Comm-Link:14466 - Design Notes: mobiGlas

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Zusammenfassung:
14466
Design Notes: mobiGlas (14466)
Veröffentlichung
30.01.2015
Kategorie

Grüße Bürger, Ich habe eine Reihe von Fragen von Geldgebern gesehen, die wissen möchten, was wir in Zukunft mit Stretchzielen und Chairman Lettern machen werden. Wie ich bereits im letzten Brief angedeutet habe, möchte ich die Ziele mit immer tieferen Design-Posts feiern, von denen einer heute gelesen wird.

Diese Stellen erfordern viel mehr Arbeit als der durchschnittliche Brief des Vorsitzenden, aber ich denke, sie tragen ein wenig mehr zu Ihrem Wissen darüber bei, was wir mit Star Citizen machen. Und wie bei jedem Aspekt des Spiels bedeutet die Finanzierung von Menschenmassen, dass wir sie richtig und nicht schnell erledigen können. In Zukunft hoffen wir, etwa jede zweite Woche einen für Sie zu haben.

Und bevor Sie denken, dass ich nur versuche, aus meiner Korrespondenz auszusteigen, werden wir auch einen monatlichen "Brief des Vorsitzenden" haben, in dem ich die Unterstützer von Star Citizen feiern, Sie zu wichtigen Fragen befragen und Sie wissen lassen kann, woran ich denke. Ab Februar wollen wir dies etwa Mitte des Monats tun, aufgeteilt auf die Monatsberichte.

Nachfolgend finden Sie unseren vielleicht umfangreichsten Design-Post, der vom Team des BHVR, das für die Entwicklung des mobiGlas-Systems verantwortlich ist, liebevoll gestaltet wurde. Es ist alles, was Sie über Star Citizens in-universelles AR-Gerät wissen wollten.... und vieles, woran Sie nicht gedacht hätten zu fragen!

mobiGlas wird ein wichtiger Aspekt in der Welt von Star Citizen sein, und etwas, das direkt zu meinem Ziel spricht, immersionsfeindliche Außenmenüs aus der Spielwelt zu entfernen. Ich bin sehr zufrieden mit dem, was BHVR (in Zusammenarbeit mit dem Rest der Teams) entwickelt hat, und ich hoffe, dass dieser Beitrag Ihnen zeigt, wie viel Arbeit wir investieren, um dies genau richtig zu machen.

- Chris Roberts

von Dave Richard, Lead Designer bei BHVR

//KOMMUNIKATION ERHALTEN. /ÖFFNEN VON MOBIGLAS COMM. Grüße an die Bürger, Als wir begannen, an Star Citizen zu arbeiten, versuchten wir, unseren Verstand um die gewaltige Menge an Mechaniken und Funktionen zu wickeln, die in einem so reichen Spieluniversum vorhanden sein würden. Ein Teil des Teams war damit beauftragt, die Charakteranpassung und das Einkaufserlebnis im Spiel zu gestalten. Wir haben versucht, einen Weg zu finden, den Einkauf zu etwas Intuitivem, Immersivem und Lebensfähigem in einer Mehrspielerumgebung mit der geringstmöglichen Anzahl von Edge Cases zu machen.

Damals wussten wir noch sehr wenig über das mobiGlas, außer dass es das mobile Gerät der Zukunft sein würde und dass es aus einem sehr starken Stück Polymer, bekannt als Glas, gebaut werden würde. Wir hatten eine Ahnung, dass die Antwort auf unsere Probleme auf diesem Gerät lag.

Als wir über verschiedene Wege nachdachten, um das Einkaufserlebnis der Zukunft zu gestalten, war das erste Augmented Reality (AR)-Design des mobiGlas geboren, und von da an wurde klar, dass AR-Schnittstellen im gesamten Spiel weit verbreitet sein würden.

Wir haben es Rob und Chris (vor mehr als einem Jahr) mitgeteilt. Ziel dieses Konzepts war es, eine einheitliche Benutzeroberfläche für Star Citizen zu präsentieren. Wir haben ein persönliches elektronisches Gerät vorgeschlagen, das alle Spieler die ganze Zeit dabei haben. Es könnte als ultimativer Ersatz für traditionelle Spielmenüs und Heads-Up-Displays verwendet werden, während es gleichzeitig Chris Roberts' Vision von einem völlig fesselnden Erlebnis treu bleibt, bei dem Einkaufen, Messaging und Anpassen auf physische Weise mit diegetischen Schnittstellen erfolgt.

Seitdem hat die Zusammenarbeit zwischen talentierten Personen dazu geführt, dass sich das mobiGlas in das aktuelle Design einfügt und gleichzeitig seinem ursprünglichen Zweck treu bleibt. Der folgende Artikel ist ein tiefer Einblick in den aktuellen Konstruktionszustand von mobiGlas. Wir gehen auf das Gerät selbst, seine Anwendungen und einige der Augmented Reality Systeme ein und geben einen Überblick über die Anwendungen, die Sie täglich verwenden werden.


"Kompakt und leicht, lässt es sich bequem am Handgelenk befestigen. Einfach zu bedienen, erweitert es Ihr Leben überall und jederzeit. Verwandeln Sie mit einem mobiGlas das Gewöhnliche in microTechordinary! Wie alle microTech-Produkte zeichnet sich auch das neue mobiGlas durch ein atemberaubendes visuelles Design aus, das Stil, Leistung und Benutzerfreundlichkeit kompromisslos verbindet." MOBIGLASKONZEPT Wie Chris Roberts es ausdrückte: "Ich habe das mobiGlas-Team mit einer sehr schwierigen Aufgabe betraut: eine realistische Oberfläche zu schaffen, die dazu beiträgt, Ihre Angelegenheiten in Ordnung zu halten in einer expansiven Galaxie, von der wir hoffen, dass die Spieler weiter in unbekannte Richtungen expandieren werden. Es ist fast so, als würde man ein eigenes fiktives Betriebssystem für eine imaginäre Zukunft bauen, und es ist eine ganz andere Aufgabe als der Bau von Raumschiffen."

Und genau das ist es! Unser Team stellt sich ein Betriebssystem von Grund auf vor. Es ist unglaublich herausfordernd und befriedigend!

Unser erstes Ziel bei der Entwicklung des Augmented-Reality-Features war es, das Interface des Spiels in Einklang mit Chris Roberts' Vision für ein völlig fesselndes Erlebnis zu bringen. Das mG und alle seine Funktionen passen nicht nur in die Fiktion, sie stammen auch aus der Fiktion. Die Hardware wird von der In-Game Mega Corporation microTech gebaut, während die Apps von verschiedenen fiktiven In-Game Entwicklern entwickelt werden. Es ist uns wichtig, dass Sie die Persönlichkeit jedes Entwicklers bei der Verwendung seiner Produkte spüren.

Mit einer Reihe von Apps, die von verschiedenen Unternehmen hergestellt werden, müssen sie ein eigenes Branding haben. So werden, wie der Rest des Universums, Marken für jeden einzelnen von ihnen geschaffen. Dies trägt dazu bei, die Idee eines lebendigen, atmenden Universums voranzutreiben. Wie heute hat alles eine Marke. Das wollen wir in allen Bereichen des mobiGlases zum Ausdruck bringen. Wenn Sie einen Laden betreten, werden Sie vielleicht von seinen Neuzugängen oder einem saisonalen Verkauf verführt. Keine Sorge, es wird nicht wie die schlimmsten Shopping-Websites sein, die Sie sich vorstellen können, ganz im Gegenteil. Keine Spam-Mails auf deinem mobiGlas!

Das mG ist ein Gerät, das von deinen Charakteren benutzt wird. KEINE spielerischen Spielereien. Dies wird als diegetische Schnittstelle bezeichnet, bei der das, was Sie sehen, das gleiche ist wie das, was die Figur(en) sieht. Das ist für uns wirklich aufregend, da wir eine Benutzeroberfläche entwerfen, die ein integraler Bestandteil des Star Citizen-Universums ist und nicht nur ein Overlay, das Sie bei jeder Nutzung aus der Erfahrung herausholt. Die Augmented Reality nutzt die Vorteile der hochauflösenden Umgebungen, da sich im 3D-Raum inmitten der Spielrealität Oberflächenelemente befinden.

