Star Citizen Wiki Comm-Link:14513 - Patch 1.0.3
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Comm-Link:14513 - Patch 1.0.3

Aus Star Citizen Wiki

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Patch 1.0.3
ID 14513
Veröffentlichung 18.02.2015
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Patch 1.0.3
API Metadaten

Star Citizen Patch v1.0.3 Ergänzungen: Schiffe hinzugefügt verschiedene Gladius Audio Aktualisierte Texturen für M50-Reifen Komponenten hinzugefügt eine neue ballistische Waffe der Größe 3 hinzugefügt: Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3 Benutzeroberfläche hinzugefügt eine Leistungsdrosselklappe zur Power-Management-Benutzeroberfläche, um die Reduzierung der Schiffssignatur einfacher zu machen (funktioniert derzeit nicht) Hinzugefügte Back-End-Unterstützung für verbesserte Trennmeldungen Balance/Tweaks: Schiffe ersetzten Avenger Suckerpunch Kanonen durch CF-007 Laser-Repeater während der Entwicklung von Suckerpunch-Kanonen Komponenten Omnisky 3 Aufladerate reduziert Omnisky 6 Aufladerate reduziert KLWE Mass Driver Wärmeerzeugung erhöht 60mm Munitionsmasse erhöht 60mm Projektil-Geschwindigkeit erhöht 60mm Schaden erhöht 60mm Energieschaden reduziert Panther Kühlrate reduziert erhöhte Tigerstreik Munitionsgröße geändert auf 25mm Tigerstreik Munitionsbox angepasst, um 800 Schuss zu halten Erhöhte Rotationsbeschleunigung für alle Raketen Etwas reduzierte die Reichweite, bei der sich alle Raketen auf ein Ziel einklinken können Reduzierte die Menge an Rauschspreu erzeugt Angepasste Schildtrefferpunkte, um mit der Bauteilgröße zu skalieren und Anzahl der Quadranten Angepasste Regenerationsverzögerung des Schildes und Zeit bis zur vollständigen Wiederaufladung, um mit der Bauteilgröße zu skalieren Spritzschutzschilde erlauben nun, dass ein Teil des direkten Feuers in den Schild eindringt Spritzschutzschilde absorbieren mehr Schaden als beabsichtigt Spritzschutzschilde erlauben nun einen Teil des Spritzschadens in den Schild eindringen. Schildsperre Gameplay Eine Verzögerung hinzugefügt, wann der nächste Schuss verfügbar sein wird, wenn eine Energiewaffe trocken läuft Erhöhte Kollision für den Kopf der Charaktere, um die Größe des Kopfes anzupassen Seitliches G-System wird nun zu sinkenden Rückgaben führen, wenn der Spieler den Piloten nicht die volle Erholung erlaubt, bevor er die seitlichen G's wieder fixiert: Schiffe Aurora CL ES LX ER - Waffen, die an den harten Punkten des Flügels ausgerüstet sind, werden nun abkühlen -Ab- und Aufladen Auroras hat nun Schilde, wenn er die neuen Schildgeneratoren verwendet Angepasste Triebwerke am Avenger, so dass seine Verzögerung ähnlich ist wie seine Beschleunigung Avenger Triebwerkeffekte sind nicht mehr grün behoben Ein Problem, das dazu führte, dass sich der Charakter falsch am Gladius befestigte, wenn er in der Cockpit-Arena saß. Kommandantenmenü erscheint nicht mehr, wenn man auf dem Rücksitz einer Super Hornet Angepassten Materialien sitzt, so dass gebrochenes m50 Cockpitglas die Sicht nicht so stark beeinträchtigt wurde Ein Problem, das verhinderte, dass die Entermesser-Flügelluke mit den Hartpunkten des Entermers interagiert wurde, zeigt nun grüne Blasen an, wenn die Waffenhalterungen entfernt werden Fixed g-Kraft-Animationssystem, das das g- falsch transformiert hat.Vektor erzwingen und Charaktere in die falsche Richtung lehnen lassen Komponenten Behobenes Problem, bei dem Schiffsfarbenkomponenten den Schiffsstatus HUD anwiesen, ihnen zu zeigen, wenn sie ausgestattet sind Vanduul-Energiewaffen sollten nun so handeln, als wären sie Energiewaffen Gameplay Behobenes Problem, bei dem das Spiel keine Eingaben erkennen würde, wenn es sich langsam bewegt. ein Joystick behoben ein Problem, das dazu führte, dass Joysticks bei