Comm-Link:14701 - h

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Zusammenfassung:
14701
h (14701)
Veröffentlichung
06.05.2015
Channel
Kategorie
Serie
RSI

Inhalt: Arena Commander Ergänzungen Balance/Schwächen Behebung bekannter Probleme Arena Commander Modul


Ergänzungen:

Gameplay

Ein Flug-Tutorial zum Spiel hinzugefügt Ein Gesprächssystem, das es NSCs ermöglicht, den Standort eines Charakters zu erkennen und einen Dialog zu initiieren Hinzugefügte Backend-Funktionalität für Spielereignisse, um bestimmte Schiffskontrollen und Schiffssysteme zu deaktivieren und zu aktivieren Hinzugefügt wurde ein Flugsystem in der Halle zur Verwendung im Tutorial Multiplayer Free Flight Public Lobby Party Limit erhöht auf 8 Zusätzliche Erinnerungshinweise, um Spieler zu unterstützen, die sich im Tutorial festsetzen. Schiffe Zusätzliche Animation für die Thruster Iris auf dem Entermesser Zusätzliche Audiofunktion, um in das Cockpit des Erlösers zu gelangen Zusätzliche Staubeffekte für den Fall, dass Thruster innerhalb des Hangars verwendet werden. Benutzeroberfläche Hinzugefügte Bildschirmeffekte für das Tutorial Hinweis Knoten Hinzugefügte Symbole und Bilder für die Tutorial-Hinweise Hinzugefügte Bilder für den Tutorial-Modus wählen Sie Visuellen Shader in Holotable hinzufügen, um zu identifizieren, welche Gegenstände durch REC Implementierte UI-Meldungen gekauft wurden, die erklären, warum ein Spieler möglicherweise in den Hangar zurückgeschickt wurde. Umgebung Hinzufügen von offenen und geschlossenen Animationen und Audio für die Hangartüren des Asteroiden im Tutorial Hinzufügen eines animierenden Timeout-Meters in Capture the Core Hinzufügen eines neuen Hangarflairs Khartu-Al Miniatur Balance/Tweaks:

Gameplay

Mit einer Kappe versehene Partygröße für 4 Spieler für öffentliche Spiele neben Murray Cup Racing Multi-Crewfunktionalität - Die Passagiere werden getötet, wenn der Pilot stirbt oder die Verbindung trennt, um zu verhindern, dass Charaktere feststecken. Aktualisiert, um ein öffentliches Spiel zu finden, so dass der Server nun die beste Passform findet, anstatt beim ersten Spiel anzuhalten, findet er eine erhöhte REC-Auszahlung für alle Spielmodi mit Ausnahme des Rennens Geänderte Schaltfläche, um Hinweise im Tutorial zu schließen. zur Leertaste auf der Tastatur und zur Schaltfläche "Zurück" auf dem Spielfeld Skalierte Schiffsgeschwindigkeit in der Nähe von Landeplattformen Aktualisiert mehrere Dialogzeilen im Tutorial Verbesserte Tutorial-Logik zum Erkennen, welchen Controllertyp ein Spieler verwendet Erhöhte Flaresanzahl auf 50 im Tutorial Verbesserte Tutorial-Ladezeiten Komponenten abgeschwächt Sichtfeld, Geschwindigkeit und Drehgeschwindigkeit von Tempest-Raketen Chaff ist jetzt effektiver gegen Tempest- und Stalker-Raketen. Benutzeroberfläche Optimierte Transparenz der Benutzeroberfläche der Lobby, wodurch der Hangar durch die UI-Fixes weniger sichtbar wird:

