Comm-Link:14040 - Arena Commander Patch 12.5 Released!

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Zusammenfassung:
14040
Arena Commander Patch 12.5 Released! (14040)
Veröffentlichung
29.07.2014
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens, Letzte Woche haben wir geschrieben, um euch über unsere Arbeit an Patch 12.5 auf dem Laufenden zu halten und euch darüber zu informieren, wie wir die aktuellen Probleme mit dem Multiplayer-Gummibanding, dem Matchmaking und der Konnektivität lösen können. Es ist mit einem glücklichen Herzen, dass wir heute bekannt geben können, dass Patch 12.5 intern überprüft wurde und zur Veröffentlichung in der Community freigegeben ist. Bevor wir uns mit dem Thema 12.5 befassen, was neu, verändert oder anderweitig anders ist, möchten wir der Community unsere Anerkennung aussprechen. Vielen Dank also für Ihre Unterstützung bei der Suche und Berichterstattung zu diesen Themen sowie Ihre Geduld und Begeisterung bei der Bearbeitung der Probleme. Ohne weiteres können Sie folgendes von Patch 12.5 erwarten.....

Alle Schiffe und Gegenstände wurden umfangreichen internen Tests unterzogen, wir haben eine Vielzahl von Spielerfeedback überprüft und wir haben mehrmals über Änderungen nachgedacht. Denken Sie daran, dass die Spielbalance ein fortlaufender Prozess ist und nie beim ersten Mal perfekt getroffen wird, besonders angesichts der Komplexität unserer Schiffe und ihrer simulierten Systeme. Mit Änderungen von oben nach unten von praktisch jedem zweckbestimmten Wert auf jedem Schiff und Gegenstand haben wir das ausgewogenste Multiplayer-Durchhalteverhältnis, das wir bisher hatten, erreicht, und wir freuen uns auf Ihr weiteres Feedback dazu.

Wie viele von euch wissen, haben wir mit der Veröffentlichung von Patch 12.4 die Zahl der Geldgeber, die an Multiplayer-Tests teilnehmen, um das Achtfache erhöht. Als wir es taten, offenbarte die verstärkte Beteiligung der Community viele Schwächen in unseren aufkommenden Backend und Matchmaking-Systemen, die sich erst manifestierten, als wir eine viel höhere Anzahl gleichzeitiger Spieler erreichten. Für Patch 12.5 haben wir fast jedes Problem diagnostiziert und gelöst, das die Zunahme der Spieler aufgedeckt hatte. Für die Spieler bedeutet dies, dass Sie sich viel häufiger erfolgreich mit einem Spiel verbinden, viel weniger zufällige Unterbrechungen erleben und im Falle einer Unterbrechung der Verbindung viel leichter wieder am Spiel teilnehmen können. Darüber hinaus haben wir auch die Spielserver besser stabilisiert und die meisten der bekannten Abstürze behoben. Es genügt zu sagen, dass 12.5 eine viel stabilere und zuverlässigere Mehrspielererfahrung für Sie bringen sollte.

Sicherlich, wenn Sie unsere Updates am 12.5. gelesen haben, werden Sie wissen, dass einer unserer Hauptschwerpunkte für diesen Patch darin besteht, die anhaltenden Probleme mit dem Gummiband zu lösen, mit denen Spieler im Multiplayer konfrontiert sind. In unserem Bestreben, dieses spezielle Problem zu lösen, haben wir viele Wege gegangen und viele mögliche Lösungen gefunden. Im Laufe der letzten Wochen haben wir den IFCS-Code, den Netzwerkcode, den Spielservercode und viele der zugehörigen Systeme durchgesehen. Wir haben Probleme gelöst und jedes System verbessert und gehärtet, zusammen mit einer Reihe nützlicher Debug-Tools, die wir in die Zukunft mitnehmen werden. Obwohl nicht alle diese Korrekturen erfolgreich bei der spezifischen Behandlung von Gummibändern waren, sind sie alle im aktuellen Patch enthalten und beheben tatsächlich Probleme oder verbessern anderweitig das Mehrspielerspiel und verbessern die Widerstandsfähigkeit der Systeme.

