Comm-Link:14184 - Letter from the Chairman

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Zusammenfassung:
14184
Letter from the Chairman (14184)
Veröffentlichung
29.09.2014
Kategorie

Grüße Citizens, Erst vor ein paar Tagen habe ich den 54 Millionen Dollar Brief geschrieben, was wirklich unglaublich ist. Ich denke, jeder sollte sich einen Moment Zeit nehmen, um die Größe dessen zu würdigen, was Sie als Gemeinschaft erreicht haben. Vor zwei Jahren war die Idee, dass sich eine Gruppe von Menschen, die Weltraumsimulationen, PC-Spiele und das Versprechen eines riesigen neuen Universums, in dem sie Abenteuer erleben können, zusammenschließen könnten, um 55 Millionen Dollar für die Finanzierung eines Spiels zu sammeln, undenkbar. Jeder von euch, von einzelnen Aurora-Piloten bis hin zu denjenigen, die ihre eigenen Flotten bauen, war Teil eines beispiellosen Projekts. Heute sind wir im Guinness Buch der Rekorde, und nicht als das größte Crowdfunded Game aller Zeiten, sondern als das größte Crowdfunded Anything aller Zeiten!

Ich bin sehr froh zu sehen, dass der Reclaimer so beliebt ist! Dies ist ein Schiff, das du ermöglicht hast, und ich denke, es spricht genau das an, was an Star Citizen cool ist: Wir gehen über das traditionelle Luftkampfspiel hinaus und bauen ein lebendiges Universum auf. Die Tatsache, dass so viele Spieler an Rettungseinsätzen teilnehmen wollen, macht mich hoffnungsvoller denn je! Wie viele haben wir verkauft? Nun, in der Beschreibung des Reclaimers erwähnen wir, dass er etwa einen einzigen Schrott im Wert von Constellation speichern kann. In den aktuellen Statistiken (immer unter Vorbehalt!) wiegt ein bengalischer Träger etwa das 1.400-fache einer Konstellation.... was bedeutet, dass 1.400 Reclaimer benötigt werden, um ihn als Wrack wegzuholen. Nun, die UEE sollte besser aufpassen: Wir haben bisher genug Reclaimer veröffentlicht, um DREI Bengalen zu demontieren! Ich habe ein neues Stück Reclaimer-Konzeptkunst hinzugefügt, das gerade eingetroffen ist; hier können Sie den Mechanismus der Schiffsklauenrettung in Aktion sehen!

Manchmal werde ich gefragt, warum ich weiterhin Geld sammle. Hast du nicht schon genug erhöht, um das Spiel zu machen? Die Antwort ist, dass Star Citizen kein normales Spiel ist. Es wird nicht wie ein normales Spiel entwickelt und es wird nicht wie ein normales Spiel finanziert. Ich musste viel von meinem Wissen aus der alten Art und Weise, eine völlig neue Welt zu entwickeln und zu gestalten, beiseite schieben. Es gibt keinen Verlag. Es gibt keinen Risikokapitalgeber, der in drei Jahren eine massive Rendite erzielen will. Es ist nicht nötig, das Spiel auf eine Disc zu packen und zu hoffen, dass wir alles in Ordnung gebracht haben. Star Citizen ist nicht die Art von Spiel, die für ein paar Wochen gespielt wird, dann auf ein Regal gestellt, um Staub zu sammeln. Anstatt ein geheimes Spiel zu entwickeln, können wir ganz offen mit dir als Community sein, die dieses Spiel ermöglicht hat. Wir können die zukünftige Spielerbasis in den kreativen Feedbackkreislauf einbeziehen, wenn wir Kernsysteme entwickeln und iterieren. Als Gruppe sind wir alle involviert und vereint in unserem Bestreben, das bestmögliche Spiel zu ermöglichen.