Gameplay

Fixed Radar / Landungssystem funktioniert nicht, wenn ein Copilot das Schiff betritt, bevor ein Pilot ein Problem behebt, das dazu führen würde, dass der Charakter automatisch mit einigen Objekten interagiert, nachdem er die Sim-Pod verlassen hat Behebung eines Problems, bei dem der Spieler die Verbindung verliert, wenn er den Holotisch verlässt und auf einem unendlichen Ladebildschirm festsitzt Behebung eines Problems, das während der öffentlichen Belastung gemeldet wurde. Tests, bei denen einige Mitglieder am Ende eines Spiels einen "ERROR - Disconnection (Code 17) Unlocalized Error" erhalten würden Behoben ein Animationsproblem, wenn der Spieler sprintet Behoben ein Problem, bei dem Spieler während des Fluges in das Schiff des anderen einsteigen konnten Behoben ein Problem, bei dem der entkoppelte Modus beim Start von einem Landeplatz manchmal nicht deaktiviert wurde Behoben ein Problem beim Wiederauftauchen, das Schiff hatte die Möglichkeit, entweder nach links oder rechts zu wenden Behebt ein Problem, bei dem Spieler nicht wieder auftauchen konnten, wenn ein anderer Spieler den Spielmodus (PTU) im Tutorial verlassen hatte, Spielerraketen werden nun wieder aufgefüllt, nachdem sie abgefeuert wurden, um ein Problem zu beheben, bei dem die Spieler nicht vorankommen konnten, wenn die Rakete verfehlt wurde (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Turmschützen keine Waffenspuren für Schüsse sehen konnten, die durch ihren Pilotabsturz abgefeuert wurden, der auftrat, als sie sich von einem Server in den Hangar zurückzogen, behoben ein Problem in Kapitel 4 des Tutorials, bei dem die jetzt nicht zugänglichen Landeplätze im Hangar als aktiv angezeigt wurden. (PTU) Ein Problem in Kapitel 5 des Tutorials wurde behoben, bei dem Gilly eine Zeile übersprungen hat, die sich auf Boost bezieht, wenn Sie durch die vorherigen Kapitel gegangen sind. (PTU) Es wurde ein Problem im Tutorial behoben, bei dem der Spieler getötet werden konnte, nachdem er genügend direkte Schüsse auf das Cockpit erhalten hatte (PTU) Fix für die automatische Landung des Schiffes im entkoppelten Modus, aber nicht zurücksetzen beim erneuten Start Feste lange Ladezeit durch das Konversationssystem im Tutorial (PTU) Fester Schalter zum Drosseln, der nicht funktioniert für die Logitech Extreme 3D Pro (PTU) Feste mehrere Instanzen, in denen das Tutorial außer Betrieb genommen werden konnte (PTU) Behoben ein Problem, bei dem die automatische Landung versuchte, das Schiff zu landen, auch wenn sich der Spieler unterhalb der Landezone (PTU) befand Behoben ein Problem, bei dem eine Trommelrolle durchgeführt wurde. Drehen zählte nicht zu Kapitel 2 Tutorial Progression (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die Schaltfläche[Zurück] nicht auf dem Xbox-Controller im Tutorial (PTU) verwendet werden konnte Behebt einen Absturz, der auftrat, wenn der Spieler die Tutorial-Grenze verließ, während er mit seinem Schiffsmenü (PTU) interagierte Behoben ein Problem, bei dem das respawn HUD manchmal nicht nach dem Tod des Spielers (PTU) erschien, aber kein Helm (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die erste Person, die in einen Rennspielmodus geladen wurde, außerhalb des Starttunnels (PTU) spawnen wird Feste Schiffsgeschwindigkeit, die beim Aufwärtssturz während des ersten Starts nicht skaliert wurde Behebt ein Wegproblem, das dazu führte, dass Raketen überspringen, wenn sie ihrem Ziel folgen. Schiffe Repariert 'launched complete' Dialogproblem mit der 300er Serie Fix für die 300er Leiter, wodurch das Schiff nach der Landung wackelte Repariert ein Problem, bei dem der 300i keinen Boost VFX für seine Haupttriebwerke