Comm-Link:14089 - Letter from the Chairman

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Zusammenfassung:
14089
Letter from the Chairman (14089)
Veröffentlichung
18.08.2014
Kategorie

Grüße Citizens, Das vergangene Wochenende war unglaublich für Star Citizen. Die Resonanz von Community und Presse auf unsere Veranstaltung auf der Gamescom in Köln war unglaublich. Tausende neuer Geldgeber anzumelden und zwei Stretchtore zu erreichen, zeigt, dass die Community genauso begeistert ist wie wir von dem, was wir gezeigt haben! Ich bin wieder erregt, nachdem ich so viele von euch auf der Backer-Veranstaltung in Köln getroffen habe. Mit Unterstützern rumzuhängen, die Poster unterschreiben und bis 3 Uhr morgens über die Zukunft von Star Citizen zu plaudern, war eine Erfahrung, die ich nicht verpassen würde!

Das Ziel unserer Gamescom-Linie war es, der Welt zu zeigen, wie Star Citizen über den Dogfight hinaus wachsen wird. Von der Einführung von Constellation-Varianten mit nicht-kämpferischen Rollen über das Vorführen von kooperativ besetzten Schiffsspielen bis hin zu unseren Plänen zur Integration von FPS-Kämpfen in AAA-Qualität direkt neben unserem Weltraumkampf.... Star Citizen wird mehr sein als jede andere Weltraumsimulation, die es bisher gab. Du kannst dir die komplette Gamescom-Veranstaltung im Video-Link oben ansehen.

Die Konstellation nimmt einen besonderen Platz in meinem Herzen ein. Wie viele von euch wissen, ist es das Schiff, an dem ich selbst am meisten interessiert bin, weil ich glaube, dass es eine Art Gameplay darstellt, das wir in Weltraumsimulationen noch nie zuvor gesehen haben. Die Galaxie mit einer Crew von Landsleuten zu besetzen, ist eine Fantasie, die wir alle hatten, und es ist etwas, das ich auf Wing Commander nie replizieren konnte. Das ist der Grund, warum das Team so sehr darauf gedrängt hat, die Demo der Multi-Crew-Schiffe zu beenden, die du am Freitag gesehen hast.... Ich möchte, dass die Community einige der abwechslungsreicheren Spiele sehen kann, die ich in all den Monaten in meinem Kopf hatte.

Die Constellation war auch das erste Schiff, das wir der Star Citizen Community enthüllten (die Hornet, Scythe und Bengal wurden bereits bei der Ankündigung des Spiels gebaut). Sie wurde von einem der besten Konzeptkünstler im Filmgeschäft entworfen und repräsentiert seit langem das Potenzial von Star Citizen. Schauen Sie sich unsere Original-Broschüre aus den Anfängen der Kampagne an; wir sind einen langen Weg gegangen! Die Aufwertung des Aussehens und die Erstellung geeigneter Varianten war eine Liebesarbeit für das Team.

Mit 50 Millionen Dollar erreichen wir das Stretch-Ziel "Alien Languages", was bedeutet, dass wir Mittel bereitstellen werden, um professionelle Linguisten einzustellen, die einzigartige Sprachen für unsere drei größten Alien-Rassen entwickeln. Hier ist die Zusammenfassung:

Außerirdische Sprachen - Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern aus der Praxis zusammenarbeiten, um unverwechselbare und realistische fremde Sprachen für die drei größten außerirdischen Rassen von Star Citizen, die Vanduul, die Xi'an und die Banu, zu entwickeln. Keine universellen Übersetzer, keine verstümmelten Tiergeräusche: Die Außerirdischen von Star Citizen werden ihre eigenen authentischen Sprachen sprechen! David Ladyman wird diese Bemühungen leiten, und Sie können erwarten, dass Sie von ihm Fortschrittsberichte hören, wenn sie zusammenkommen.