Eine der größten Herausforderungen bei der Suche nach innovativen Schnittstellen ist es, diese intuitiv zu gestalten. Egal wie cool es aussieht, eine Schnittstelle ist nur so gut wie ihre einfache Handhabung. Natürlich behalten wir das immer im Hinterkopf. Eine Sache, die Sie beim Spielen mit dem mobiGlas bemerken werden, ist, dass, obwohl das Gerät 900 Jahre in der Zukunft eingestellt ist und so aussieht, der Fluss und die Steuerung auf dem basieren, was Sie im Moment kennen und verwenden. Wir sind inspiriert von den besten Schnittstellen der realen Welt, indem wir die Systeme, die uns gefallen, übernehmen und ihnen eine neue Stimme im mG geben. Wir wollen Sie in der Komfortzone der aktuellen Benutzeroberflächen halten, aber dennoch einen weitsichtigen Aspekt bieten.

Augmented Reality ist eine Technologie, die bereits in der heutigen Zeit verfügbar ist. Wir wollten, dass das Interface von Star Citizen etwas mehr als nur ein Gimmick ist. Es geht nicht nur um die Grafik, sondern auch darum, jedes einzelne Feature des Spiels miteinander zu verbinden. Das Coole an dem, was wir entwerfen, ist der vollständig kontextuelle Aspekt der Oberfläche. Es passt sich Ihrem Kontext, Ihrer Situation und Position an. Die Schnittstellensysteme und die kompatiblen Einheiten des Universums (praktisch alles) sind miteinander verbunden, so dass wir Objekte und Charaktere mit jeder relevanten Datenbank verknüpfen können und Ihnen ein schneller Zugriff auf die benötigten Informationen ermöglicht wird. Zielen Sie auf einen Charakter, um seine Zugehörigkeit zu kennen; zielen Sie auf eine Waffe, um ihren Marktpreis im aktuellen System zu erhalten; zielen Sie auf eine konsolidierte Mustang-Werbung in der Terranischen U-Bahn, um eine Route zum nächsten Einzelhändler zu planen. Die Einsatzmöglichkeiten sind unendlich und wir wollen das Beste daraus machen.

Das mG ist ein unverzichtbares Werkzeug, unabhängig von Ihren Wünschen. Es hilft Ihnen, Missionen zu verfolgen, Trades zu überprüfen, Routen zu planen und auf so viele Arten direkt mit der Welt zu interagieren. Es unterstützt jede denkbare Gameplay-Rolle. Es ist nicht nur ein Ersatz für traditionelle Menüs, sondern auch ein Werkzeug für Kampf, Weltraum- und Planetenerkundung, Bergbau, Plünderung, Rollenspiele und mehr.

Ich bin sicher, dass Sie inzwischen den Punkt erreicht haben: Ihr persönliches mobiGlas wird Ihr bester Begleiter bei Ihren Abenteuern im Vers sein, und wir sind unglaublich stolz und gespannt, daran zu arbeiten.

mG-Bilder Als Erstes möchten wir klarstellen, dass das mG 2D- und 3D-Informationen (Texte, Panels, Objekte) auf zwei verschiedene Arten gleichzeitig darstellen kann: durch Augmented Reality, durch die Verwendung eines AR-Displays wie Kontaktlinsen und durch einen holographischen "Bildschirm", der auf den Unterarm Ihrer Figur projiziert wird. Es ist wichtig zu verstehen, dass dies keine Option ist - sowohl AR- als auch Holo-Screen-Schnittstellen werden gleichzeitig verwendet, um das volle Erlebnis zu schaffen.

Darüber hinaus wollen wir das mobiGlas mit externen Geräten wie Schiffen und Bildschirmen in der Umwelt verbinden. Stellen Sie sich vor, Gildenmitglieder im Konferenzraum ihres Hangars tauschen nahtlos Informationen aus, indem sie sie von ihrem mG auf einen riesigen Bildschirm schnippen.

Wenn wir etwas tiefer in den visuellen Stil der Entwicklung des mobiGlas einsteigen, haben wir unsere ersten Konzepte auf die Arbeit an den Schiffs-HUDs gestützt. Da sie Teil desselben Universums sind, muss sich ein mobiGlas den Schiffspiloten vertraut vorkommen. Wir haben viele Referenzen aus Sci-Fi-Filmen entnommen, die eine futuristische Benutzeroberfläche verwenden. Wir mussten viel darüber nachdenken, denn der Stil, der in diesen Filmen zu sehen ist, ist nicht dafür gemacht, von einem normalen Benutzer verwendet zu werden. Sie werden so gestaltet, dass sie brauchbar erscheinen, obwohl in Wirklichkeit komplizierte Bildschirme nur die relevantesten Informationen und klare Regeln für die Benutzererfahrung (UX) anzeigen sollten. Wir haben uns auch Referenzen in der Videospielwelt angesehen, wie z.B. die Dead Space Serie, eines der besten Beispiele für diegetische UI. Sie hatten jedoch eine andere Herausforderung, nämlich ein (meist) Einzelspielerspiel mit einer 3rd-Person-Kamera.

Ein wichtiger Bestandteil dieses FUI-Stils (fiktive Benutzeroberfläche) ist die klare, meist geometrische Form. Wichtig ist auch eine starke Verwendung von geraden Pixellinien. Da es sich bei den Menüs um schwebende Bildschirme handelt, verwenden wir Vollton-Hintergründe, um die visuelle Trennung von Abschnitten zu erleichtern. Wir verwendeten nur wenige Farben, mit starken komplementären Akzentfarben als Hauptmerkmal. Hauptsächlich ist Blau die allgemeine Farbe, die in den mG-Bildschirmen verwendet wird. Blau ist die kulturell anerkannte Farbe für holographische Effekte; die Verwendung hilft, Star Citizen in den klassischen Science-Fiction-Bereich zu bringen. Um Lichteffekte zu erzielen, ist der größte Teil des Textes weiß oder heller als der Hintergrund. Wir verwischen bereits den Hintergrund und setzen einen subtilen Farbfilter ein, um die Lesbarkeit zu verbessern.

Das Basismodell mobiGlas ist ein Holo-Projektor am Handgelenk, der eine mehrschichtige Serie von Gittern über das Handgelenk projiziert. In diesem Sinne ruhen unsere Bilder alle auf einem Rastersystem. Das Gerät erzeugt einen projizierten Würfel, und die mobiGlas-Screens werden im Inneren gelaicht. Das Rastersystem spiegelt sich dann in der allgemeinen Anordnung der Bildschirme wider.

Vollständig diätetisch Was ich an dem mG besonders erstaunlich finde, ist die Tatsache, dass es zu 100% in der Spielwelt existiert. Im Gegensatz zur AR-Schnittstelle, die man nur durch eine Kontaktlinse sehen kann, kann der von Ihrem Unterarm projizierte holographische Bildschirm auch von den anderen Charakteren gesehen werden. Dies ermöglicht es uns, leistungsstarke, immersive Szenarien zu erstellen: Stellen Sie sich vor, Sie tauschen Informationen aus, indem Sie Ihr mG einem anderen Charakter zeigen, oder im entgegengesetzten Extrem, indem Sie das mobiGlas eines anderen ausspionieren, um sensible Informationen zu stehlen.

Einige Unternehmen könnten Ihr mG blockieren oder blockieren, um das Scannen von Besuchern zu vermeiden. Versuchen Sie die Kopfgeldjagd an diesen Orten, ohne die Möglichkeit, die Namen und Ausweise der Personen zu erhalten! Wir behalten immer die fiktiven Parameter im Auge, wie das mobiGlas-Bildschirmsystem und das Augmented-Reality-Objektiv funktionieren würden. Wir wollen Immersion und Gameplay auch in die Menüsysteme bringen.

Zusammenschaltung Das wohl Wichtigste, was man über das mobiGlas wissen sollte, ist, dass es mit praktisch jeder anderen Komponente im Universum verbunden ist, von Spielercharakteren bis hin zu Takuetsu-Schiffsmodellen. Dank des TAG-Systems, das wir ein weiteres Mal erläutern werden, kann das mobiGlas Daten über alles, was markiert wurde, abrufen und situationsbedingt interpretieren.

