Comm-Link:13929 - Star Citizen Patch V0.8.1

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Zusammenfassung:
13929
Star Citizen Patch V0.8.1 (13929)
Veröffentlichung
05.06.2014
Channel
Kategorie
Serie

Der heutige Patch erweitert den Hangar um die Freelancer-Varianten und gibt den Geldgebern einen ersten Blick auf die beiden TNGS-Finalistenschiffe! Wählen Sie Ihren Favoriten während der Live-Übertragung von TNGS, Samstag, den 7. Juni um 15 Uhr PST. BITTE BEACHTEN SIE: Ihr Hangar wurde vorübergehend auf Deluxe aktualisiert, um die Finalisten von TNGS anzuzeigen. Die Schiffe werden entfernt und Ihr normaler Hangar kehrt nach dem Finale zurück. Updates Hinzugefügt aktualisierte Basis Freelancer und alle Varianten des Hangarmoduls Aktualisiert alle Backer zu Deluxe-Hangars, so dass wir die TNGS-Finalistenschiffe hinzufügen können Erhöhte Größe des Produktionsservers und der eingesetzten Server mit Google Compute Added Four Horseman's - Aegis Dynamics - Redeemer - zu allen Backer-Hangars Hinzugefügt Shard Collective's - Origin Jumpworks - AX114 Boomslang - zu allen Backer-Hangars Leichte Polier- und Anschlussarbeiten an The Next Great Starship-Schiffen zur Ausstellung im Hangar Raketen zum freelancer_max hinzufügen Angepasster Stromverbrauch und die Geschwindigkeit der Laserbolzen für die Klaus und Werner CF007 Bulldog Bugs behoben Der Zugriff auf den Mehrspieler-Modus mit einem Konto, das die entsprechenden Elemente des Mehrspieler-Modus enthält, ist fehlgeschlagen Im Mehrspieler-Modus wurde ein Problem gelöst, bei dem der Pilot jedes Mal, wenn Sie den Bauern wiederbeleben, eine Animation starten würde. Es wurde ein Problem mit der Hornet's Gatling-Gun gelöst, das dazu führen würde, dass er mit dem Aufnehmen von Wärmeschäden beginnt, bevor er einen kritischer Hitzezustand Gelöst ein Problem mit der KI, die ihre Gatling-Geschütze ständig feuert, bis sie aufgrund von Hitzeschäden zerstört wurden Gelöst ein Problem mit Pilotanimationen, die im 300i versetzt wurden, wenn sie in der dritten Person betrachtet wurden Gelöst ein Problem, das dazu führte, dass die Animationen für das Auf und Ab Pitching im Cockpit umgekehrt wurden. Ein Problem wurde gelöst, das dazu führte, dass die KI, die zerstört wurde, als der Spieler seinen Motor und Reaktor hochgefahren hat, sich als Selbstmörder registriert hat. Ein Problem im Mehrspieler-Modus wurde behoben, das oft zu einem Absturz von Server und Clients am Ende einer Runde führte. Es wurde ein Problem mit der Kühlung des 300i behoben, das unter normalen Betriebsbedingungen zu einer unbeabsichtigten Überhitzung führen konnte.

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