Comm-Link:13909 - Arena Commander Launched!

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Zusammenfassung:
13909
Arena Commander Launched! (13909)
Veröffentlichung
03.06.2014
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens! Wir freuen uns sehr, endlich den ersten öffentlichen Bau von Arena Commander mit Ihnen zu teilen!

Der Build, den wir heute veröffentlichen, ist das, was wir Version 0.8 nennen. Sie können es herunterladen, indem Sie entweder Ihren bestehenden Hangar über den Launcher aktualisieren oder indem Sie auf die Star Citizen Download-Seite zugreifen. V0.8 gibt jedem qualifizierten Geldgeber Zugang zu den Vanduul Swarm und Freeflight Modi und beinhaltet die Möglichkeit, die Aurora, 300i und Hornet zu fliegen. Wenn Sie sich nicht für eines dieser Schiffe verpflichtet haben, geben wir Ihnen einen Leihgerät, das dem, was Sie fliegen, am nächsten kommt; wir möchten, dass jeder mit Alpha-Zugang (oder einem Arena Commander Pass) seinen ersten Eindruck von der Raumfahrt bekommt!

WARNUNG: Die aktualisierte Version des Star Citizen Launcher wird den Ordner USER ersetzen, wenn er Patches erstellt. Wenn Sie gespeicherte Screenshots oder andere Inhalte haben, verschieben Sie diese bitte, bevor Sie Arena Commander herunterladen.

Arena Commander V0.8 enthält auch Mehrspielerfunktionalität für die Modi Battle Royale und Team. Diese Modi werden heute für eine kleine Anzahl von Spielern verfügbar sein. Während wir Lag- und Synchronisationsprobleme jagen und Server hochfahren, werden wir diese Modi in den kommenden Wochen für immer mehr Spieler öffnen.

Denkt daran: V0.8 ist nur der Anfang. Es ist der Beginn eines harten Vorstoßes für das Entwicklungsteam, wenn wir uns auf den Weg zu V0.9 und schließlich V1.0 machen, woraufhin Arena Commander mit den in PAX versprochenen Modi, Karten und Optionen das Feature komplett" sein wird. Wenn V1.0 fällt, wollen wir, dass die gesamte Community Zugang zu den Multiplayer-Spielmodi hat!

Im Zuge der Weiterentwicklung der Version 0.9 werden wir uns auf die folgenden Verbesserungen konzentrieren:

Verbesserte Client- und Multiplayer-Serverstabilität Allgemeine Leistungsoptimierung und Behebung von hardwarespezifischen Problemen, die bei Community-Tests entdeckt wurden Audio-Verbesserungen mit zusätzlichen SFX-, Musik-, Mix- und Verbesserungen am dynamischen Musiksystem Verbesserungen am HUD zur besseren Differenzierung der Hersteller und Verbesserung der ITTS, und fügen Sie Maussteuerungsfunktionen hinzu Zusätzliche Charakteranimationen, um dem Cockpit Immersion hinzuzufügen und offene Animationsprobleme zu lösen Weitere Flugmodell-Upgrades, um einzigartige Triebwerksleistungskombinationen besser zu handhaben und die Steuerung jedes Schiffes zu verfeinern Zusätzliche Schiffe, Waffen, Gegenstände und Triebwerkstuning, um die Balance des Arena Commander zu verbessern, basierend auf Community-Tests Neuer Mehrspielerspielmodus für öffentliche Tests zusammen mit KI-Verbesserungen und Updates für Vanduul Swarm. Behebung von Hangarfehlern sowie verbesserte Visualisierungen und Animationen. Cockpit-Politur mit verbesserten Schadenseffekten und dynamischerer Beleuchtung, die auf Gameplay-Ereignisse und Schiffsstatus reagiert. Einige zusätzliche Waffen und Gegenstände für den Einsatz mit dem Arena Commander. Aktualisieren Sie die Geräuscheffekte und Reaktionen des Spielers auf eingehende Impulse und g-Kräfte Extras. Ich freue mich auch, Ihnen mitteilen zu können, dass wir einige spezielle Extras für Arena Commander entwickelt haben. Klicken Sie hier, um das Arena Commander-Handbuch zu lesen, das Ihnen das Spielen des Spiels beibringt und Sie weiter in das Verse des Star Citizen führt. Es gibt auch einen coolen neuen Trailer, der unten verfügbar ist! Und bleiben Sie dran: Das Handbuch und andere Inhalte werden im Laufe der Entwicklung des Spiels aktualisiert.