Durch AR oder durch den holographischen Bildschirm sind Sie in der Lage, Informationen zu sammeln und zu vergleichen. Sie können mit der Welt interagieren und sie als Abkürzung zu einer relevanten App und ihren Daten verwenden. Wenn Sie beispielsweise den Planeten X besuchen, sehen Sie eine große Plakatwand, auf der Sie eine Videowerbung für einen Schiffsverkauf in Astro-Armada sehen. Sie aktivieren Ihren mG AR-Modus, um verschiedene holografische "Buttons" zu entdecken, die direkt neben der Plakatwand schweben. Von hier aus können Sie mG.compass aktivieren, eine App, die Ihnen den Weg zur Astro-Armada zeigt (denken Sie an GPS), auf das Galactapedia-Netzwerk zugreifen, um mehr Informationen über das Schiff zu erhalten, oder die Schiffsstatistiken mit einem von Ihnen über mG.shipWorks vergleichen. So viele Möglichkeiten.

Bei einem so breiten und breiten Spieluniversum ist die Fähigkeit, Spielkomponenten über die verschiedenen Apps zum Vergleich und zu speziellen Informationen zu verbinden, von entscheidender Bedeutung. Die Beherrschung dieser Funktionalität wird Ihnen in vielen Bereichen einen Vorteil verschaffen.

h2. Neue Technologien

Die mobiGlas-Schnittstelle wird so entwickelt, dass sie mit unterschiedlicher Hardware verwendet und wiederverwendet werden kann. Der Oculus VR ist definitiv ein Gerät, das das mobiGlas besonders atemberaubend aussehen lässt. Es bringt Sie mit Ihrem mG-Gerät näher und persönlicher und betont die Parallaxeffekte der Holo-Projektor-Scheiben.

Noch näher an unserer Realität ist die Wiederverwendung von Oberflächenelementen auf Ihrem Tablett oder anderen mobilen Geräten. Die Idee ist, dass die Star Citizen Begleiter-App das mobiGlas-Armbandgerät deiner Figur ist (allerdings ein bisschen altmodisch!). Die Visuals wären die gleichen wie im Spiel, aber noch wichtiger ist, dass die Funktionen und Daten vom PC zum Tablett und umgekehrt übertragen werden, um ein nahtloses Erlebnis zu ermöglichen.

DAS MOBIGLASGERÄT Struktur Das mobiGlas ist ein am Unterarm montiertes elektronisches Gerät, das in der Lage ist, eine holographische Schnittstelle zu projizieren und eine Augmented-Reality-Schnittstelle über jedes AR-Display, wie Kontaktlinsen, Brillen, Visiere oder Bildschirme, darzustellen. Entwickelt wird es von microTech, einem auf Elektronik spezialisierten Unternehmen mit Sitz im Stanton-System. Das mobiGlas wird heute in den verschiedensten Bereichen eingesetzt, sowohl zivil als auch militärisch. Hier ist eine Aufschlüsselung der mobiGlas Hauptkomponenten:

Gehäuse am Handgelenk Physischer Teil des Gerätes, fest mit dem Handgelenk verbunden. Passt zu den meisten Raumanzügen und Zivilkleidung oder kann direkt am Arm befestigt werden. Universeller mobiGlasverbinder (UMC) Der männliche Teil des UMC. Holografischer Projektor Hergestellt aus einer superbeständigen Glaslinse, sitzt der Projektor in einer geschützten Falte auf der Oberseite der Handgelenkschale. Der holographische Bildschirm zählt als Komponente, auch wenn er nicht physisch ist. Der mehrschichtige Bildschirm ist vollständig holographisch. 3D-Holografieobjekte können projiziert werden, ebenso wie flache (Bildschirm-)Hologramme. Rückansicht Während Sie die Hauptschnittstelle auf der einen Seite des holographischen Bildschirms sehen, zeigt die andere Seite etwas anderes an, zum Beispiel ein undurchsichtiges Bild. Biometrische Batterie Diese Komponente versorgt Ihr Gerät mit Strom und überwacht Ihre Vitalfunktionen aus Sicherheitsgründen. Der mobiGlas wird mit dem Standard-MT.Scanner geliefert, mit dem Sie Informationen über Ihre Umgebung erhalten. Es handelt sich um einen Kurzstrecken-Multifunktionsscanner. Kann aktualisiert werden. Spezieller Scanner-Anschluss Ein offener Steckplatz, der für kundenspezifische spezialisierte Scanner geeignet ist. Datenlaufwerk Hier werden die Daten gespeichert. Das Datenlaufwerk wird mit der genetischen Signatur des Benutzers synchronisiert und schaltet sich ab oder wird zerstört, wenn es den Kontakt zum Benutzer verliert. -Intra-System Comm. Karte Für die systeminterne Kommunikation. Die Komm. Die Karte kann nach Bedarf gewechselt werden. Power Chip Der P79xx ist der leistungsstärkste Chip, der bisher in einem persönlichen Gerät verwendet wurde. Die Technologie basiert auf der High-End-Erfahrung von microTech mit elektronischen Komponenten für Schiffe. Chipslots Offene Slots zum Einsetzen von Erweiterungschips. Es gibt eine große Sammlung von Chips, meist von microTech, aber auch von anderen Entwicklern. Drahtloser Emitter Dies ist anzuschließen und zu synchronisieren mit jedem Schiff, Power Suit, Environment Suit oder Power Armor, das mit einem AR-Display-Visier oder anderen kompatiblen Geräten ausgestattet ist. Optionales Panzerabdeckungszubehör Zum Schutz des mobiGlas vor Gefahren. mobiGlas-Serie Wie bereits in diesem Artikel erwähnt, ist die Star Citizen-Schnittstelle eine weitere Chance für uns, die Fiktion zu erweitern. Das mobiGlas, wie wir es präsentieren, ist nur das erste und am weitesten verbreitete Modell eines intelligenten Gerätes, das Sie in der PU und im SQ42 besitzen können. Wie bei Schiffen sind wir bestrebt, verschiedene Modelle und Serien von mobiGlasartigen Geräten zu bauen. Wundern Sie sich nicht, wenn ein Wettbewerber von microTech mit eigenen intelligenten Geräten auftaucht und die Art von Wettbewerb einführt, wie wir sie heute bei mobilen Geräten sehen!

Verschiedene Generationen von mobiGlas würden unterschiedliche Funktionalitäten, Leistungen und Kapazitäten aufweisen. Das Ziel ist es hier nicht, einige Modelle zu begrenzen, sondern einigen Modellen eine größere Funktionsvielfalt zu geben als weniger vielfältigen, aber spezialisierteren Funktionen in anderen. So sind beispielsweise die UEE navy mG und die Advocacy mG spezielle Modelle für Unternehmen mit spezifischen Anwendungen, Funktionalitäten und Zugriffsrechten.

Offensichtlich haben verschiedene Modelle auch in der gleichen Serie eine unterschiedliche Ästhetik. Die Visualisierungen des physischen Geräts und des Schnittstellenstils sind für jedes Modell individuell. "Princess Glitter Pink" mobiGlas war die Modeerscheinung im Jahr 2942. ;)

Sie können Ihr mobiGlas gegen ein anderes Modell austauschen, solange Sie es sich leisten können und das gewünschte Modell finden. Einige sind selten! mobiGlas, mobiGlas S, mobiGlas+? Die ersten im PU verfügbaren Modelle sind das Standard mG und das Exploration mG, das vor dem Versprechensziel "42 Millionen" an alle Geldgeber vergeben wurde:

_ "Explorer-Klasse mobiGlas Rig - Jeder Spieler, der vor unserem 42-Millionen-Dollar-Kurs unterstützt hat, startet das Spiel mit seinem eigenen, optisch unverwechselbaren mobiGlas "ExoGlas" Rig, mit dem er jederzeit auf den Observist zugreifen kann. Dieses Backer-exklusive mobiGlas-Kit enthält vorinstalliert zusätzliche galaktische Informationen, die neue Spieler normalerweise erforschen oder tauschen müssten, um sie auszufüllen; es ist unsere Art, die Informationen, die Sie über das Star Citizen-Universum gesammelt haben, über die RSI-Website und die Community im letzten Jahr zu honorieren!"_ Add-Ons, Chips, Apps & Hacks Wie viele andere Komponenten in Star Citizen möchten wir, dass Sie eine große Auswahl haben, wenn es darum geht, Ihre Erfahrung anzupassen. Das mobiGlas macht da keine Ausnahme, von schattigen Ecken des Universums bis hin zu erstklassigen UEE-Informatiklabors; hier finden Sie Experten, die den Standard mobiGlas verändern und optimieren können.