hatte Repariert ein Problem, bei dem der Haupttriebwerkseffekt des 315p etwas außerhalb des Zentrums lag Fixierte fehlende Leistungsdrosselklappenkunst in Aurora's Power Management Schiff HUD Behebung des Problems, bei dem der Aurora LN seine Flügelhärte verloren hat Fixierte Aurora LN Flügelhärtepunkte, um wieder Waffen der Größe 1 zu akzeptieren (PTU) Behebung eines Problems, bei dem das Schießen des Gladiators mit der Pistole den Übergang der Rumpfhaut in den vollständig beschädigten Zustand verursachte (PTU) Fixierte die Fähigkeit, Skorpione an den Gladius Flügelhärtepunkten auszurüsten Fixe Höhe der Super Hornet F7C-M's steuerbordseitiges Fahrwerk, das mit dem vorderen Fahrwerk bündig war, behebt ein Problem, bei dem das M50 manchmal zu treibend war (PTU) Das Steuerrad des M50 löst sich beim Ausfahren während der Landung nicht kurz von seiner Strebe ab Fixiert ein Problem, bei dem die Außenseite des M50-Schiffes im Hangar (PTU) verblasst/ausgespült erscheint Fixiert ein Animationsproblem, bei dem der Spieler oft durch das Schiff klippte, wenn er einen Mustang verließ, der eine Kollisionsfrage enthielt, die den Spielercharakter daran hinderte, von hinten in das Entermesser einzudringen. Behoben wurde ein Problem, bei dem der Spieler auf dem Pilotsitz des Freelancers Max Fixed versenkt war, fehlende Kollision vom Turm des Erlösers aus. Fixierte falsch positionierte Decals am Fahrwerk des Vergelters. Komponenten behoben Fehlender Mündungsfeuer aus der 9er Serie Langschwert behoben Ein Problem wurde behoben, bei dem Raketenständer nicht im Holotable erschienen, wenn ein Aurora ausgewählt wurde. Benutzeroberfläche Aktualisiertes Standard-Gamepad-Controller-Bild - strafe forward ist jetzt auf Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) und strafe back auf Left Trigger+Left Bumper (LT+LB) Fix für das Nichtaufheben einer Lobby-Matchsuche behoben Ein Problem, bei dem das Zurückladen in eine Lobby die Schiffsauswahl auf den Standard zurücksetzen würde Fixed Hinweis "Gestartete Rakete", der kontinuierlich erscheint (PTU) Fixierte objektive UI-Markierung, die den Spielern nicht hilft, die Spieler durch das Tutorial (PTU) zu führen, behebt ein Problem, bei dem alle Kontakte als online erscheinen (PTU) Fixierte mehrere Textfehler in allen Kapiteln des Tutorials (PTU) Behebt ein Problem, bei dem die Kontaktliste in 4 Fällen abgeschnitten wurde:3 oder 5:4 Aspektauflösung (PTU) Behebt ein Problem, bei dem Steuereinstellungen nicht exportiert werden konnten, bis die Tastenbelegung auf den Standardwert zurückgesetzt wurde (PTU) Behebung für mehrere HUD-Elemente, die in Arena Commander (PTU) dupliziert wurden Behebung für Fehlermeldungen, bei denen die Rückkehr in den Hangar nicht intuitiv war (PTU). Umgebung Behebung eines Problems, das kleine Asteroiden dazu veranlasste, metallischen Klang zu haben, wenn sie aufgenommen wurden Behebung eines Problems, bei dem beide Ringe in Capture the Core blau erschienen sind Behebung eines Problems, bei dem ein Tutorialbügel in Dying Star Multiplayer Free Flight vorhanden war Behebung eines Problems mit fehlender Kollision auf Weltraummüll in Broken Moon Fixed Murray Cup Poster, das nicht im Asteroid Hangar erscheint Linke und rechte Bucht Felswände fehlen. in Asteroid Hangar (PTU) Fixed missing collision on the second floor ledge in Revel & York (PTU) Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar Fix for calendar flair screen being completely transparent (PTU) Updated blue transparency of ship holograms in the holotable (PTU) Fixed an issues where lights in Chapter 1 of the tutorial were missing textures and appeared solid white (PTU) Known Issues:

