Star Citizen Wiki Comm-Link:14399 - Star Citizen Patch V1.0.0
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Comm-Link:14399 - Star Citizen Patch V1.0.0

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Star Citizen Patch V1.0.0
ID 14399
Veröffentlichung 18.12.2014
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Patch V1.0.0
API Metadaten

Hinzufügung von Arena Commander Ready Ships: Mustangs Alpha Beta Delta Gamma Omega Aurora's (bitte beachten Sie, dass alle Varianten für die Auroras kampfbereit sind, ihre Ladungen angepasst wurden und möglicherweise Dinge fehlen, die sie in der Vergangenheit hatten) Aurora CL Clipper Aurora ES Aurora LN Legionnaire Aurora LX Deluxe Hornet's (bitte beachten Sie, dass alle Varianten für die Hornissen kampfbereit sind, ihre Auslastungen wurden angepasst und können Dinge übersehen, die sie in der Vergangenheit hatten) F7C Hornet F7C-M Super Hornet F7C-R Hornet Tracker F7C-S Hornet Ghost Cutlass Black Avenger Neue Schiffskomponenten und Waffen werden hinzugefügt, um hinzugefügte Schiffssignatursysteme zu speichern Ziel eines Schiffes wird zeigen, wie viel von jedem Signaturtyp, den es erzeugt, hinzugefügt wird Hinzugefügt wird die Fähigkeit, Schiffssignaturen durch Asteroiden und andere Objekte zu blockieren Hinzugefügte Informationen zu Schiffskomponenten zur Erzeugung verschiedener Signaturtypen Raketenschleusenindikatoren werden nun die Art der Rakete anzeigen, die auf Ihrem Schiff verriegelt ist Hinzugefügtes Thruster-Antriebssystem Schiffsmanövrierfähigkeit wird sich ändern, basierend auf Leistungseinstellungen im Leistungsdreieck sowie wie viel andere Antriebssysteme vom Kraftwerk beziehen Hinzugefügtes seitliches G-Kraftsystem Das Wohlbefinden des Charakters kann nun durch laterale G-Kraft beeinflusst werden. Plötzliche Stopps können einen Charakter ausschalten, Verursacht, dass es für einige Augenblicke nicht mehr reagiert Das System der Freunde im Spiel hinzugefügt und auf der Website kann die Liste der Freunde im Spiel geöffnet werden, indem man L ein neues Lobbysystem hinzufügt Lobbies zeigen eine Liste von Spielern, die der Liste der Freunde hinzugefügt wurden Freunde können in eine Lobby eingeladen werden, um sowohl öffentliche als auch private Spiele zu spielen Schiffsauswahl ist jetzt in der Lobby sichtbar Spieler werden wieder in eine Lobby mit ihren Freunden gesetzt, nachdem das Spiel beendet wurde Lobby Eigentümer kann ein Spiel erst starten, wenn alle Spieler ein Spiel vorbereitet haben Spieler, die dup vorbereitet haben, werden das blaue Rechteck links neben ihrem Namen haben leuchten Lobby-Besitzer können Spieler aus der Lobby treten Neue Audio für Schiffskollisionswarnungen wurde aktualisiert, um spezifischer zu sein Neue Audio für wechselnde Gegenmaßnahmen hinzugefügt Neue Audio für das Auslaufen von Raketen hinzugefügt Neue Audio für das Auslaufen von Raketen hinzugefügt Hinzugefügte Finger-Trigger-Animationen für einige Schiffe hinzugefügt Die Fähigkeit für Schiffe, sich selbst zu kickendestruct (voreingestellt nach rechts alt+backspace) Added reflective canopy texture for Hornets Added a rear view camera for ships (can be set in key bindings) Added countermeasure camera for ships (default control activate when countermeasure button is held) Added several new observerver camera modes Added server kick function for players that engage in prolonged aggression against allies Zusätzliche visuelle Effekte für die Kerne, um den Kernträger deutlicher zu machen Zusätzliche Datenverfolgung für die Verwendung durch Ranglisten Französische Audio- und Textübersetzungen wurden hinzugefügt Zusätzliche Feuerwerkseffekte am Ende von Rennen Hinzugefügte Kamerablitze zum Rennmodus Hinzugefügte Schiffswerbung zu den Rennkarten Hinzugefügter erster Durchgang für öffentliche Empfindlichkeitseinstellungen unter Kontrolle Anpassung Updates Schiffe: Aurora MR-Raketen entfernt und auf die Aurora LX 300-Serie platziert wurden, wurden ihre Waffenhalterungen aufgrund einer Änderung in der Art und Weise, wie Waffenhalterungen funktionieren werden, aktualisiert 325a Raketenausladung verwendet jetzt Talon-Raketen M50 Raketenmenge reduziert Statische Nasenwaffenhalterungen wurden aus allen Hornissen entfernt Einige HUD-Informationen wurden verschoben, um auf dem Helmvisier angezeigt zu werden Lag Pips ändert nun die Form, wenn mehrere Pips in einer Reihe Raketenkontrollen überholt wurden Klickende mittlere Maustaste wird eine neue Rakete jedes Mal sperren, wenn sie