Das Upgraden bringt neue oder erweiterte Funktionalitäten in das mG, und manchmal gegen einen Preis, entweder monetär oder schlechter.... versuchen Sie, legitim zu bleiben, Bürger, oder Sie könnten dabei einen Arm verlieren!

Add-Ons sind physische Geräte, die an das mobiGlas-Gehäuse angeklemmt oder in dieses eingesetzt werden. Sie reichen von speziellen Scannern bis hin zu abschirmenden Granaten. Die unterschiedlichsten Add-ons auf dem Markt werden als Augment Chips bezeichnet. Diese kleinen Hardwareteile enthalten Code und Sequenzen, die die Funktionalitäten zu fortschrittlichen, spezialisierten Tools erweitern.

Last but not least haben Sie eine Vielzahl von Apps zur Auswahl. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, sind Apps Software, die entweder Teil des mobiGlas-Basispakets sind oder gekauft (mit UEC) und aus dem mobiSTORE heruntergeladen wurden. Unser Ziel ist es, viele Apps zur Auswahl anzubieten, die ähnliche Inhalte präsentieren, aber auf unterschiedliche Weise. Neben den Basispaketen können diese zusätzlichen Anwendungen spezielle Inhalte enthalten, die für einige von Ihnen großartig und für andere nahezu nutzlos sind. Es liegt an Ihnen, Ihre Lieblings-Apps zu finden und optimal zu nutzen.

Funktionalitätsgruppen Das mobiGlas ist ein sehr komplexes Gerät mit vielen möglichen Funktionalitäten. Um sie zu organisieren und in verschiedenen Spielsystemen, wie beispielsweise Schadenszuständen, zu interpretieren, wurden sie in vier Funktionsgruppen eingeteilt:

Group.A Wesentliche Funktionen: Diese Funktionen stehen im Mittelpunkt des mobiGlas. Sie sind entscheidend für das mG-Erlebnis und für die Kernkomponenten des Spiels. Diese Funktionalitäten erscheinen auf jeden Fall, auch in einer extrem beschädigten oder billigen Version des mobiGlas. Ein gutes Beispiel für eine wesentliche Funktion ist die Möglichkeit, auf Ihre Kommunikationsverfügbarkeitsoptionen zuzugreifen. Group.B Erweiterte Funktionen: Diese Funktionalitäten gehören zum Kerndesign des mobiGlas, sind aber nicht zwingend erforderlich. Sie sind in der Regel spezifischer für ein bestimmtes System, und wenn sie nicht in einem Modell erscheinen oder deaktiviert werden, können Sie ohne sie auskommen. Ein Beispiel für ein erweitertes Feature sind die planetarischen Karten- und Radarfunktionen. Group.C Spezialisierte Funktionen: Diese hochentwickelten Funktionen sind in sehr spezifischen Fällen für spezifische Charakterprofile zu verwenden. Sie sind in der Regel mit Chip-Add-ons oder Sondermodellen verknüpft. Ein biometrischer Scanner ist beispielsweise eine Group.C-Funktion. Group.D Zusätzliche Funktionen: Zusätzliche Funktionen sind für das Gameplay unwichtig. Dazu gehören beispielsweise Themen und Stile. Im Falle eines beschädigten mobiGlases schaltet das System die Group.D-Funktionen ab, um weitere Schäden durch unnötige Funktionen zu vermeiden. Schaden Wie so ziemlich jeder Gegenstand ist das mobiGlas nicht unempfindlich gegen Beschädigungen. Die mG-Schadenshöhe folgt dem Schadenszustand des linken Unterarms, wie von[REDACTED] -illfonic im "Design: Healing Your Spacemen" Artikel.

Normal: Im Normalzustand funktionieren die mobiGlas-Funktionen einwandfrei. Lächle. Verletzung: Im Verletzungszustand sind einige Funktionen deaktiviert und es können Störungen in der Schnittstelle auftreten. Einige Group.B-Funktionalitäten sind deaktiviert. Group.C-Funktionalitäten sind meist deaktiviert. Beschädigt: Im beschädigten Zustand können die erweiterten Funktionen (Group.C) wie die Chip-Add-ons und die Scanner überhaupt nicht genutzt werden. Außerdem wird die mobiGlas-Schnittstelle sehr störanfällig. Noch mehr Group.B-Funktionen sind deaktiviert. Ruiniert: Im zerstörten Zustand sind nicht essentielle mobiGlas-Funktionen praktisch nutzlos. Häufige Störungen erschweren die Verwendung. GESTÖRTE SCHNITTSTELLE Bei Beschädigung kommt es zu visuellen Störungen des mG und des AR-Displays. Das Ziel ist es hier nicht, Ihnen das Leben schwer zu machen, wenn Sie versuchen, mit dem Interface zu interagieren, sondern nur, es zu verkleiden und eine lustige Herausforderung zu bieten. Effekte wie Phasen-, Verschiebungs- und Farbinversionen können sporadisch genutzt werden, um eine gestörte Oberfläche zu veranschaulichen.

Beispielsweise könnten die Wörter auf dem Bildschirm phasenverschoben und verschoben werden. Große Pixelbrocken können sich bewegen oder bis zur nächsten Aktualisierung am Bildschirm haften bleiben. Teile des Bildschirms können invertierte Farben aufweisen.

MOBIGLAS ZONEN & REICHWEITEN "Bereiche" oder "AR-Zonen" werden verwendet, um zu wissen, ob ein durch das mobiGlas AR-Display betrachtetes Objekt angezeigt werden soll und ob es interagiert werden kann. Sie sind benutzerdefiniert pro Objekt, bezogen auf Größe, Position und Kontext. Zum Beispiel haben massive Objekte wie Reklametafeln oder Großraumschiffe Mittel- und Langstreckenzonen, die viel weiter reichen als die Reichweiten eines Thorshu Grey! Alle Objekte, die mit dem mobiGlas interaktiv sind, haben einen Interaktionsbereich und -winkel. Um mit dem Objekt zu interagieren, musst du auf es zielen, nah genug sein und es auf dem Bildschirm klar sehen. Dadurch werden Verwechslungen und widersprüchliche Auswahlen vermieden. Hier ist eine schnelle Aufschlüsselung der vom mG verwendeten Interface-Zonen:

A-Holo-Screen: Der projizierte holografische Bildschirm nimmt im geöffneten Zustand 95% der Displayfläche des Spielers ein. Der Hauptbildschirm ist der Ort, an dem der Großteil der Interaktionen im mobiGlas und dem Hauptmedium für die On-Screen-Oberfläche stattfindet. Falls die Spieler keine AR-Displays haben, kann es als "Fensterrahmen" für die erweiterte Realität verwendet werden. B-erweiterte Holoscheibe: Einige Apps erfordern eine erweiterte, panoramische Sicht. C-Close Range AR: In AR zeigen Objekte, die in ihrem Nahbereich gesehen werden, normalerweise niedrige bis keine Informationen an, da sie zu nah dran sind, um richtig zu rendern oder richtig gelesen zu werden. In manchen Situationen zeigt ein spezielles Symbol dem Spieler an, dass das Objekt zu nah ist. Eine zu große Nähe (Zone c) zu einem Objekt macht es unauswählbar. Dies soll die Auswahl von Komponenten innerhalb anderer Komponenten erleichtern (z.B. ein Schuss Whiskey auf einem Tisch). Der Tisch selbst ist zu nahe, um ausgewählt zu werden, was die Auswahl des Schnapsglases erleichtert. D-Mid Range AR: In AR ist diese Zone der Sweet Spot, in dem die vollständigen AR-Informationen und -Interaktionen eines Objekts verfügbar sind. Wenn sich das Objekt im mittleren Bereich befindet, zeigt das Objekt an, dass es wählbar ist. In diesem Bereich kann der Spieler das Objekt auswählen und mit ihm interagieren. E-Far Range AR: In AR erscheinen Objekte in ihrem Fernbereich und zeigen minimale Informationen. Die Informationen und Rückmeldungen der Objekte im Fernbereich sind deaktiviert, wenn sich Objekte im mittleren Bereich vor ihnen befinden. In einigen Zusammenhängen können lange Reichweiten unendlich sein.

h1. VERWENDUNG DER MOBIGLAS "Ihr Tag beginnt mit dem Einsetzen Ihrer AR-Kontakte oder AR-Display-Brillen, die sich automatisch mit Ihrem mG verbinden. Nach einer kurzen Boot-Sequenz wird die Augmented-Reality-Schnittstelle angezeigt. Jetzt hast du Zugang zu einer riesigen Menge von Metadaten, die auf der Welt gefunden werden, nur weil du dir die Dinge um dich herum ansiehst." Sie werden das mobiGlas in praktisch jedem Kontext einsetzen. Wenn man bedenkt, dass allen Bürgern ein mobiGlas zugeordnet ist, ist es das persönliche Assistenzgerät für jeden, so allgegenwärtig wie Smartphones heute sind, wenn nicht sogar mehr!