Ich möchte auch einen kleinen Tribut an unseren "$50 Millionen Mann", Wulf Knight, zahlen. Wulf ist kein Unbekannter für diejenigen, die die Entwicklung von Star Citizen verfolgen. Er ist ein ständiger Freund des Entwicklungsteams und der Community, und es ist mir eine Ehre zu verraten, dass sein Kauf eines Constellation Super Packs" uns auf dieses unglaubliche Niveau gebracht hat. Als kleine Belohnung für seinen Dienst und seinen symbolischen Status möchte ich ihm persönlich die Vanduul Scythe verleihen, dass seine Schiffssammlung fehlt!

Aber wir haben dieses Wochenende nicht nur 50 Millionen Dollar überwiesen.... wir haben 51 Millionen Dollar überwiesen! Das 51-Millionen-Dollar-Ziel wurde in einer Backer-Umfrage ausgewählt, als Sie zum ersten Mal gebeten wurden, unsere Produktionsprioritäten mit zu bestimmen. Die Bürger lassen uns mit überwältigender Mehrheit wissen, dass sie wollen, dass sich das Web-Team auf die Erstellung einer interaktiven Star Citizen'known space' Karte als nächstes Großprojekt konzentriert.... also wird das passieren!

Schauen Sie sich in den nächsten Tagen weitere Details an, aber wir beabsichtigen, dies zum Start unserer interaktiven Galactapedia zu machen und es mit der Hangar-Umstellung zu verknüpfen, über die ich auf der Gamescom gesprochen habe; es könnte nur an der Zeit sein, dass unsere langjährigen Geldgeber wählen, wo sie in der Galaxie das Spiel starten werden!

Nun möchte ich die nächsten beiden Stretch-Tore verraten! Die erste, für 52 Millionen Dollar, ist eine kleine Belohnung für jeden, der uns zu diesem Punkt gebracht hat: ein Jetpack! Technisch gesehen eine bemannte Manövriereinheit, die es Ihnen ermöglicht, am Null-G-Kampf teilzunehmen, sobald wir diesen Teil des Moduls starten. Wir werden dies den Konten aller hinzufügen, die uns bis zu diesem Punkt unterstützt haben, und sicherstellen, dass Sie bewaffnet und bereit sind, wenn das FPS-Modul später in diesem Jahr fällt.

Der BB-12 ist eine brandneue bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Unabhängig davon, ob Sie sich im Präzisionsbergbau oder in der Bergung engagieren, ist der BB-12 in der Lage, den EVA-Betrieb für sechs ununterbrochene Stunden durchzuführen. Dieses neue Modell verfügt über 24 Präzisions-Düsenstrahlruder und zwei neu gestaltete Schwerlasttanks mit gasförmigem Stickstofftreibmittel, die während der Fahrt im laufenden Betrieb ausgetauscht oder auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat Azure Sky seinen Platz als führender EVA-Technologieanbieter erneut gefestigt. Mit 53 Millionen Dollar möchten wir uns auf die Einführung von Star Citizen freuen. Eine Sache, die wir heute tun, ist zu untersuchen, wie viele unserer Systeme nach dem Start funktionieren werden: zu entscheiden, wie wir schlechtes Verhalten innerhalb der Grenzen des Star Citizen-Universums verhindern und gleichzeitig den Spielern so viel Spaß und Freiheit wie möglich geben. Womit wir beim Start experimentieren möchten, ist die "Independent Arbitrator's Guild", eine besetzte Position, die sich um bestimmte Spielerstreitigkeiten kümmert, ohne unsere Welt zu verlassen. Das Stretch-Ziel sieht Geld vor, um diese als Position im Cloud Imperium zu halten! Hier ist der Hintergrund im Universum:

