Comm-Link:14287 - LORE BUILDER: TWENTY-ONE: ARTIFICIAL GRAVITY

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Zusammenfassung:
14287
LORE BUILDER: TWENTY-ONE: ARTIFICIAL GRAVITY (14287)

Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Folge von Lore Builder, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche Star Citizenkunde zu vertiefen. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.

Lassen Sie uns gleich mit dem Beitrag von letzter Woche beginnen:

WAS IST EIN NAME? Wir haben Sie gefragt, was die Ihrer Meinung nach Church of the Journey-Anhänger in einer (schließlich funktionierenden) Umfrage genannt werden sollten, und die Ergebnisse waren überraschend knapp. Aufenthalt und Reisender lagen nur 1% auseinander und die Journeymen waren nicht allzu weit zurück. Wir haben beschlossen, dass wir vorerst dem Rat folgen werden, den einige von euch gegeben haben, und alle drei Titel behalten. Wenn wir (und eure Fan-Fiction-Autoren) weiterhin Geschichten und Überlieferungen über die Kirche schreiben, werden wir sehen, wie sie zittert. Danke, dass du uns gesagt hast, was du denkst.

KÜNSTLICHE SCHWERKRAFT Wow. Wir sind beeindruckt! Es sieht so aus, als hätte das Thema Schwerkraft wirklich alle Unterstützer zusammengezogen.

Viele der Antworten waren sehr interessant und detailliert. Wir hatten definitiv etwas Spaß beim Tauchen in ein tiefes Wikipedia-Loch, um die erwähnten Forschungen und Prinzipien zu verfolgen. Wussten Sie zum Beispiel, dass "Physik" die Erforschung der "Materie" und ihrer Bewegung durch Raum und Zeit ist?

Wir haben die Liste durchgesehen und einige der Konzepte hervorgehoben, von denen wir dachten, dass sie am besten funktionieren, und uns dann mit dem leitenden technischen Designer Dan Tracy zusammengesetzt, um eine einheitliche Theorie der künstlichen Schwerkraft zu entwickeln.

Bevor wir auf die Einzelheiten eingehen, obwohl alle Einreichungen für den Prozess von unschätzbarem Wert waren, wollten wir einige der Beiträge hervorheben, die wir für besonders nützlich und angenehm, aber ernst hielten,

Es gab einige eindeutige Trends, die wir beim Durchlaufen der Einreichungen festgestellt haben. Viele von euch schlugen vor, Gravitonen zu integrieren (wie die Einreichungen von Erarem, Retro_Goon, DoctorD und Mampfer), Higgs-Bosonen zu verwenden (wie die Einreichungen von Bartolome, Helmholtz, mux951 und Tel-kar) und Plattierungen zu integrieren (wie die Einreichungen von Matt_Racer, Broon_Khavar und SolegotSolus). Revive hat gute Arbeit geleistet, indem sie die aktuelle FPS-Demo in ihre Reaktion umgesetzt hat. Juicy hatte einige interessante Gedanken zum Thema Piping. Kotrin hat hervorragende Arbeit geleistet, um einige Grundprinzipien zu skizzieren, darunter, warum die AG kostengünstig sein sollte und wie die Latenzzeit ins Spiel kommen könnte. Mokuto hatte einen lustigen Namensvorschlag für das System. Geraintosaurus, RolandDeschaingun, KillEmAll, MarcusVaveleon, CageStorm, SteelTalon und Dragonish waren alle sehr unterhaltsame Lesungen. Es war wunderbar, wie viele Leute in-lore Antworten eingereicht haben.

Also, ohne weitere Umstände -

LOKALISIERTE KÜNSTLICHE SCHWERKRAFT (LAG) PARTICLE GENERATOR - Wie in der FPS-Demo gezeigt, ist das Herzstück eines jeden LAG-Systems der Kerngenerator. Dieses Gerät wandelt Energie aus einem Kraftwerk in Gravitation um(?). Diese Partikel erzeugen nicht von selbst Gravitation, sondern sind der Treibstoff, der es den Gravitationsplatten ermöglicht, dies zu tun. Die Größe der Fläche, die künstliche Schwerkraft benötigt, bestimmt die Größe und/oder Anzahl der Generatoren. Eine Station könnte einen einzelnen großen Generator wie Gold Horizon haben oder mehrere redundante Generatoren. ROHRLEITUNG - Die vom Generator erzeugten Gravitationselemente werden durch ein Rohrleitungssystem durch das gesamte Schiff / die Station transportiert. Wenn die Rohrleitungen zerstört oder abgeschnitten werden, würden die Bereiche, an die sie Gravitonen senden, LAG verlieren. Auch wenn der Generator die Erzeugung von Gravitonen einstellt, würde die Schwerkraft nicht unbedingt sofort abschalten. Stattdessen würde LAG noch einige Sekunden lang produziert, bis die Gravitonen in den Rohrleitungen verbraucht sind. GRAVIERUNG - Die Gravitonen werden vom Rohrleitungssystem in die Gravitationsplatte geleitet, die den Boden des Schiffes oder der Station auskleidet. Die Gravitationsplatte, die aus einem speziellen Material besteht, emittiert unter Einwirkung der Gravitation ein künstliches Gravitationsfeld (benötigt einen Namen), das sich ähnlich wie ein natürliches Gravitationsfeld verhält, sich aber in einigen Punkten unterscheidet. Eine Möglichkeit ist, dass die dicken Rümpfe von Schiffen und Stationen, die dazu bestimmt sind, die kosmische Strahlung zu blockieren, auch verhindern können, dass das AG-Feld ins All entweicht. In den meisten Fällen werden diese Gravuren unter dem Boden installiert, aber vielleicht würden mehr Industriegebiete die Gravuren als den Boden selbst verwenden. Wie du sehen kannst, ist dies immer noch ein ziemlich grober Überblick, so dass der nächste Schritt wahrscheinlich einer der wichtigsten beim Schreiben ist:

Überarbeitungen! Was wir sehr begrüßen würden, ist, dass ihr euch diese Woche Zeit nehmt, um Verfeinerungen, weitere "wissenschaftliche" Details und sogar Hintergrundgeschichte und -überlieferung vorzuschlagen. Wer hat dieses System erfunden? Was generiert der Generator eigentlich? Müssen die Rohrleitungen aus Sonderwerkstoffen hergestellt werden? Gibt es einen anderen Namen, den wir deiner Meinung nach verwenden sollten? Lasst uns wissen, was ihr denkt!

Das wird es für den Lore Builder dieser Woche tun. Bitte senden Sie Ihre Ideen in den Kommentaren unten ein. Nächste Woche werden wir Ihre Beiträge überprüfen und ein brandneues Thema zur Diskussion stellen.

Bis zum nächsten Mal.....

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