Arena Commander testen Es war eine längere Wartezeit, als viele von euch sich gewünscht hätten, und das Team und ich teilen eure Ungeduld, denn wir alle wollten das viel früher in den Händen halten. Ich kann Ihnen jedoch versichern, dass dies nicht aus mangelnder Anstrengung oder Konzentration erfolgt ist. Ein bedeutender Teil unserer weltweiten Teams hat rund um die Uhr daran gearbeitet, den ersten Satz von Funktionen abzuschließen und den Build so stabilisiert zu bekommen, dass wir uns wohl fühlen, ihn in einen breiteren Testpool zu stellen.

Ich habe die Stimmung aus Teilen der Community gehört, die auf den Wunsch hindeuten, das Build früher in ihren Händen zu haben, um bei den Testaufgaben zu helfen. Das Team und ich schätzen die Bereitschaft zu helfen, aber ich möchte mir ein paar Minuten Zeit nehmen, um zu erklären, warum wir unseren jetzigen Kurs fortgesetzt haben.

Normalerweise in der Spieleentwicklung hast du das Testen inszeniert. Wenn Sie einen Build haben, der bereits weitaus mehr Probleme und Instabilitäten aufweist, als leicht behoben werden können, ist es ineffizient, ihn für Qualitätssicherungs-Tests zu öffnen, da Sie viel mehr Management und Teambandbreite benötigen, um die Probleme zu durchsuchen, von denen viele bereits bekannt sind und Duplikate von zuvor gemeldeten Problemen sind, oder Probleme, zu denen das Team einfach nicht kommen kann, weil es Probleme mit höherer Priorität gibt, die zuerst gelöst werden müssen. Sobald der Build stabiler wird und die meisten der beabsichtigten Features an Ort und Stelle hat, öffnen Sie ihn dann bis zur vollständigen QA, um wirklich darauf zu hämmern und Probleme zu finden, die nicht sofort offensichtlich sind, oder um Gameplay-Feedback zu liefern, jetzt, da das Spiel nicht alle fünf Minuten abstürzt.

Denken Sie daran: Sie sind unsere gesamte QA-Abteilung! Bisher haben wir Arena Commander mit einem Team von sieben engagierten QA-Testern getestet (plus allen anderen in der Firma, die Zeit für Luftkämpfe haben). Wir veröffentlichen heute, weil wir das Gefühl haben, dass das Spiel an einem Punkt ist, an dem es stabil genug ist, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Das liegt nicht daran, dass es erledigt ist, sondern daran, dass es für Tests in größerem Maßstab bereit ist. Es gibt noch viele bekannte Probleme, an denen wir arbeiten, und es gibt wahrscheinlich viele, die Sie entdecken werden, die wir noch nicht gesehen haben. Was Sie heute spielen, wird abstürzen, es wird zu Verzögerungen, Installationsproblemen und anderen Problemen kommen.

Sie können dazu beitragen, dass wir das richtig machen, indem Sie Ihre Fehler im Forum melden. Wir haben zwei neue Bug-Reporting-Foren hinzugefügt, eines für den Einzelspieler-Modus und eines für den Mehrspieler-Modus (nur für Benutzer mit Zugriff auf diese Modi sichtbar.) Ich füge die Liste der bekannten Fehler am Ende dieses Beitrags hinzu, damit Sie wissen, was wir bereits intern verfolgen. Dies sind die Probleme, die wir kennen, aber nicht groß genug sind, um die Veröffentlichung zu blockieren. Wir arbeiten gerade daran, sie zu reparieren, und dann müssen wir wissen, worauf Sie stoßen! Melden Sie jedoch nicht nur Abstürze und Animationsfehler; lassen Sie uns im allgemeinen Arena Commander-Bereich wissen, was Sie von dem Flugmodell halten, wie Sie die Balance verbessern würden und so weiter. Du hilfst beim Aufbau dieses Spiels!

Bitte posten Sie alles in die Foren; das Kundendienstteam ist derzeit nicht in der Lage, mit Ihnen bei Arena Commander-Bugs zu helfen (denken Sie daran, das ist Pre-Alpha!) Wir arbeiten auch daran, diesen Prozess zu erweitern: Das Team von Turbulent baut ein externes Bug-Tracking-System auf; in zukünftigen Builds können Sie Bugs einreichen, die direkt an das Team und nicht über das Forum gehen!