Unabhängiger Schlichterbau - Wurden Sie von Ihren Vorgesetzten beschuldigt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation, das mit der Überwachung der Gelder betraut ist, zugesehen, wie sie in die eigene Tasche gehen? Denkst du, du hast keinen Rückgriff? Du liegst falsch. Die Gilde der Unabhängigen Schiedsrichter, die für die Arbeit innerhalb der UEE und darüber hinaus vollständig lizenziert und gebunden ist, ermöglicht es Bürgern (und Zivilisten, die wir nicht diskriminieren!), Beschwerden gegen (oder innerhalb) private Organisationen einzureichen. Petitionsfälle mit unseren IAG-Vertretern, um Ihrer Stimme Gehör zu verschaffen und Entschädigungen zu leisten. Ist Ihr Unternehmen weniger als legitim? Die IAG ist nur hier, um die Dinge zu beurteilen, die Sie von uns erwarten. Die Vertraulichkeit ist gewährleistet. Abschließend möchte ich auf eine weitere Änderung eingehen: Wir planen, die RSI-Startseite zu überarbeiten, um das Erlebnis für neue Spieler freundlicher zu gestalten. Während der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, mit vielen Leuten zu sprechen, die von Star Citizen gehört hatten, aber nicht unterstützt hatten. Es lag nicht daran, dass ihnen nicht gefiel, was sie von dem Projekt gesehen hatten, oder dass sie sich nicht für diese Art von Spiel interessierten.... sie verstanden einfach nicht, wie sie anfangen sollten.

Wir haben die Tatsache, dass unsere bestehenden Geldgeber das Projekt so gut verstehen, als selbstverständlich angesehen. Viele von euch sind seit achtzehn Monaten bei uns und verstehen die Art der Überlieferung, die wir herausgebracht haben, oder unseren Prozess, die Community in Pre-Alpha-Module einzubinden.... aber für Spieler, die gerade das Projekt entdecken, ist es überwältigend!

Im Rahmen dieser Initiative wird der Crowdfunding-Counter nicht mehr auf der Titelseite erscheinen. Es gibt mehrere Gründe dafür, aber der größte ist Star Citizen' geht es nicht nur darum, Millionen von Dollar zu verdienen. Während weitere Mittel notwendig sind, um Star Citizen auf dem derzeitigen Niveau der AAA-Treue und ohne Kompromisse aufzubauen, sollte die erste Erfahrung für neue Leute über das Spiel und das Universum sein, nicht darüber, wie viel Geld wir gesammelt haben. Backers tun viel mehr, als nur neue Schiffe zu kaufen. Sie sind unsere Augen und Ohren; Sie verkaufen das Projekt besser an andere Spieler als jede Werbekampagne, Ihre Designideen erweitern unseren Umfang und Ihre Fehlerberichte helfen uns, ein reibungsloseres Spiel zu gestalten. Jedes Mal, wenn du in Arena Commander kämpfst, hilfst du mit, Star Citizen besser zu machen!

In den kommenden Wochen wollen wir den Schalter auf der Titelseite durch neuartige Tore ersetzen. Erwarten Sie zusätzliche Arten von Stretch-Zielen für die Anzahl der aktiven Spieler, die Anzahl der gelöschten Vanduul, die Anzahl der gemeldeten Bugs und vieles mehr! Die Informationen zur Finanzierung der Menge werden auf einer speziellen Unterseite mit erhöhter Treue für diejenigen unter euch, die Zahlen lieben und unseren rekordverdächtigen Fortschritt verfolgen, weiterleben.

Wir werden in den nächsten Wochen an diesen Details mit Produktion und Plattform arbeiten.... aber ich denke, es wird eine bessere Basis für die Community schaffen, die dir das Gefühl gibt, dass du auf eine Weise, die über das Verpfänden von Geld hinausgeht, zum Projekt beiträgst.

Wie immer, vielen Dank für deine unglaubliche Unterstützung. Wie ich auf der Gamescom immer wieder in Erinnerung gerufen wurde, ist diese Community jenseits aller bisherigen Spiele. Sie lassen zu, dass diese neue Art der Entwicklung nicht nur voranschreitet, sondern auch gedeiht.

- Chris Roberts

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