Star Citizen Wiki Comm-Link:14487 - Patch 1.0.2
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Comm-Link:14487 - Patch 1.0.2

Aus Star Citizen Wiki

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Patch 1.0.2
ID 14487
Veröffentlichung 04.02.2015
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Patch 1.0.2
API Metadaten

Ergänzungen: Ships Added paint skin hardpoint to all Aurora ships Added BEHR Laser Cannon S1s to the Wing-top weapon hardpoints of the Aurora LN Added audio to several usable locations in the Redeemer Components Added Tarantula-870 ballistic gun Added a 'shields' section to the holotable Added new parameters that allow for creation of different brands of shields Added different behavioural styles for shield generators using new parameters Added 8 new Seal Corporation shield generators. Diese fallen in einen von zwei Verhaltensstilen: Erhöhte Reduzierung gegen direktes Waffenfeuer mit reduzierter Spritzabsorption Erhöhte Spritzabsorption mit reduzierter direkter Feuerabsorption Gameplay-Spieler erhalten nun eine Warnmeldung für hartnäckig angreifende Verbündete Art Added drei Farbhäute für Auroras Balance/Tweaks: Schiffe Aurora LN Treibstoffregeneration erhöht Mustang Gamma und Omega haben ihre Handhabung verbessert, um ihre Drift zu reduzieren Mustang Gamma und Omega haben ihre Schuberzeugung erhöht Entfernte leere Waffenhalterungen von der Mustang Beta Tweaked Rattler Cluster Rakete entfernt, so dass Raketen der zweiten Stufe in getrennten Zeitintervallen detonieren, wenn sie vermissen Komponenten Menge der Munition für die Tigerstreik Munitionskiste wurde erhöht Optimierte Raketen der zweiten Stufe für die Rattler Cluster Rakete, so dass sie nicht alle gleichzeitig keinen Treibstoff mehr haben. Andere Tweaks KI ist wahrscheinlicher, eine Rakete abzufeuern, nachdem sie ein Schloss erworben hat pp_rebindkeys können nicht mehr auf Dateien zugreifen, die irgendwo in einem Computersystem liegen. Mappings XMLs können in Starcitizen/CitizenClient/USER/Controls/Mappings Fixes platziert werden: Schiffe behoben Ein Problem, das dazu führte, dass die 325a gelegentlich in ein Spiel ohne Munition geladen wurde 350r ist in der Lage, ein Talon Stalker Twin Rack in den holotablen Fixed grafischen Lücken in 350r Flügeln montiert zu haben Korrigierte Triebwerksfarbe für Avenger Audio for Avenger Sitz dreht sich um Spiele richtig Eingabe des Gladiators wird nicht mehr auf die Rückfahrkamera wechseln Einige der Probleme, die Hornets veranlassen, ihr Fahrwerk zu verlassen Hornet Canard Turret Textur nicht mehr in und aus mit Entfernung behoben ein Problem, das Mustangs daran hinderte, Schaden über einen Großteil des Schiffsrumpfes zu nehmen Entfernte Reflexionen von den Cutlass Black Buttons behoben ein Problem, bei dem das Schießen einiger Schiffe mit einer Pistole grafische Probleme mit Schadenszuständen verursachen würde Komponenten behoben ein Problem, das den Rattler daran hinderte, sein Gameplay der zweiten Stufe zu verzögern behoben ein Problem, das das System daran hinderte, Spieler dauerhaft anzugreifen. ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von HOMAS oder TrackIR während der Verwendung von Target Focus dazu führt, dass der Kopf des Spielers schüttelt und sich unkontrolliert bewegt wurde Eine Instanz, bei der das Replawn-Fenster die Anzeigetafel am Ende einer ra-Benutzeroberfläche überlagert, wurde behoben Ein Problem, das verhindern würde, dass voreingestellte Kontrollen in der Kontrollliste erscheinen würden Einige Probleme wurden behoben, bei denen sich der Mauszeiger hinter dem Client-Fenster verstecken würde, wenn ein Fehler gemeldet wurde Ein Spieler aus der Lobby zu kicken, wird keine Lobbyfehler mehr verursachen Ein Problem behoben das würde dazu führen, dass Charakternamen dupliziert werden, wenn sie sich bewegen und sich in einer Lobby vorbereiten Fixed Radausrichtung für Greycat Buggy in der holotable Art The Herald in der Plenarsaison Schneekugel hat jetzt Textur für sein Cockpitglas Aktualisiert Tastatursteuerbild zu entfernen Zoom aus der Halterung [] Schlüssel Revel & York Hangar Decke Fans werden nicht mehr flackern, wenn sie vom Boden aus gesehen Fixed einige grafische Flackern in der Self Land Hangar Fixed einige grafische Probleme in der VFG Industrial Hangar Known Issues: Schiffe 350r laichen manchmal mit beschädigten Komponenten Waffen, die an den oberen Haltepunkten für Auroras montiert sind, außer dem LN, werden nicht in der Lage sein, sich aufzuladen oder Wärme abzuführen Rächer verlangsamt viel schneller als er beschleunigt Tigerstreik kann nicht wieder an den Rächer angeschlossen werden (beim Neustart wird der Spielklient dies beheben) Mustang Beta kann eine der Türen in der Kabine über ihm schweben lassen, wenn sein gebrauchter Rücksitz der Super Hornet nicht verlassen werden kann Alle Schiffe können abgesehen von der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Mehrere Schiffe haben Radarsichtbarkeitsprobleme aufgrund des Helms, der die Sicht blockiert Freelancer Laderampe hat keine Kollision Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht sowie andere Schiffskomponenten Fehlfunktionen Rattler Cluster Rakete zweite Stufe Raketen werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen sind nicht erben Geschwindigkeit von dem Schiff, das startet sie Seal Corperation Schadenseffekt zeigt falsch, wenn sie auf einem Aurora User Interface Schild Hardpoint im Holotable ausgestattet ist, ist zu klein für Mustangs und 300 Serie Schild Komponente auf dem Aurora Schiff Status HUD ist zu groß Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes Ziel UI auf sie nach dem Start Paint Objekte in der Holotabelle sind Platzhalter Mehrere in Spiel Elementen fehlen Text und zeigen ihre internen Namen Multiple Spieler, die sich ständig in einer Lobby bewegen, führen dazu, dass sich ihre Schiffsauswahlen überschneiden. Das Zurückladen in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standardwert zurück (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend). Die Schiffsauswahl wird auf den Standardwert zurückgesetzt, wenn ein Spieler zum zweiten Mal in derselben Lobby in einen Spielmodus lädt.

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