Die Zukunft der offenen Entwicklung Ihr Teil beim Testen von Arena Commander ist das Herzstück dessen, was ich denke, macht den Ansatz dafür, wie wir Star Citizen so stark für die langfristige Gesundheit und den Spaß am Spiel aufbauen. Wir teilen das Spiel bewusst viel früher als jedes traditionelle AAA-Spiel und auch viel früher als viele andere von der Menge finanzierte Spiele. Wir wollen Aspekte des Spiels, auch wenn sie nur eine Facette darstellen, in die Hände der Menschen bringen, die dieses Spiel überhaupt erst ermöglicht haben. Diese Builds sind früh genug, dass das Feedback von Leuten, die dieses Genre so sehr lieben, dass sie bereit waren, ihr Geld in die Waagschale zu werfen, bevor sie das fertige Produkt erhalten haben, umgesetzt werden kann, was es uns ermöglicht, langfristig ein besseres, stabileres Spiel zu entwickeln.

Deshalb ermutige ich euch alle, Geduld zu haben, und wenn es etwas gibt, das euch gefällt oder nicht gefällt, dann gebt eure Meinung in den Foren ab. Ich kann nicht versprechen, dass wir bei jedem Kommentar handeln werden, aber wie bei allen Dingen mit Star Citizen hören wir aktiv auf das positive und negative Feedback der Community und handeln dann auf die Themen, die bei uns ankommen. Sie erhalten einfach nicht diese Gelegenheit im traditionellen Publisher-Modell, wenn eine Beta-Version wirklich ein Marketing-Trick vor der Veröffentlichung ist!

Wir machen unseren Entwicklungsprozess bewusst viel offener und transparenter. Deshalb haben wir die monatlichen Berichte aus den zahlreichen Studios, die an dem Spiel arbeiten, gestartet. Inzwischen arbeiten mehr als 250 Personen an allen Aspekten des Spiels, von denen Arena Commander nur eine Facette ist. Der Ehrgeiz mit Star Citizen ist beispiellos in der unabhängigen Welt und wurde nur durch Ihr Engagement und Ihre Begeisterung ermöglicht. Nicht alles wird reibungslos oder pünktlich verlaufen, denn ein Projekt dieser Größe und Komplexität wird immer unvorhergesehene Probleme mit sich bringen, weshalb wir uns bemüht haben, Informationen mit Ihnen zu teilen, die jeder im traditionellen Veröffentlichungsmodell nicht teilen würde. Die Daten, die wir geteilt haben, sind ein gutes Beispiel dafür.

Sobald wir ein internes Ziel hatten, das wir hofften zu erreichen, teilten wir es mit Ihnen, mit dem Vorbehalt "wenn alles nach Plan läuft". In der normalen Entwicklung würden solche Daten nie mit der Öffentlichkeit geteilt werden. Verlage nehmen diese Daten aus ihren Teams und bauen große Lieferzeiten ein. Und auch dann können unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu weiteren Verzögerungen führen. Aber wir sehen Sie, die Community, als Teil des Teams. Wir wissen, wie sehr es Ihnen am Herzen liegt, Arena Commander in die Finger zu bekommen, und deshalb haben wir uns entschieden, Ihnen unsere aktuellen Prognosen mitzuteilen.

Meine Frage an Sie lautet: Sollen wir das weiterhin tun? Ich bekomme eine Pause nicht durch interne Kribbeln von frustrierten Geldgebern, die wirklich nur in den Weltraum wollen (was wir völlig verstehen!), sondern durch sensationelle Schlagzeilen, die bedeuten, dass wir nicht hart arbeiten oder dass das Spiel eine Art Betrug ist. Ich kann Ihnen versichern, dass sich das gesamte Team für das bestmögliche Spiel einsetzt. Es ist daher entmutigend, wenn unsere Bemühungen um Transparenz gegen uns eingesetzt werden, um ein negatives Bild von diesem erstaunlichen Projekt zu zeichnen.

Da wir ein Community-gesteuertes Spiel sind, überlasse ich es dir, ob du die gleiche Sichtbarkeit in Bezug auf Daten wünschst (da du weißt, dass es sich um Schätzungen handelt und sie sich ändern können) oder ob du lieber einfach harte, langfristige Daten wie ein Publisher erhalten möchtest. Wenn Sie sich für das erstere entscheiden, müssen wir nur das Wort "TENTATIV" in Großbuchstaben schreiben, zum Nutzen aller, die das Projekt nicht so genau verfolgen wie Sie alle. Du kannst in der untenstehenden Umfrage abstimmen, um zu entscheiden!