angeklickt wird, Wenn Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten, werden alle gesperrten Raketen gestartet. Aktualisierte Effekte für das Spawnen von Schiffen Aktualisierte Effekte für mehrere Schiffstriebwerke Konten, die mehrere Kopien desselben Schiffes haben, werden nun nach jedem Schiff Nummern aufgeführt, um den Unterschied zwischen den beiden Waffen zu erkennen: Das Waffenmontagesystem wurde so geändert, dass die Montagen nur noch Waffen mit einer passenden Größe aufnehmen können. Ursprünglich waren sowohl die Positionen der Schiffsmontage als auch die Waffenmontagen in der Lage, mehrere Waffen zu halten. Aktualisierte Mündungsfeuer und Waffeneffekte für mehrere Waffen Chaff hat seine Funktionalität und seinen visuellen Effekt neu gestaltet und den Balance Pass über alle 1.0 Waffen verbessert. Bitte beachten Sie, dass diese Statistiken nicht die endgültige Spielunterlage sind, die der rechte Stick nun die Leistungs- und Schildverteilung anpassen kann, wenn er im HUD-Interaktionsmodus ist Verbesserte Fähigkeit, durch Schiffs-HUD-Elemente mit Pfeiltasten zu navigieren Holotable gruppiert nun doppelte Elemente zusammen, um das Waffen- und Komponentenmanagement zu erleichtern Joysticks sollten nun standardmäßig eingeschlafen sein, um Interferenzen mit Maus und Tastatur zu reduzieren Control Control Customization Groups haben nun die Möglichkeit, zusammengeklappt zu werden Control Customization Profile können nun importiert werden und exportiert Control Customization Keybinding Screen gibt nun Rückmeldung darüber, welche Art von Eingabe für bestimmte Bindungsoperationen akzeptiert wird (z.B, Einige Eingaben erfordern Tasten und andere Achseneingaben) Der Kernobjektivmarker ist bei weitem immer über seine Position im Raum versetzt, so dass das Schiff, das es trägt, leichter von weit entfernten Scoring-System zu sehen ist, wurde überarbeitet Vanduul Swarm Wellenzahl auf 18 erhöht Vanduul KI verbessert, so dass sie ein besseres Gedächtnis darüber haben, wer es ist, sie angreifen Verbesserte KI-Entscheidung für die Verwendung von Gegenmaßnahmen Mehrere Rauch-und Feuereffekte aktualisiert Explosionseffekte aktualisiert wurden Simulation Ankündigung hat mehrere Audio-Ankündigungen aktualisiert und hinzugefügt Zusätzliche Spielinformationen für Raumkugeln entfernt die Fähigkeit zu strapazieren und zu sprinten gleichzeitig entfernt Helm Sockel. Charaktere laichen jetzt in Luftkampfkämpfe mit Helm auf entfernten Garderobenwechsel-Schaufensterpuppen aus allen Hangars Fixes 300 Varianten können nun ihre Betten öffnen und in ihnen liegen 350r Zielabsehen ist nun die richtige Größe F7A militärische Variante der Hornisse ist nicht mehr verfügbar für den Einsatz in Arena Commander Freelancer hat nicht mehr eine Lücke in der Schiffsgeometrie zwischen der Wanne und dem oberen Teil ihrer Türme Kraftwerksexplosionen jetzt erben die Geschwindigkeit der das Schiff, das sie von Turning off shields in ship system management ausgehen, wird nun korrekt die Komponente ausschalten Swapping power management screens with the super hornet turret equipped not longer crashhed the client Game Client will not longer steal focus when loading into hangar Multiplayer chat can now be sent to other players Turning off shields in ship system management will now correctly turn the component off Static weapons will now converge on their Ziel korrekt behoben Ein Problem, bei dem der erste Schuss, der von einer Waffe gemacht wurde, versetzt werden würde Dynamischer Zoom funktioniert nun, während sich das Schiff bewegt Wingman reagiert nun zwischen den Wellen in Vanduul Swarm Wingman reagiert nun darauf, von Verbündeten erschossen zu werden Vanduul kümmert sich jetzt mehr darum, wenn sie im Begriff sind, in etwas zu laufen, das Ammo-Boxen nicht mehr verwenden Platzhaltergrafiken Repariert einige kleinere grafische Probleme in allen Hangars Repariert einige kleinere grafische Fehler in der holotable Repariert einige Stellen in Hangars, an denen Charaktere ihren Kopf durch die Wand schieben konnten Im Spielchat ist nun für andere Spieler sichtbar Behoben grafische Probleme für einige schwimmende Trümmer Behoben ein Problem, das dazu führte, dass Charaktere gelegentlich seitwärts schauen, wenn sie laichen Charaktere, die jetzt einen Platz haben M50 ist nun in der Lage, ihre Ziele Geschwindigkeit Konten, die keinen Fischbehälter haben, werden nicht mehr einen leeren Fischbehälter sichtbar in der Asteroid-Halle haben Bekannte Probleme