Nun speziell zur Lösung für das Gummiband. Wir befinden uns nun an einem Punkt, an dem wir das Gefühl haben, dass wir das Gummiband (Position/Rotation/Geschwindigkeitsabweichung) so stark verbessert haben, dass wir es dem Spieler in die Hände bekommen wollen. Wir haben das Auftreten der Abweichung deutlich reduziert und auch Systeme implementiert, um sie viel schneller und reibungsloser zu korrigieren. Während dieses Prozesses haben wir auch Bereiche identifiziert, in denen wir die Synchronisation für zukünftige Iterationen des Arena Commander und schließlich des Persistent Universe weiter verbessern könnten. Diese zukünftigen Änderungen beinhalten Dead Reckoning, um die visuelle Qualität der Schiffsbewegung zu erhöhen und gleichzeitig die Menge der an die Spielclients gesendeten Daten zu reduzieren, sowie das Hinzufügen einer Zeitsynchronisation, damit der Kunde den aktuellen Spielstatus, der vom Server gesendet wird, genauer anzeigen kann. Darüber hinaus planen wir, die physikalisch basierte Vorhersage für die Totzonenberechnung um eine spline-basierte Vorhersage zu erweitern, damit die entfernte Schiffsbewegung noch besser aussieht. Dieses Perfekte (so menschlich wie möglich) zu erreichen, ist unser Ziel für unsere Spieler und für Star Citizen. Während Patch 12.5 also das Problem des Gummibandes stark verbessert und für die meisten hoffentlich auf einen Punkt reduziert, an dem sie unbemerkt bleiben, werden wir uns nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen.

Nun zu ein paar lustigen Sachen! Patch 12.5 enthält auch die Jukebox für Abonnenten, die ihre Lieblingsmusik in ihrem Hangar hören können. Es gibt auch einen neuen Vanduul, nach dem man Ausschau halten muss, um zu sehen, ob man ihn erkennen kann. Wir haben auch eine Vielzahl kleinerer Bugfixes und Optimierungen an Schiffsmodellen, Soundeffekten, Schadenszuständen und visuellen Effekten sowie Hit/Impact-Reaktionen hinzugefügt, um das allgemeine Gefühl und das Erlebnis zu verbessern.

Du findest die vollständigen Patch-Notizen unten und bedankst dich noch einmal bei unserer gesamten Community für deine Hilfe beim Testen des Spiels in einem so frühen Stadium! Durch diese erstaunliche Community sind wir nicht nur in der Lage, unser gemeinsames Traumspiel aufzubauen, sondern auch sicherzustellen, dass unser Spiel funktioniert und unserer Vision gerecht wird. Wir fühlen uns privilegiert, eine Community zu haben, die so aktiv beteiligt ist und die die kontinuierliche Unterstützung aller während des gesamten Entwicklungsprozesses wirklich schätzt. Patch 12.5 ist jetzt freigegeben, wir hoffen, dass jeder das Update genießt und wir hoffen, den Rest der Community so schnell wie möglich nach diesen Verbesserungen in den Multiplayer-Test zu bringen.