Da es sich mit allen möglichen Dingen um Sie herum verbindet, synchronisiert es relevante Informationen, die kontextbezogen zu Ihrer Situation sind. Ob Sie die planetarischen Nachrichten lesen, während Sie sich im Café Mussain entspannen oder den Rüstungsstatus Ihres Schiffes in der Hitze des Gefechts überprüfen, die mobiGlas Apps sind auf eine Vielzahl von Spielsituationen zugeschnitten.

Die AR-Oberfläche ist sehr leistungsfähig und intuitiv und bietet ein realitätsnäheres Erlebnis, während traditionelle Oberflächen in einen kohärenten, fiktiven Kontext gestellt werden. Wenn Sie an einem Ort einkaufen, anstatt eine große Liste von Artikeln zu erhalten, die zum Verkauf stehen, wie in einer traditionellen Spieloberfläche, wird Ihr Einkauf über AR durchgeführt, die tatsächliche, physische Artikel überlagert. AR ist dynamisch; die weltweit angezeigte Schnittstelle wird anhand mehrerer Faktoren gefiltert, wie beispielsweise Ihres Standorts. Wenn Sie beispielsweise einen Shop wie Cubby Blast auf ArcCorp betreten, zeigt Ihr Display ein Verbindungssymbol an und startet die mG.easyShop App AR-Schnittstelle. In diesem Zusammenhang werden die zum Kauf verfügbaren Artikel weltweit angezeigt und hervorgehoben, wobei AR-Labels hinzugefügt werden, die Ihnen die Preise und Spezifikationen dieser Artikel anzeigen.

Die Idee ist, dass Ihr mobiGlas-Gerät ständig mit lokalen Servern verbunden ist, um standortabhängige Informationen zu erhalten (so dass jeder Store spezifische lokale Daten aufbereitet, die Ihre AR-Schnittstelle anzeigen kann). Sie können den AR-Filter jederzeit in einen anderen Modus wechseln, um auf andere Arten von Informationen zugreifen zu können. Wenn Sie sich beispielsweise noch im selben Shop befinden, können Sie zum Erkundungsfilter wechseln, der AR-Labels für Spielerinformationen wie Spielerhandle, Bounty usw. anzeigt.

Das Handgelenkgerät mobiGlas dient zur Eingabe von Befehlen und zur Anzeige von Objekten oder zusätzlichen Panels, die vom Holo-Projektor projiziert werden. Einige Apps verwenden nur den Holo-Screen, während andere sich stark auf AR verlassen. Der Holo-Projektor ähnelt dem Schiff HUD in dem Sinne, dass er 3D-Objekte in Kombination mit Panels und Text verwendet, um Ihnen die richtigen Informationen zu liefern.

"Vergiss die alten Wege, einen Bildschirm zu berühren. Das mobiGlas ersetzt schließlich die 900 Jahre alte Technologie durch eine hochpräzise tragbare holographische Schnittstelle. Mit der Holographic Augmented Interface projizieren Sie kritische Informationen direkt in Ihrer Realität mit beispielloser Klarheit. Was Sie um und über reale Objekte und Personen herum sehen, wird interaktiv; Sie können die Metadaten buchstäblich berühren." Dinge bewegen Interessant wird es bei den fortgeschrittenen Anwendungen von AR in Kombination mit dem angebrachten Handgelenk-Holoprojektor. Beispielsweise können Sie in AR aus verschiedenen Gründen Objekte aufnehmen und bewegen. Beim Einkaufen können Sie die AR-Version eines Regalobjekts "abholen" und so ein neues AR-Objekt mit folgenden Labels erstellen, die Sie zum schnellen Vergleich mit anderen Produkten an anderer Stelle im Shop "auf der Seite" halten können.

Das Gleiche gilt für mG.shipWorks, eine App, mit der Sie Schiffsladungen direkt auf Ihrem Schiff anpassen können, indem Sie holografische Darstellungen von Schiffskomponenten verwenden, die Sie "greifen" und bewegen können.

AUGMENTED REALITY Die eigentliche Stärke des mobiGlas liegt in der Augmented-Reality-Schnittstelle. Da AR mehr Erforschung und Erklärung erfordert, haben wir uns entschieden, mehr Informationen über diesen Modus zu teilen. Das System ist in der Theorie recht einfach: 3D-Interface-Objekte werden direkt in dem, was Sie sehen, platziert, anstatt flach auf dem Bildschirm.

Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, ist die Implementierung einer AR-Schnittstelle einfacher gesagt als getan. Es müssen verschiedene Systeme eingerichtet werden, um sicherzustellen, dass die Informationen und Interaktionen gut interpretiert und einfach zu bedienen sind und Frustrationen vermieden werden. Ich weiß, dass ich Wutausbrüche wegen schrecklicher Benutzererfahrungen habe; was ist mit dir?

AR-Objekte AR-Objekte sind die Objekte, die in der AR-Anzeige erscheinen. Es gibt mehrere Kategorien dieser speziellen Objekte:

ERWEITERTE EINHEITEN Verbesserte Entitäten sind reale Objekte oder Lebensformen mit zusätzlichen Effekten wie Kontur, Beleuchtung oder Shader, die durch das AR-Display betrachtet werden. Die Objekte sind Teil der Umgebung. Sie bewegen, handeln und kollidieren normal. Verbesserte Entitäten haben kurze, mittlere und lange Werte und Zustände, die ihr Aussehen verändern.

HOLOGRAPHISCHE OBJEKTE Holographische Objekte haben sehr ähnliche Regeln wie erweiterte Objekte, sind aber nicht real und haben daher keine Kollision. Ihnen wird ein spezielles Material zugeschrieben, das sie standardmäßig unsichtbar, aber beim Betrachten durch das mobiGlas sichtbar macht. Wie verbesserte Entitäten haben sie kurze, mittlere und lange Werte und Zustände, die ihr Aussehen verändern. Navigationssymbole und Beschilderungen sind bemerkenswerte holografische Objekte, die nur in der erweiterten Realität erscheinen, um nicht einige der unberührteren Bereiche des Universums zu überladen.

AR-ETIKETTEN AR-Label, oder "Larbels", wie wir sie gerne nennen, sind 2D-Panels, die in der 3D-Welt platziert werden. Labels werden verwendet, um zusätzliche Informationen und Daten über in der Umgebung gefundene Objekte wie Preise, Beschreibungen, Namen usw. anzuzeigen. Sie unterscheiden sich in Stil, Form und Form, je nach Lage und Verwendung.

AR-Labels sind entweder immer vorhanden; sie erscheinen bei langen, mittleren oder kurzen Raps. nge; oder erscheint, wenn sie im Fokus ist. Dies wird pro Etikett definiert. Darüber hinaus können Etiketten mit mehr Informationen aktualisiert und erweitert werden, je mehr Aufmerksamkeit Sie dem zugehörigen Objekt schenken.

AR-Objektstatus AR-Objekte, egal welcher Art sie sind, erscheinen unterschiedlich, je nachdem, in welchem Bereich sie betrachtet werden und in welchem Zustand sie sich befinden.