Ich habe viele Industriefreunde, die mir auf die Schulter klopfen und sagen: "Wow, es muss so toll sein, mit Gewinn zu arbeiten, noch bevor man versendet!" Ihr Blick verwandelt sich normalerweise in Ungläubigkeit, wenn ich erkläre, dass meine Absicht darin besteht, dass all das Geld, das wir vor dem Start einbringen, für die Entwicklung ausgegeben wird. Es ist die Gemeinschaft, von den bestehenden Unterstützern, die das Spiel weiterhin unterstützen, bis hin zu neuen Mitgliedern, die jeden Tag beitreten und das Maß an Ambitionen und Budget für Star Citizen festlegen. Bei jeder Anstrengung geht es darum, die Vision des Spiels zu bereichern. Die bisherige Finanzierung hat es uns ermöglicht, weit über das hinauszugehen, was ich 2012 für möglich gehalten habe. Du bekommst immer noch dieses Spiel, keine Frage, aber es wird umso reichhaltiger und so viel fesselnder sein, wegen der zusätzlichen Mittel.

Vor langer Zeit hörte ich auf, mir dieses Spiel anzusehen, so wie ich es tat, als ich für einen Verlag arbeitete, der mir ein festes Budget für ein Verkaufsspiel gab. Ich betrachte nun unser monatliches Fundraising und benutze es, um die Menge der Ressourcen festzulegen, die für die Entwicklung dieses Spiels verwendet werden. Wir halten eine gesunde Barreserve, so dass wir, wenn die Finanzierung morgen eingestellt würde, immer noch Star Citizen liefern könnten (nicht ganz so ehrgeizig wie derzeit, aber weit über dem, was im Oktober 2012 geplant war). Wenn Sie unsere hauseigenen Mitarbeiter und ausgelagerten Entwickler kombinieren, zählen wir heute mehr als 280 Mitarbeiter. Ihre Unterstützung hat eine beträchtliche Anzahl von Arbeitsplätzen in der Spieleindustrie geschaffen. (Und egal, was Sie gehört haben, nur ein kleiner Teil unseres Teams ist mit dem Entwurf neuer Schiffe betraut!)

Wenn wir den ursprünglichen Betrag erhöht hätten und nicht mehr, wären wir nicht in der Lage, beteiligte Kapitalschiffsysteme oder das Niveau des FPS-Spiels zu liefern, das wir jetzt für Planeten im Persistenten Universum planen. Sie hätten auch nicht die Zeit oder das Budget, das Spiel ständig mit neuen Funktionen wie Physically Based Rendering (PBR) zu erweitern oder sich ständig darum zu bemühen, die Kunstwerke zu verbessern. Vergleichen Sie einfach die Hornet von Oktober 2012 mit der aktuellen PBR Hornet in Arena Commander. Unsere Fähigkeit, in Arena Commander zu iterieren, verschiedene Flug- oder Zielschemata auszuprobieren oder neue Spielmodi hinzuzufügen, die Testfelder für zukünftiges Persistent Universe Gameplay sind, ist allesamt auf unsere erhöhte Finanzierung zurückzuführen, ebenso wie die Fähigkeit, FPS, Planetside und Squadron 42 als Module oder episodische Inhalte für die Community bereitzustellen, bevor das Spiel "fertig" ist. Und während des Prozesses geben Sie uns die Zeit, es richtig zu machen, und Sie geben uns mehr Möglichkeiten, unsere Arbeit mit Ihnen zu teilen.

Ich weiß, dass einige Leute Angst vor "Feature Creep" haben und das Spiel nie beendet wird, da wir immer wieder Funktionalität und Inhalte zur Mischung mit mehr Geld hinzufügen. Ich würde sagen, dass dies eine berechtigte Kritik wäre, wenn wir dieses Spiel im Einzelhandel und auf Diskette anbieten würden. Wir sind jedoch online und vertreiben bereits Builds, lange bevor Star Citizen das erreicht, was jeder als "fertige" Phase betrachten würde. Nur weil wir kein geplantes Feature implementiert oder ein bestimmtes Asset erstellt haben, hindert uns nicht daran, das Spiel mit allen zu teilen. Es ist dieser entwickelte Prozess, der uns den Hangar und den Arena Commander und so viele Module gibt, die noch kommen werden. Wir teilen das Spiel, während es gebaut wird, und es ist eine erstaunliche Gelegenheit für alle, die es unterstützt haben, Input über die Richtung des Spiels zu erhalten. Das bekommt man im traditionellen Spielegeschäft einfach nicht.