Nichtgebrauch "wach" blieben Konstante Querbeschleunigungswerte führen nicht mehr zu einem kumulativen Aufbau der G-Druck-Benutzeroberfläche behoben ein Problem, das gelegentlich dazu führte, dass die "Presse x wenn sie bereit ist" für Vanduul Swarm Coop unsichtbar war behoben ein Problem, bei dem mehrere Spieler, die sich ständig in einer Lobby bewegen, führen dazu, dass sich ihre Schiffsauswahlen überschneiden Umgebung Entfernte unplatzierte unsichtbare Kollisionen im Aeroview Hangar behoben Einige rückwärtige Warnhinweise im Aeroview Hangar behoben Einige kleine Löcher in der Aeroview Hangargeometrie behoben Einige sichtbare einseitige Geometrien im Self Landing wurden korrigiert. Hangar Fixed einige Grafiken, die in der Self Land Hangar Fixed einige flackernde Texturen in der VFG Industrial Hangar Fixed einige Grafiken, die in der VFG Industrial Hangar tauchten in und aus der VFG Industrial Hangar Andere Probleme behoben ein Problem, das dazu führte, dass die Matchmaking-System zu Engpass bei hohen Werten Bevölkerung bekannte Probleme: Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Mehrere Schiffe haben Radarsichtprobleme, da der Helm die Sicht blockiert, die 300er Serie fehlt ihre Steuerbordkühlkomponenten 350r werden manchmal mit beschädigten Komponenten laichen Aurora Einlässe zeigen keine Farbe Aurora CL zeigt keine G-Kraftanimationen für den Charakter Einige Teile des Nasenabschnitts für den Rächer nehmen keinen Schaden Mustang Beta kann eine der Türen im Kabinenschwimmer darüber haben, wenn er benutzt wird Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standardausladung (sie können im Holotable hinzugefügt werden) Freelancer-Laderampe hat keine Kollision Freelancer-Haupttriebwerke fehlen Komponenten Benutzerordner-Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht sowie andere Schiffskomponenten-Störungen MaxOx NN-13 Neutron Cannon - Misnamed as MaxOx NP-14 Neutronenkanone Rattler Cluster Rakete zweite Stufe Raketen werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit von dem Schiff, das sie startet Seal Corporation Schadenseffekt zeigt falsch, wenn sie auf einem Aurora Seal Corporation Schild ausgestattet sind Generatoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie mit Hornissen Gameplay ausgestattet sind Vanduul Raketen überspringen ihren Flug Phase in Coop Vanduul Swarm, die verhindert, dass eine Raketenwarnung angezeigt wird, und dazu führt, dass sich die Rakete unter Verwendung von HOMAS oder TrackIR zu den Zielen teleportiert, während der Einsatz von Target Focus den Kopf des Spielers schüttelt und sich unkontrolliert bewegt. Das mehrfache Öffnen des Holotables kann dazu führen, dass das Spiel abstürzt. wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (geschieht nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärte im Holotable ist zu klein für Mustangs und Schildkomponente der 300er Serie auf dem Aurora-Schiffsstatus HUD ist zu groß Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start eine Benutzeroberfläche anspricht Mehrere Gegenstände im Spiel fehlen im Text und zeigen ihre interne Namen Farbobjekte in der Holotabelle sind Platzhalter Das Zurückladen in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standardwert zurück (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend) Power Gashebel funktioniert nicht Andere Probleme Der Charakter wird manchmal mit dem Helm nach hinten spawnen Für Spieler, die derzeit ihren Launcher auf die PTU eingestellt haben, Bitte gehen Sie wie folgt vor: Melden Sie sich beim Launcher an Klicken Sie auf das Zahnrad oben rechts Aktivieren Sie erweiterte Einstellungen Klicken Sie auf'Auf Standardwerte zurücksetzen' Klicken Sie auf'Alle Einstellungen zurücksetzen'.

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