[Außerhalb der Reichweite - Lang] Wenn ein Objekt weiter entfernt ist als seine Zone mit großer Reichweite, ist es auch durch die AR-Anzeige unsichtbar. Objekte, die zu nah sind, sind außerhalb des Bereichs. Sie können nicht ausgewählt werden. AR-Objekte sind im Leerlauf, wenn sie aus großer Entfernung gesehen werden. Ein ungenutztes Objekt ist durch das mobiGlas sichtbar, kann aber nicht mit ihm interagiert oder sogar ausgewählt werden. Das Highlight oder holographische Objekt sollte abgedunkelt sein. Jedes AR-Objekt, das im mittleren Bereich durch das mobiGlas gesehen wird, befindet sich in einem wählbaren Zustand. Wählbare Objekte haben hellere Highlights und die holographischen Objekte sind fast undurchsichtig. Wenn Sie mit dem mobiGlas auf ein wählbares AR-Objekt fokussieren, wird es ausgewählt. Das Highlight eines ausgewählten Objekts wird sehr hell und animiert, um das ausgewählte Objekt deutlich zu zeigen. Einschränkungen des AR-Objekts AR-Informationen können auf vielfältige Weise und aus verschiedenen Gründen blockiert oder verändert werden. Hier sind die verschiedenen Statusnamen und Beschreibungen.

Das mobiGlas kann gehackt werden, um betrügerische Informationen anzuzeigen. Geänderte Etiketten sind ohne entsprechende Ausrüstung schwer zu erkennen und erscheinen als legitime Etiketten mit geänderten Informationen. Gesperrte Informationen werden von dem Benutzer, der die Informationen besitzt, nicht zur Verfügung gestellt. Dies geschieht auf vielfältige Weise mit Hilfe von mobiGlas erweiterten Funktionen wie Jammern. Blockierte Labels erscheinen gar nicht oder zeigen das folgende Label: (UNERREICHBAR). Kontextuelle Bezeichnungen erscheinen nur für einen Benutzer, der sich im richtigen Kontext befindet, um sie zu sehen, oder der die Informationen benötigt, die im Moment auf der Grundlage des Kontextes benötigt werden. Zum Beispiel, für normale Leute, erscheinen Bounties nur, wenn sie derzeit den Bounty-Vertrag besitzen, aber für einen lizenzierten Bounty-Jäger mit der entsprechenden App sind alle Bounties sichtbar. Nur Mitglieder derselben Fraktion wie das eingeschränkte Objekt/Spieler und mit einem Freigabelevel, der gleich oder höher als das eingeschränkte Level ist, können diese Daten erhalten. Alle anderen erhalten das folgende Label: (EINSCHRÄNKUNG). Manchmal sind keine Daten verfügbar, die das Label anzeigen könnte. In diesen Fällen erscheint das Label überhaupt nicht oder zeigt folgendes an: (UNERREICHBAR). GRUNDLEGENDE KONTROLLEN Möglicherweise wundern Sie sich, wenn AR etwas ist, das immer da sein würde, die ganze Zeit. Die Antwort ist nein. AR ist notwendig, um auf viele Informationen und Funktionen zuzugreifen, muss aber nicht ständig eingeschaltet sein. Du entscheidest, wie deine Erfahrung aussehen soll. Während die AR-Anzeige ausgeschaltet ist, können einige Objekte interagiert werden, die automatisch die AR-Anzeige des mobiGlas mit dem entsprechenden Filter EIN öffnen.

BEWEGEN IM AR-MODUS Im AR-Modus können Sie sich frei bewegen, auch wenn Sie sich in der First-Person-Ansicht befinden müssen, um die AR-Schnittstelle zu sehen. Es gibt keine Einschränkung in der Art der Bewegung, die Sie mit dem AR-Vision ON durchführen können. Zum Beispiel sind Gehen, Laufen, Krabbeln und Reiten in AR super cool.

AUSWAHL/INTERAKTION AR-Objekte haben manchmal komplexe Interaktionen. Um auf diese Interaktionen zuzugreifen, müssen Sie zuerst das Objekt auswählen. Um ein AR-Objekt auszuwählen, müssen Sie nur im mittleren Bereich des wählbaren Elements gehen und Ihre Ansicht darauf zentrieren. Dies wird als Fokussierung bezeichnet. Wenn ausgewählt, wird das Objekt im 3D-Raum mit einer sehr hellen holografischen Kontur hervorgehoben. Um mit der Interaktion mit dem Objekt und dem Zugriff auf alle seine Optionen zu beginnen, klicken Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren/Aktion.

ÄNDERN DES FILTERMODUS Es ist möglich, zwischen den verschiedenen Filtermodi (mehr dazu später) zu wechseln, indem man eine Reihe von Tasten verwendet, die noch nicht festgelegt wurden. Es ist auch möglich, automatisch und kontextabhängig auf einen bestimmten Filtermodus zuzugreifen, indem man sich auf ein Objekt konzentriert, einen Weltbereich betritt, der mit einem Filtertyp gekennzeichnet ist, oder indem man mit Filterboxen interagiert.

BEWEGTE AR-OBJEKTE Eine mächtige Sache, die der AR-Modus tun kann, ist, dass Sie holographische Objekte bewegen können. Dies geschieht in einigen Modi automatisch, z.B. bei der Platzierung von Hangar-Anpassungsmöbeln. Die Steuerung ist ähnlich wie das "Halten" eines Objekts in den meisten FPS-Spielen. Das Objekt bleibt zentriert im Bildschirm, außer wenn es mit Umgebungsgrenzen oder Ankerpunkten kollidiert.

Wir erkannten schnell, dass bei so vielen AR-Objekten auf der Welt die Umgebung schnell mit Interface-Elementen überladen sein würde, was wir aus Gründen der Lesbarkeit vermeiden wollten. Das bringt uns zu:

AR-FILTER Es gibt so viele interaktive Elemente auf der Welt, dass wir uns entschieden haben, ein Filtersystem hinzuzufügen, um uns auf die Objekte zu konzentrieren, an denen Sie im Moment interessiert sind. Wenn Ihre AR-Anzeige eingeschaltet ist, können Sie die Filtermodi beliebig umschalten. Jeder Filter zeigt verschiedene Kategorien von AR-Objekten an. Einige Filtermodi verwenden eine Kombination von Kategorien. Möglicherweise können Sie sogar irgendwann Ihre eigenen Filter erstellen.

Praktisch jede App im mG hat einen eigenen AR-Filter. Hier ist eine Liste von Filterbeispielen:

Erkundungsmodus Dies ist der globalste AR-Filter, den es gibt, und ist der Standardfilter. Mit dem Explorationsfilter wird jedes AR-Objekt angezeigt. Wenn ein AR-Objekt zusätzliche Informationen enthält, die in einem anderen Filter erscheinen würden, werden diese zusätzlichen Informationen durch ein Spezialfiltersymbol angezeigt, so dass Sie in diesen speziellen Modus wechseln können, um die Informationen anzuzeigen. Die Interaktion mit AR-Objekten im Erkundungsmodus schaltet den AR-Filter automatisch auf den richtigen Spezialfilter um. AR.easyShop Synchronisiert sich mit Geschäften und anderen mobiGlas-Geräten, die Verkaufsartikel senden. Ihr mobiGlas zeigt AR-Informationen für jedes Objekt, das gekauft oder gehandelt werden kann. AR.shipWorks Fokussiert auf alle verfügbaren shipWorks AR-Objekte, wie z.B. Schiffe und Schiffskomponenten. AR.hangarService konzentriert sich auf die Anpassung von Räumen. Zeigt Ankerpunkte und Anpassungsraster an und hebt bewegliche Objekte hervor. Andere Diese Filterliste ist für immer erweiterbar. Upgrades, Mods und Hacks können ebenfalls neue Filtermodi hinzufügen. AUTOFILTER-FOKUS Um die Verwendung des AR-Modus zu erleichtern und die Anzahl der Tastendrücke zu begrenzen, die erforderlich sind, um Informationen aus ihm zu erhalten, werden die Filter automatisch auf der Grundlage des Objekts eingestellt, das vor dem Öffnen des AR-Modus betrachtet wurde. Wenn Sie beispielsweise um Casaba Outlet (ein Bekleidungsgeschäft) herumgehen und sich coole Jacken ansehen, wenn Sie die mobiGlas AR Vision aktivieren, interpretiert das System, dass der aktuelle Fokus ein Mantel in einem Geschäft ist und schaltet so automatisch auf den Einkaufsfilter um.

AUTOFILTERBEREICH Das Öffnen des AR-Modus in Autofilterbereichen aktiviert automatisch den entsprechenden Filter. Allerdings zwingt es Sie NICHT, diesen speziellen Filter zu verwenden; Sie können jederzeit zu einem anderen wechseln. Beachten Sie, dass der Auto-Filter-Fokus eine höhere Priorität hat als der Auto-Filter-Bereich. Zum Beispiel betritt ein Charakter das Depot von Dumper und öffnet das mobiGlas in AR. Die AR stellt sich automatisch auf den Einkaufsfilter ein, da Dumper's ein Shop ist.