Hornet und Varianten der Bugruder von Schiffen, die nicht eingesetzt sind. Die Rächer-Frachttür ist vom Schiff gelöst. Der Charakter steht manchmal auf und schiebt seinen Kopf durch das Dach des Rächers, so dass der Charakter stecken bleibt. Mustang-Geometrie im Schiffssystemstatus HUD stimmt nicht mit der tatsächlichen Schiffsgeometrie überein. Beim Verlassen fast aller Hornissenvarianten tritt eine deutliche Pause ein. Der Charakter vergisst manchmal, wie man auf einem Stuhl sitzt. Cutlass Black und Blue vermissen ihren Turm. Butlass Stabilisatorstrahlruder, das unter den Hauptstrahlrudern angebracht wird, kann an der Stelle angebracht werden, an der sich die Hauptstrahlruder befinden. Es besteht die Möglichkeit, dass die Kamera auf eine Außenansicht des Hangars umschaltet, wenn sie auf einem Stuhl sitzt oder in einem Bett liegt. Es besteht die Möglichkeit, dass Spieler nach dem Wiederbeleben ihren Helm verlieren, was dazu führen kann, dass das HUD verloren geht, wie z.B. Lag Pips, Scan-Symbole, etc. Wenn du dich in das Spiel einloggst und alles mit dem Spiel beginnt, gehe in deine Launcher-Einstellungen und wähle eine Sprache. Wenn dies danach weiterhin der Fall ist, setzen Sie die Starter-Einstellungen zurück und es sollte verschwinden **Einige Gegenstände und Waffen im Spiel haben Symbole, auch wenn eine Sprache ausgewählt wurde. Eine niedrige Bildrate kann dazu führen, dass Zeichen durch die Geometrie fallen. Charaktere, die eine Lobby verlassen haben, erhalten beim Senden einer Einladung einen leeren Fehlerbildschirm und müssen ihren Client neu starten, um zukünftige Einladungen annehmen zu können. Private Spiele werden als öffentliche Instanzen gestartet und ermöglichen es anderen Spielern, sich zu beteiligen. Die Einladetaste wird nicht zurückgesetzt. Holotable kann verschwinden, wenn ein Charakter einer Lobby beitritt, während er den Holotable benutzt. Charaktere, die aus einer Lobby geworfen werden, erhalten keine Nachricht darüber, was passiert ist. Die Transparenz der Kontaktliste führt dazu, dass es bei manchen Beleuchtungen schwer zu lesen ist. Lobby-Einladungen können nicht angenommen werden, wenn man in etwas sitzt. Der Beitritt zu einem Spiel, wenn die Spieler vorbereitet sind, führt dazu, dass ihre Schiffe unsichtbar sind. Das Ändern des Spielmodus, wenn die Spieler bereit sind, führt dazu, dass die Schiffe der Spieler für den Eigentümer der Lobby in einen ungültigen Zustand versetzt werden und verhindert, dass das Spiel gestartet wird, bis sie nicht bereit sind, ihr Schiff aufzufrischen und ein Backup zu erstellen.

    • Charaktere, die die Lobby verlassen, führen manchmal dazu, dass alle anderen unter ihnen aufgeführten Charaktere in der Lobby in eine Zeile gestapelt werden.

Das Beenden des Spiels führt manchmal zu einem Absturz des Clients.

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