanten Einfluss mehr auf Energiewaffen. Der Nachteil ist, dass es jetzt viel länger dauert, bis ballistische Waffen Schilde herunterbringen. Die Reichweite und Geschwindigkeit der Waffen wurde neu eingestellt, und Gatling-Geschütze feuern nun beim Aufspulen. Der Joker Suckerpunch hat auch eine Zunahme der Störkraft erfahren - dies sollte helfen, diese mächtigen Schilde zu zerstören - und der Schaden für Waffen wurde entsprechend ihrer Größe neu skaliert. Darüber hinaus wurden die Anstiegsraten der Waffenhalter entsprechend ihrer Größe reduziert. Die Wahl zwischen festen und kardanischen Ladungen ist sinnvoller denn je. Einige dieser Änderungen beeinflussen das Kräfteverhältnis zwischen den Controllern - meist nicht. Der eigentliche Fokus liegt auf der Erhöhung des Niveaus des taktischen Spiels und der Entscheidungsfindung in allem, von der Auslastung über Kampfmanöver bis hin zur Wahl des Schlachtfeldes und all der wilden Raumschiff-Shenanigans dazwischen. Insgesamt scheinen die breiten Striche dieser Änderungen während der frühen Tests weitgehend erfolgreich gewesen zu sein, so dass, obwohl es sicherlich noch Änderungen zu machen gibt, Kompromisse zu finden sind und das Verhalten verbessert werden muss, die Vision dessen, was Star Citizen sein kann, nur klarer wird.

Unser Design ist für verschiedene Arten von Waffen ausgelegt, um Schilde und Rüstungen auf unterschiedliche Weise zu treffen. Schilde sollten am effektivsten Energiewaffen blockieren, die keine Masse haben, während ballistische Schüsse durch sie hindurchgehen (mit etwas Verlust an kinetischer Energie) und dann die Rüstung beschädigen können. Bei Rüstungen ist das Gegenteil der Fall: Energiewaffen sind besonders effektiv gegen Rüstungen, während es für ballistische Schüsse schwieriger ist, sie zu durchdringen. Letztendlich ist der Pilot gezwungen, Entscheidungen im Spiel zu treffen, wie er seine Verteidigung am besten ausbalancieren kann: mehr Rüstung zum Schutz vor ballistischen Runden oder bessere Schilde gegen Energiewaffen? Ebenso müssen Angreifer die Art der Waffe wählen, von der sie denken, dass sie für eine bestimmte Situation am effektivsten ist: Energiewaffen, die zwischen ihrer Wiederaufladefähigkeit und der Art, wie gut Schilde sie blockieren können, ausgewogen sind, und ballistische Waffen, die begrenzte Munition tragen, aber mit wenig Abschwächung von Schilden in die Rüstung treffen können.

Krüger P-52 Merlin Ursprünglich für die Kombination mit der RSI Constellation konzipiert, ist die P-52 Merlin jetzt für alle Piloten erhältlich! Die Merlin ist ein spezieller Parasitenjäger und wurde entwickelt, um von Ort zu Ort an Bord eines größeren Schiffes transportiert zu werden. Mit einer Mittellinien-Gatling-Kanone und einem Lightning Power-Motor ist die Merlin ein schnelles, wendiges Schiff, das einen überraschenden Schlag liefert! Ideal für Rennen, lokale Aufklärung und schnellen Kampf.

Unterstützer, die das Sternbild Andromeda und das Sternbild Aquila besitzen, können heute ihre Merlins fliegen! Zusätzlich erhalten Piloten, die einen Constellation Phoenix, 890 Jump, Idris oder Carrack in ihren Flotten haben, anstelle ihrer noch in der Entwicklung befindlichen Parasitenschiffe einen Leih-Merlin. Jeder andere, der daran interessiert ist, diese neuen Kämpfer auszuprobieren, kann sie im RSI Pledge Store abholen.

Vanduul Scythe Die Sense, die schnell zum Symbol der Vanduul-Rasse wird, ist der Fußsoldat bei jedem Überfall und das Ziel jedes menschlichen Kampfpiloten. Mit einer hohen Waffen-Nutzlast ist der wahre Vorteil der Scythe ihre Manövrierfähigkeit, die in den beiden Haupt- und zwölf Manövriertriebwerken zu finden ist.

Die Sense ist nun fliegbar, was bedeutet, dass frühe Geldgeber, die sich während der ersten Kampagne einen geholt haben, nun auf sie zugreifen können! Zusätzlich haben Imperator-Abonnenten Zugriff darauf, den Scythe in Arena Commander basierend auf ihrer Abonnementzeit zu fliegen. Mehr über das Abonnementprogramm erfahren Sie hier.

Wise Star Citizen Alpha 1.1.5 überholt unser Audiosystem mit dem neuen Wwise System! Wir haben das Audio-Team gebeten, einen Artikel darüber zusammenzustellen, was dieses Update bedeutet, auf den Sie hier zugreifen können.

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