FILTER ICON Filterboxen sind AR-Objekte, die zeigen, dass ein bestimmtes Objekt zusätzliche AR-Funktionen in einem anderen Filter als dem aktuell ausgewählten hat. Zum Beispiel, wenn Sie sich im Explorationsfilter in Ihrem Hangar befinden, werden Sie beim Betrachten einer Erweiterungstür einen AR hangarService Filterkasten sehen. Die Auswahl der Box im mittleren Bereich schaltet den AR-Filter auf den entsprechenden Typ um.

ERWEITERTE OBJEKT-TAGS Erweiterte Informationen, die auf der Welt gefunden werden, werden mit Hilfe des TAG-Systems mit dem Inhaltstyp versehen. Hiermit wird gefiltert, was in den verschiedenen Modi des mobiGlases angezeigt werden soll.

AR Targeting System Das AR-Modus-Zielretikuel besteht aus 3 Komponenten: dem Soft-Selection-Kreis©, einer gesperrten Auswahl (B) und dem Kreuzziel (A). Das Zielabsehen zeigt nicht, sondern ist eine visuelle Darstellung in der Abbildung unten in der Mitte der Fokuszonen.

A-Kreuz-Ziel Obwohl unsichtbar, wird das Kreuzziel immer auf dem Bildschirm und im weichen Auswahlkreis © zentriert. Das Kreuz wird verwendet, um auf Objekte in der Welt zu zielen. Wenn man für kurze Zeit auf etwas zielt, wird es zu einer gesperrten Auswahl. Elemente unter dem Kreuzziel (zentriert auf dem Bildschirm) werden hell hervorgehoben und zeigen eine spezielle AR-Sichtbehandlung und detaillierte Zusatzinformationen. B-verriegelte Auswahl Wenn es sich bei einem Objekt um eine verriegelte Auswahl handelt, wird der Umriss des Objekts hell hervorgehoben. Wenn die verriegelte Auswahl durch Objektbewegung oder Ihre Bewegung den Soft-Selection-Kreis um 50% oder mehr verlässt, wird das Objekt automatisch abgewählt und das helle Licht verschwindet. In diesem Zustand können Sie mit dem Objekt interagieren. Alle Elemente innerhalb des Weichzeichnungsbereichs werden weich hervorgehoben und einige zusätzliche Informationen werden angezeigt. C-Soft Auswahlkreis Dieser große Kreis definiert den Bereich, in dem sich die verriegelte Auswahl bewegen kann, ohne dass AR-Informationen verloren gehen. Wenn die gesperrte Auswahl die Soft-Selection um mehr als 50% ihrer Gesamtfläche verlässt, wird das Objekt automatisch abgewählt. Der Weichzeichnerkreis ist in Lage und Größe statisch. Alle anderen Elemente, die sich nicht im Weichzeichnungsbereich befinden, zeigen nur ihr Ankersymbol und ihren Namen an. Andere AR-Systeme FOKUS-SYSTEM Im Mittelpunkt steht, wie viel Aufmerksamkeit einem AR-Objekt geschenkt wird. Dies wird daran gemessen, wie viel Zeit man auf ein Objekt in der Welt schaut/zielt. Wenn Ihr Fokus länger auf ein Objekt gerichtet ist, werden seine Bezeichnungen erweitert und mehr Informationen über das Objekt angezeigt.

SCHICHTSYSTEM Im Hinblick auf die Zielsetzung interpretiert das mobiGlas das Ziel, indem es die Ordnung des Gesehenen nutzt. So zum Beispiel, wenn man sich eine Kaffeetasse auf einem Schreibtisch ansieht, befindet sich die Kaffeetasse auf dem Schreibtisch, so dass sie priorisiert wird.

DICHTESYSTEM Wenn mehrere Objekte an derselben Stelle überladen sind, können Sie das Kreuzziel leicht verschieben, um zwischen den verschiedenen Objekten zu wechseln. Das System wechselt zwischen den verschiedenen Positionen, die sich im gleichen Allgemeinbereich befinden.

Etiketten erscheinen in Bezug auf die Dichte. Die auf das Ziel ausgerichteten oder gesperrten Objektinformationen erscheinen vorrangig, während der Rest nur dann erscheint, wenn die aktuelle Etikettendichte für die Lesbarkeit als akzeptabel erachtet wird.

MOBIGLAS APPS Sie haben sich vielleicht gefragt, welche Art von Apps Sie im mobiGlas erwarten können. Als letzten Leckerbissen möchten wir Ihnen kurze Beschreibungen einiger der Apps geben, die wir gerade entwickeln.

MG.HOME HOME ist Ihr Hub; von diesem anpassbaren Menü aus können Sie auf den Rest des mobiGlas-Inhalts zugreifen. Da es sich um ein Betriebssystem mit verschiedenen Apps handelt, verfügt die Homepage über ein dynamisches App-Layout, das Ihnen die Arbeit erleichtert.

Hauptsächlich ist HOME ein Portal zu den anderen Anwendungen, das mit gebrandeten Symbolen angezeigt wird. Die App-Auswahl ist kontextabhängig zur aktuellen Situation und bietet Inhalte, die für Sie in diesem Moment am sinnvollsten sind. Favorisierte Anwendungen und zuletzt verwendete Anwendungen finden Sie ebenfalls auf diesem Bildschirm. HOME analysiert, welche Apps Sie wahrscheinlich sehen müssen und bietet schnelle Links zu ihnen.

HOME besteht aus Widgets, die geändert und neu angeordnet werden können, um Ihrem Spielstil gerecht zu werden. Sie wählen, welche Informationen wo und in wie viel Tiefe diese Informationen angezeigt werden. So halte ich beispielsweise mein AlarmCenter-Widget in HOME griffbereit, um einen Blick auf alle kürzlich eingegangenen Benachrichtigungen zu werfen. Die Nachrichten- und Wirtschaftsdaten-Widgets sind auch sehr nützlich, um zu sehen, welche Art von Vertrag in den angrenzenden Systemen verfügbar sein könnte.

Je mehr Sie Ihr mobiGlas verwenden und HOME an Ihre Bedürfnisse anpassen, desto genauer und effizienter werden Sie sein.

MG.ALERTCENTER Diese App ist genau das, wonach sie klingt. Jedes Mal, wenn eine Ihrer Apps neue Daten erhält, z.B. wenn Sie ein Vertrags-Update oder eine Hangar-Einladung erhalten, erhalten Sie eine Benachrichtigung, die in der Warteliste des alertCenter erscheint. Benachrichtigungen werden auch in einem speziellen Abschnitt Ihres AR-Displays angezeigt. Auf diese Weise werden Sie immer benachrichtigt, wenn etwas Wichtiges passiert, unabhängig von Ihrer Situation.

Das alertCenter bietet eine Reihe von Optionen, mit denen Sie festlegen können, welches Ereignis wann als Benachrichtigung angezeigt werden soll. Die meisten von euch werden geschäftige, geschäftige Tage im Star Citizen Universum haben! Verwenden Sie alertCenter und verpassen Sie nichts.

MG.EASYSHOP EasyShop ist die mobiGlas-Anwendung, mit der Sie Dinge kaufen und verkaufen können, vom Schiff bis zum Taschentuch. Es ist das, was Sie mit dem Bestand einer Filiale verbindet und Ihr Einkaufserlebnis erleichtert.

Die Geschäfte im persistenten Universum bieten echte physische Produkte, die wie in einem realen Geschäft betrachtet und gekauft werden können. Um einen Artikel zu kaufen, verwenden Sie das AR-Display mit dem Einkaufsfilter EIN. Das mobiGlas synchronisiert sich mit den gesendeten Informationen des Shops, um Daten über Regalartikel anzuzeigen.

Während die meisten Geschäfte die Vorteile des AR-Displays nutzen, entscheiden sich einige Geschäfte dafür, ihre Produkte über einen Katalog zu präsentieren. easyShop ist auch eine Plattform für den Zugriff auf diese Kataloge. Kataloge sind dynamisch und bieten schöne holografische Projektionen von Produkten. Sie können nach eigenem Ermessen neu angeordnet, durchsucht, sortiert und gefiltert werden.