Gameplay

Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen. Waffenpfad-Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Spiel-Divergenz führt Waffenfeuer kann versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn es während der Bewegung abgefeuert wird. Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes führt dazu, dass andere Kunden den Charakter T- sehen.Pose Charaktere, die rollen, während sie anfällig sind, werden von anderen Kunden nicht gesehen Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz nach der Landung verlassen Charaktere werden gelegentlich gelaicht, da ein Augenpaar einlaicht Client-Crash auftreten kann, wenn sie'x' drücken, um wieder aufzutauchen, nachdem der Pilot getötet wurde, indem sie in einen Asteroiden fliegen. Lobby hat eine Chance, einen Kundenabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Steuerungen funktionieren nicht in der Standardkameraansicht der Turm-Kamera Charakter hat manchmal keinen Kopf, wenn sie von anderen Kunden gesehen wird, wenn zwei Spieler eine neue öffentliche Instanz als Team für Capture the Core oder Squadron ** ** ** Battle betreten, sie werden auf gegnerische Mannschaften gesetzt Im Tutorial besteht die Möglichkeit, dass der gescheiterte Dialog nicht spielen kann oder für eine andere Linie ausfällt Im Tutorial kann der Spieler im Cockpit von Gilly stecken bleiben, indem er im Cockpit sitzt, während Gilly im Tutorial klettert, Hinweise zeigen manchmal Tipps für den falschen Steuerungstyp Die Hände des Charakters werden gebrochen, wenn er die Buggy-Schiffe fährt, sinken manchmal in Landeplattformen im Multiplayer Free Flight, wenn er den automatischen Landungsmodus verwendet, Gimbal Locks Waffen in die Richtung, in die das Look Reticle bei aktiviertem Landungsmodus zeigte; Das Deaktivieren des Landemodus korrigiert sie Der Charakter verwendet die Laufanimation anstelle der schwimmenden Zero-G-Animation, wenn eine Pistole mit einer Landung auf dem Landeplatz ausgestattet ist. Die Landung mit der unterstützten Landung startet den Spieler vorwärts, sobald das Fahrwerk auf den Landeplatz trifft. Gelegentlich hört der Spieler während des Fluges ein Klopfen im Schiff, während in der Third-Person-Ansicht grafische Störungen an der Quelle erscheinen Gestreckte Polygone treten manchmal in Dying Star nach kurzer Zeit in der Karte auf - möglicherweise im Zusammenhang mit einem AMD-CPU- und GPU-Client-Absturz beim Verlassen des Clients Beim Straffen von einer Landeplattform rollen Schiffe manchmal nach links oder rechts, während sie nach oben streben Es gibt manchmal eine zweite oder zwei Pausen, wenn ein Schiff zerstört wird und/oder wieder betaucht Schiffe beginnen manchmal nach einer Spawnpause zu teleportieren Der Helm des Piloten wird ständig im Tutorial schütteln. Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Gelegentlich beim Verlassen eines Schiffes verliert das Schiff seine Kollision. Waffen, die Schilde treffen, spielen falsches Impact-Audio 300i ab, Avenger und Hornet neigen sich manchmal nach hinten, wenn sie auf Landeplattformen landen. 300i, Hornet, M50 und Entermesser Haupttriebwerke sind während des Fluges nicht animierend HUD Farben sind inkonsistent für den Rächer, Gladiator, alle Hornet-Varianten, und die Entermesser 300 Varianten (außer dem 350r) haben drei Motor- / Triebwerkshärtepunkte, Lassen Sie den Spieler den Motor aus der Mitte bewegen oder drei Motoren anbringen Aurora Einlässe zeigen keine Farbe an, die Langschwerter auf den unteren Hardpoints einer Aurora ausrüstet, wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, sobald es aufgrund einer übermäßigen Kollision auf den Waffen gelandet ist. Avenger hat einige Türen, die nicht geöffnet werden können, im Multiplayer Avenger Pilotsitz fehlt seine Textur Avenger Nase ruckelt nach unten, nachdem Strafe Up freigegeben wurde, während das Look Reticle/Crosshair manchmal beim Wiederbefall fehlt, Radkameraansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände lösen saubere Abschnitte des Schiffes und zeigen keine beschädigten Innereien an Beim Betreten des Gladius aus einer Landezone hört der Benutzer "Landeanfrage genehmigt / abgeschlossen" Alle Hornissen fehlen ein Rohr am Haupttriebwerk Alle Hornissen' Motor-Audio (Boost und Nicht-Triebwerke)boost) ist sehr niedrig Der obere Hartpunktturm des Hornet Ghost und Hornet Tracker fehlt im holotable Charakter wird manchmal im Stehen im Cockpit einer Mustang-Variante laichen, wenn die großen Motoren auf dem Entermesser auf dem holotable entfernt werden, sie können nicht wieder angebracht werden Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standard-Auslastung Entermesser Trireme-Triebwerke sind nicht in der Lage, in der holotable Cockpit von Entermesser beschleunigt bei sehr hoher Geschwindigkeit, wenn sie von der Ladebucht getrennt sind Charakter ist in den Sitz versenkt, wenn sie im Entermesser Blau sitzen und Rot Entermesser Blau der obere Turm fehlt Das Töten eines Entermessers wird manchmal nicht vergeben töten Kredit auf der Anzeigetafel Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer wichtigsten Triebwerke fehlen Charakter kann sich in einem Freelancer-Rumpf über dem rechten Fahrwerk stecken Mehrere Objekte in der Vergeltung fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanöver Triebwerke sind nicht im Lande-Modus, wenn in der Halle Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Triebwerke können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie für Hornissenraketen ausgerüstet sind, können nicht von dem Spieler gesehen werden, der sie abgefeuert hat, wenn er sich mit einer hohen Geschwindigkeit bewegt, Raketen visuell hinterherhinken, bis sie detonieren. User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Entfernung aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche abzielt Paint objects in the Holotable are placeholders Holding tab während die Schiffs-HUD initialisiert, führt dazu, dass der Scorebildschirm des HUD standardmäßig auf den Standardwert zurückgesetzt wird 'On' Mehrere HUD-Elemente sind in Arena Commander dupliziert. Umgebung Thorshu Graue Raumkrabbe hat keine Animationen Rote Aufzugsbeleuchtung ist aktiv, wenn der Aufzug nicht in Gebrauch ist, im Selbstlandhangar Wolken tauchen während des Rennmodus auf und ab Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Spielwelt fallen könnte Zurück nach oben

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