Comm-Link:14049 - Star Citizen Patch V0.8.5
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Star Citizen Patch V0.8.5 | |
ID | 14049 |
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Veröffentlichung | 30.07.2014 |
Channel | Undefined |
Kategorie | Undefined |
Serie | None |
RSI | Star Citizen Patch V0.8.5 |
API | Metadaten |
Ergänzungen/Verbesserungen Hinzugefügte Teilnehmer-Jukebox Hinzufügen von Cockpitschütteln und Geräuschen von Schäden und Stößen Raketengeräusche poliert und verbessert Zusätzliche Schildgeräusche hinzugefügt (Ausschalten, Einschalten), Schaden nehmend) Neues Vanduul-Schiff hinzugefügt[REDACTED] durch UEE Naval Command Added Victory/Defeat/Draw message on end of round Scoreboard Added voice over announcement to beziffern, welches Team die Runde gewonnen hat Added additional Hornet top bar warning lights Freelancer bunk beds now interactable Freelancer bathroom and toilet now interactable Revised the Aurora interior to increase fidelity Added Aurora warning indicator Balancing lights
300i Kraftwerksladung reduziert Thruster Leistungsabfall verringert Schild HP erhöht Schild regeneriert Verzögerung verringert Rumpf Stück Gesundheit erhöht
Aurora Shield HP reduziert Shield Regenerationsverzögerung erhöht Shield geändert von Blasenschild zu einem Front-/Heckschild Shield Gesicht Zuordnungsrate reduziert
Hornet Thruster Gesundheit erhöht Schild Regenerationsverzögerung erhöht Gesundheitswerte für Schild und Schiffsteile geändert, um ein stabileres Gefühl zu vermitteln.
Mantis Gatling Gun Schaden verringert Hitze pro Schuss erhöht
Bulldog Repeater Power Laderate wurde verringert Repeater Feuerrate erhöht
Badger Repeater Erhöhte Feuerrate
Behring M3A Feuerrate reduziert Schaden erhöht
Omnisky VI Schaden verringert Feuerrate verringert Kugelmasse erhöht (um Schiffe mit mehr Kraft umzudrehen)
Raketenschaden verminderte Raketen verursachen nun ordnungsgemäß Schaden an den Schilden, anstatt direkt zum Rumpf zu gehen.
Vanduul Scythe Verminderte Schildregeneration Netzwerkverbesserungen Behobene Probleme, die dazu führten, dass sie während der Match-Last wieder in den Hangar zurückgeworfen wurden Positionskorrekturkorrekturen zur Reduzierung von Gummibändern Fehlgeschlagene Verbindungsversuche zum HubServer werden nun nach 10 Sekunden Timeout behoben Socket-Trennungen aufgrund von Login-Timeout Netzwerkphysik ist nun unabhängig von der Framerate Reduzierte Serverlast durch Konsolenprotokollierung Erstellung einer http-Schnittstelle zur Erfassung von Serverstatistiken Feste Spieler, die sich nicht mit dem Matchmaker verbinden, hinzugefügt Ein Handshake-System zur Gewährleistung der korrekten Initialisierung von Servern Server-zu-ServerSerververbindungsverbesserungen Angepasste Schiffsnetzwerkpaketprioritäten Behebung von Verbindungsabbrüchen während des Hangars Überarbeitete Netzwerkkorrektur zur Verwendung von Netzwerksynchronisierungspaketen und direkte Physik-Pushes anstelle des IFCS-Systems Stark reduzierte Anhänge- und Leistungsprobleme im Zusammenhang mit Spielern, die sich einem Spiel anschließen oder es beenden Fixes Mantis-Kanonen werden nicht mehr beschädigt, ohne dass es zu einer Überhitzung kommt Spieler kann nicht mehr in ein Spiel zonen, das im Cockpit steht Helm ist nicht mehr unsichtbar. Fixed 300i Fahrwerk Platzierung Fixed seltenen Absturz beim Laden in Vanduul Swarm Fixed Absturz beim Empfangen von Verbindungsfehler Fixed Absturz durch Spieler Spawning auf einander zu Beginn der Karte CPU-Optimierungen zur Verbesserung der Client-Leistung Gatling gun Audio stoppt, wenn nicht mehr schießen Zerstören eines Asteroiden nicht mehr zählt als endgültige töten Energie-Bolzen jetzt richtig skalieren, wenn zur Seite gefeuert Winning Musik nicht mehr spielt am Spielende für das verlierende Team. Du bekommst nichts, du verlierst, guten Tag, Sir. Feste Schiffe im Holotable, die nicht mehr das Hologrammmodell anzeigen Benachrichtigungen, Punkte, Anzeigetafel und Timer sollten nun in der dritten Person angezeigt werden Spielerbewegung verhindert bei der Interaktion mit dem Helmständer Freundlich getöteter Ton spielt nicht mehr Feindlich Beseitigt, Ziel zerstört oder Feind nach unten entferntes Verwendungssymbol auf der Leiter Korrigieren Sie die Spielmodusbeschreibungen, die in der Arena Commander UI hinzugefügt wurden Angepasste Blüte von Objekten auf dem Radar Projektile skalieren richtig, wenn Sie im entkoppelten Modus feuern Teilchenemitter zerstören sich nun ordnungsgemäß selbst, wodurch Verzögerungen reduziert werden Schiff Energie-System Optimierungen Fix für Schallgeschwindigkeit/Geschwindigkeit werden falsch berechnet, wenn seine Position mehrmals pro Frame geändert wird. Bekannte Probleme Waffenmunition, die als Raketengestellmodelle in holotabler Lücke in der Geometrie dargestellt wird, ist zwischen Motor und Rumpf auf 325a zu sehen, und 315p Schiffe Verlassen der Freelancer-Variante Steuerbordoberkoje führt dazu, dass der Charakter in einem herunterfallenden Zustand stecken bleibt Nach dem Wiederbeleben kann ein seltenes Problem auftreten, bei dem der Kopf der Figur unkontrolliert schüttelt Nach dem Verlassen eines Fahrzeugs kann die Kamera der dritten Person leicht geneigt werden Unfähig, in das Rächerschiff einzutreten.