MG.CARGOMANAGER Mit cargoManager können Sie Ihren gesamten Bestand durchsuchen und verwalten. Es konsolidiert alle möglichen Ladungen, die Sie haben könnten: Hangarlager, Schiffsladung, Hosentaschen, etc. und kategorisiert sie in einer Datenbank.

Es ermöglicht Ihnen den Zugriff auf Ihr gesamtes Inventar vom Schiff bis zu den Waffen, vom Hangar bis zu den Ressourcen. Es ist wie eine Enzyklopädie deines Besitzes. Daher bietet es die notwendigen Werkzeuge, um Ihren Besitz zu verfolgen, zu vergleichen und zu verwalten und Sie zu fundierten Entscheidungen zu führen.

MG.KONTAKTE Das Kontaktverzeichnis ist das komplette Repository der kontaktfähigen Einheiten, die Sie getroffen haben, die aus dem persistenten Universum gesammelt oder manuell hinzugefügt wurden. In erster Linie können Sie damit andere Charaktere finden, hinzufügen, entfernen, ignorieren und blockieren. Weitere Funktionalitäten wie Gruppierung, Suchoptionen und Filter ermöglichen es Ihnen, Ihre Kontakte zu finden, zu organisieren und zu verwalten. Zu den Kontakteinträgen gehören Spieler, NSCs, Planeten, Unternehmen, Orgs und so weiter.

MG.SCHEDULERER mG.scheduler ist eine Planungsanwendung. Missionen, Verträge und besondere Ereignisse werden automatisch oder manuell eingegeben und vom Planer verfolgt. Es ermöglicht Ihnen, sich schnell über wichtige Ereignisse zu informieren, wie z.B. Start-/Enddatum, wer einen Vertrag abgeschlossen hat, was das Ziel ist, einen Rückstand bei Gesprächen und so weiter.

Auch weltliche Ereignisse wie Termine und Versandkostenvoranschläge können automatisch eingegeben werden. Sie können Ihre eigenen Notizen und Ereignisse eingeben oder mit dem Planer einer bestimmten Person oder Organisation synchronisieren. Das Hinzufügen von benutzerdefinierten Ereignissen, Erinnerungen und Terminen zum Planer ist ein Kinderspiel. Geben Sie den Namen Ihrer Veranstaltung, ein Start- und Enddatum sowie einen optionalen Standort und eine Kontaktbezeichnung ein und fahren Sie mit Ihrer nächsten Aufgabe fort.

Der Scheduler ist die ideale App, um vorausschauend zu planen und an der Spitze Ihres Spiels zu bleiben. Wichtige Ereignisse, dringende Missionen und kritische Fristen werden klar definiert. Durch die Filteroptionen können Sie sehen, was für Sie in diesem Moment relevant ist. Der Planer warnt Sie automatisch vor bevorstehenden Ereignissen und Meilensteinen, wobei er Sie an unterschiedlich dringende Fälle erinnert. Verpassen Sie nie wieder eine Vertragsfrist oder den Geburtstag Ihrer Mutter.

MG.HANGARSERVICE Ihre Hangaranpassung und Upgrades erfolgen über das mobiGlas, indem Sie mit AR-Objekten über den hangarService interagieren, eine App, die den Zugriff auf hangarspezifische Funktionen ermöglicht. hangarService wird von Ihrem Hangarhersteller angeboten, um Ihren Hangar zu erweitern, Ihre Wohnräume anzupassen, Spezialräume zu kaufen, Ihr Interieur zu gestalten, Ihre Hangarzugangsrechte zu ändern, die Platzierung Ihrer Schiffe zu ändern und vieles mehr.

MG.SHIPWORKS shipWorks ähnelt der Holo-Tabelle, verfügt aber über zusätzliche Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, mit Ihren Schiffen in Augmented Reality zu interagieren. Es handelt sich um eine Engineering-App. shipWorks ermöglicht Ihnen die einfache Suche nach Schiffskomponenten in Ihrem Inventar oder auf einem Schiff. Mit den intelligenten Sortier- und Filterfunktionen können Sie ähnliche Objekte vergleichen, um eine strategische Entscheidung zu treffen, und Ihr Schiff mit den perfekten Ladungen ausstatten.

Erhalten Sie direkten Zugriff auf Reparatur-, Betankungs- und Aufrüstoptionen, markieren Sie Teile der zu wartenden Schiffe, überprüfen Sie Energiemanagementkonfigurationen und den Laderaum, bevor Sie sich den Gefahren der Raumfahrt stellen. Erhalten Sie einen vollständigen statistischen Bericht über Ihr Schiff. Analysieren Sie den Schadenszustand der Einzelteile und des Rumpfes Ihres Schiffes.

MG.SKYLINE mG skyLine ist die mobiGlas-Version des galaktischen Kartenverzeichnisses und Navigationsplaners für Schiffe. Es verfügt über eine ausgewachsene Sternenkarte, um sich in der bekannten Galaxie und ihren unzähligen Systemen zurechtzufinden.

Die Stärke von skyLine liegt in der Möglichkeit, mit anderen Apps für dynamische Informationen wie Marktdaten, Piratensichtungen, touristischen Must-sees und vielem mehr synchronisiert zu werden. Es ist eine NavMap++. Es ist ein kompletter Atlas, "GPS" und Repository Ihrer planetarischen und galaktischen Daten.

CCB-FINANZIERUNG Die CCB Finance App ist alles über Finanzen, Wirtschaft und Geld. Sie können Ihre Transaktionen (alte und ausstehende) überprüfen, die Marktdaten überprüfen und Ihren aktuellen Saldo einsehen. Sie haben Zugriff auf die Daten, die für die Analyse der Wirtschaft benötigt werden. Verlinken Sie CCB Finance mit der AR-Anzeige, um Marktdaten über das, was Sie sich ansehen, zu erhalten.

UND MEHR mG.handShake hilft Ihnen, Verträge mit Hilfe von Vorlagen zu erstellen; mG.sleeve ist Ihre Sammlung von Pässen, Lizenzen und anderen offiziellen "Papieren"; mG.spectrumGate gewährt Ihnen Zugang zum Spektrum und zur Galaktapedie; mG.smartTrade vereinfacht den Handel mit anderen Teilnehmern. Dies sind die ersten Anwendungen, die im mobiGlas zu finden sind.

NÄCHSTE SCHRITTE Wie bei jedem Spiel können wir nur dann zu einem perfekten Ergebnis kommen, wenn wir es in seinem realen Kontext testen. Die nächsten Schritte, wenn die für Star Citizen geplanten Funktionen Realität werden, sind der Bau, das Testen und Polieren des mobiGlases, um Ihnen auf einfache und intuitive Weise Zugang zu diesen Funktionen zu geben und gleichzeitig der Fiktion treu zu bleiben.

Mit unseren internen Tests, dem Expertenteam und Ihrem Feedback können wir das mobiGlas zu einem fantastischen Erlebnis machen.

Die nächsten Schritte, die wir im Sinn haben, sind:

Geben Sie Ihnen Zugang zum mobiGlas, um Ihr Feedback zu erhalten. Nur durch Benutzertests kann eine Benutzeroberfläche nahezu perfekt gestaltet werden. Schieben Sie die Bilder. Es gibt alle möglichen kleinen Tricks, damit das AR-Interface glaubhaft in der Welt sitzt, aber diese kleinen Tricks erfordern einen hohen Aufwand. Erstellen Sie weitere Apps und iterieren Sie auf der ersten Hand voll Funktionen, die bereits im Spiel vorhanden sind, sobald sie Ihnen zur Verfügung stehen. Wir hoffen, dass Sie, sobald Sie das mobiGlas in die Hände bekommen, die Erfahrung als angenehm empfinden werden, auch wenn es anfangs noch weit von der hochrangigen Vision entfernt sein wird, die wir dafür haben. Bis dahin, genieße das Spiel und sehe dich im Vers!

ENDÜBERTRAGUNG AUSSCHLUSS: Wie bei jedem Design-Post stellt dieser Artikel unser aktuelles Denken für die abgedeckten Systeme dar. Alle Inhalte können sich aufgrund von Tests ändern. Die hier angegebenen Zahlen stellen Daten dar, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell sind, die aber wahrscheinlich vor dem Start auf verschiedene Weise geändert werden, um das bestmögliche Star Citizen-Erlebnis zu schaffen.

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