Schiffsverkäufe und neue Mitglieder unserer Community sind die beiden wichtigsten Fundraisingquellen. Ich möchte betonen, dass niemand mehr als den Grundbetrag für ein Startpaket beitragen muss oder sollte. Alles ist im Spiel mit genügend Zeit (und Können) verdienstbar. Wenn Ihnen die Richtung, die wir einschlagen, gefällt und Sie mehr zur Entwicklung von Star Citizen beitragen wollen, dann ist der Kauf verschiedener Schiffe mit unterschiedlichen Rollen eine gute Möglichkeit, diese Unterstützung zurückzugeben. Die neuen Schiffe fügen ein interessantes neues Gameplay hinzu und bevölkern das zukünftige Persistente Universum mit einer Reihe von verschiedenen Schiffen, die von Spielern geflogen werden, die alle Arten von Berufen ausüben, und werden den Reichtum des Spiels nur noch verstärken, wenn es vollständig live ist.

Darum geht es bei Star Citizen: die kreative Freiheit, etwas zu bauen, das anders ist als alles, was zuvor gemacht wurde, und die Fähigkeit, es mit der Unterstützung einer Gemeinschaft zu tun, die dieses Spiel so leidenschaftlich mag wie ich. Wir wollen die beste verdammte Weltraumsimulation aller Zeiten machen, und mit Ihrer kontinuierlichen Unterstützung weiß ich, dass wir das werden.

Nun zu den Stretch-Zielen! Diesmal hast du ein vom Benutzer abgestimmtes Schiffs-Upgrade freigeschaltet!

Ballistisches Gatling - Prediger Rüstungsinquisition XXII: Die Predigerinquisition XXII ist die Waffe, an die man sich wenden kann, wenn man eine vollständige Zielsättigung erreichen will. Sein Dual-Ammo-Feed ermöglicht es Ihnen, Feeds zu hotswapen, ohne Ihr Schiff zu verlassen, was jedem Besitzer die ultimative Flexibilität gibt, die Munition je nach Situation auszuwählen. Dieses Arena Commander Upgrade wird allen Spielern gegeben, die sich verpflichtet haben, bevor wir das 55M Ziel erreicht haben. Wir werden zwei dieser Waffen auf jedem Konto platzieren, das vor 54 Millionen Dollar unterstützt wurde, und sie werden in einem zukünftigen Arena Commander Patch verfügbar sein! (Diese Waffen werden zu den ersten gehören, die aus unserer neuen Komponentenpipeline kommen.)

Für unsere nächste Serie von Stretch-Zielen werden wir Sie bitten, die Welle vier der Schiffe von Star Citizen zu wählen! Nachdem das vorherige Set, das ebenfalls von den Geldgebern ausgewählt wurde, den Konzeptprozess beendet hat, können unsere Künstler mit einer anderen Gruppe beginnen. Wir haben zehn Schiffskonzepte ausgewählt, die wir für interessant halten und die das Star Citizen-Universum verbessern würden. Einige sind kampforientiert, andere sprechen mit dem größeren Star Citizen Universum.... und das nächste, das wir bauen, liegt in deinen Händen! Mit jedem kommenden Brief werden wir einen Gewinner auswählen und den unbeliebtesten eliminieren, bis fünf ausgewählt wurden. Bitte stimmen Sie in der untenstehenden Umfrage für Ihren Favoriten ab.

Ich bin gespannt, was du wählst; ich kenne meinen Favoriten bereits. Ihre Beiträge tragen dazu bei, dass Star Citizen genau wie Ihre Versprechen entsteht. Wir könnten das nicht ohne dich machen; danke, dass du die beste verdammte Weltraumsimulation aller Zeiten gemacht hast.

- Chris Roberts

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