Prost, Travis Day

Ergänzungen/Verbesserungen Zusätzliche Teilnehmer-Jukebox Hinzufügen von visuellem und akustischem Feedback für eingehende Feuer- und Waffenschläge Raketengeräusche poliert und verbessert Zusätzliche Schildgeräusche hinzugefügt (Ausschalten, Einschalten), Schaden nehmend) Neues Vanduul-Schiff hinzugefügt[REDACTED] durch UEE Naval Command Added Victory/Defeat/Draw messages on end of round Scoreboard Added Voice over Ankündigung zu bezeichnen, welches Team die Runde gewonnen hat Added additional Hornet Top Bar Warnlichter Freelancer Etagenbetten können jetzt verwendet werden Freelancer Bad und WC können jetzt verwendet werden Überarbeitet für Aurora Innenraum, um die Treue zu erhöhen Added Aurora Warnanzeige Lichter Networking Improvements/Fixes Behobene Probleme, die dazu führten, dass während der Match-Ladung die Positionskorrektur in den Hangar zurückgeworfen wurde, um das Gummiband zu reduzieren Fehlgeschlagene Verbindungsversuche zum HubServer werden nun nach 10 Sekunden Timeout entfernt Socket-Trennungen aufgrund von Login-Timeout Netzwerkphysik ist jetzt unabhängig von der Framerate Reduzierte Serverlast durch Konsolenprotokollierung Erstellung einer http-Schnittstelle zur Erfassung von Serverstatistiken Feste Spieler, die sich nicht mit dem Matchmaker verbinden, haben ein Handshake-System hinzugefügt, um die korrekte Initialisierung von Servern zu gewährleisten Server-Verbesserungen bei der Verbindung zum Server Angepasste Prioritäten für Schiffsnetzwerke Beheben von Verbindungsabbrüchen während des Hangars Überarbeitete Netzwerkkorrekturen zur Verwendung von Netzwerksynchronisierungspaketen und direkte Physik-Pushes anstelle des IFCS-Systems Stark reduzierte Probleme beim Anhängen und bei der Leistung von Spielern, die einem Spiel beitreten oder es beenden Fixes Mantis-Kanonen werden nicht mehr beschädigt, ohne zu überhitzen Spieler kann nicht mehr in ein Match zonen, das im Cockpit steht Helm ist nicht mehr unsichtbar Fixed 300i Fahrwerksposition Fixed seltener Absturz beim Laden in Vanduul Swarm Fixed Absturz beim Empfangen von Verbindungsfehlern Fixed Absturz verursacht durch Spieler, die zu Beginn der Karte übereinander spawnen CPU-Optimierungen zur Verbesserung der Client-Leistung Gatling gun Audio Stopps, wenn sie nicht mehr feuern Zerstören eines Asteroiden nicht mehr zählt als endgültige töten Energiebolzen jetzt richtig skalieren, wenn sie zur Seite geschossen werden Winning Musik spielt nicht mehr am Spielende für den Verlust Team. Du bekommst nichts, du verlierst, guten Tag, Sir. Feste Schiffe im Holotable, die nicht mehr das Hologrammmodell anzeigen Benachrichtigungen, Punkte, Anzeigetafel und Timer sollten nun in der dritten Person angezeigt werden Spielerbewegung verhindert bei der Interaktion mit dem Helmständer Freundlich getötetes Audio spielt nicht mehr Feindlich beseitigt, Ziel zerstört oder Feind nach unten entferntes Verwendungssymbol auf der Leiter Korrigieren Sie die Spielmodusbeschreibungen, die in der Arena Commander UI hinzugefügt wurden Angepasste Blüte von Objekten auf dem Radar Projektile skalieren richtig, wenn Sie im entkoppelten Modus feuern Teilchenemitter zerstören sich nun ordnungsgemäß selbst, wodurch Verzögerungen reduziert werden Schiff Energie-System Optimierungen Fix für Schallgeschwindigkeit/Geschwindigkeit werden falsch berechnet, wenn seine Position mehrmals pro Frame geändert wird. Puh! Und das ist die kurze Liste. Die vollständige Liste der Updates und Korrekturen finden Sie in den offiziellen Release 12.5 Patch Notes.

Das Star Citizen-Team wird am Wochenende die Auswirkungen des heutigen Pflasters auf die breite Öffentlichkeit beobachten. Wenn die Verbesserung, auf die wir hoffen, in Arena Commander'in the wild' übersetzt wird, dann werden wir uns darauf vorbereiten, den Mehrspielerteil des Spiels weiteren Nutzern zur Verfügung zu stellen. Wenn es weitere Probleme gibt, werden wir sofort mit der Reparatur beginnen. Bis dahin.... Piloten, bemannen Sie Ihre Flugzeuge!

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