Verschwindet! Ich wünsche euch allen viel Spaß mit Arena Commander V0.8. Ich bin sehr stolz auf das, was das Team mit all seiner harten Arbeit erreicht hat. Obwohl es Pre-Alpha und ein Build ist, das früher ist als alles, was ich je zuvor mit der Öffentlichkeit geteilt habe, denke ich, dass es spektakulär aussieht und dass es eine großartige Grundlage ist, auf der man aufbauen kann. In den kommenden Monaten wird es viele Updates geben, die Funktionen und Inhalte hinzufügen - Wir werden alle Schiffe hinzufügen, für die Sie sich verpflichtet haben.... und viele, die Sie noch nicht gesehen haben. Es wird neue Spielmodi, Umgebungen und Geräte geben. Wir werden an Leistung, Stabilität und Verbesserung der Technologie arbeiten: Die Ladebildschirme, die Sie heute sehen, werden im fertigen Spiel nicht mehr vorhanden sein!

Genießen Sie vorerst jedoch Ihren ersten Eindruck vom Weltraumkampf in der Entwicklungswelt von Star Citizen; ich freue mich auf Ihr Feedback.

Gemeinsam werden wir unserem gemeinsamen Traum folgen: den BDSSE zu bauen!

- Chris Roberts

Bekannte Probleme Global Es gibt keine Möglichkeit, die für den Luftkampf zugelassenen Schiffe von den nicht zugelassenen zu unterscheiden. Es gibt mehrere Probleme mit dem Persistenzsystem, die dazu führen können, dass Schiffsladungen nicht auftreten und Fehler mit dem Helm im Hangar auftreten. Eine einfache Lösung für die meisten Probleme ist es, den Ordner "USER" im Spiel-Client zu löschen. Wenn mehrere Eingabegeräte angeschlossen sind (z.B. Joystick + Gamepad), kommt es zu Konflikten zwischen den Drosselklappeneinstellungen, wenn bestimmte Aktionen wie das Ändern von Flugmodi oder das Empfangen von Schäden mit Trefferimpulsen durchgeführt werden. Hangar - Art - X55 Debugtext erscheint im Menü Tastenbelegungen Einige Kombinationen von Computerhardware können manchmal grafische Störungen und Artefakte aufweisen. Schiffskollisionen mit Umweltobjekten müssen abgestimmt und verfeinert werden, um eine korrekte Schadenszuordnung zu gewährleisten. Alle Karten - Gameplay / Waffen - Die Flare-Gegenmaßnahme lässt nicht immer Raketen übersehen und folgen Spieler-Cockpit-Animationen und Enter/Exit-Animationen müssen noch verbessert werden Unregelmäßige Abstürze treten während des Gameplays unter besonderen Umständen und nach längeren Spielzeiten auf Probleme mit der Anzeigetafel auf, wenn sie auf einen Wiederbefall warten oder aus der Perspektive der dritten Person. Das Radar- und Signatursystem muss noch verbessert werden, um die Okklusionsverarbeitung und einen Balance-Pass zur Erhöhung der Variabilität der Radarwirkung zu verbessern. Beim Auswerfen aus dem Schiff, nachdem der Charakter den Auswurfgriff gezogen hat, den er für ein paar Frames auswirft, bevor er auswirft Beim Auswerfen mit hoher Geschwindigkeit gehen Sie ein wenig ins Cockpit, bevor Sie den Impuls auslösen Partikel-Effekt bleibt auf unbestimmte Zeit erhalten, nachdem die Gatling-Pistole zerstört wurde Einige Benutzer berichten von einem umgehbaren "Nein". Disk in Drive"-Fehler bei der Aktualisierung von Render-Threadspitzen könnte zu Leistungsproblemen führen Bitching Betty kann zu falschen Zeiten eine Überhitzung des Systems melden Fehlender Stuhl, während der Spieler in der ersten Person auswirft Kameraübergänge zwischen den drei Animationszuständen des Auswurfs haben große Probleme. Einige Fuß-IK-Animationsfehler beim Betreten der Sternbild-Kamera drehen sich wild, wenn die dritte Person nach dem Auswerfen aktiviert wird. Auf der Aurora wird das feste Waffenziehkreuz grün, wenn es direkt auf das Ziel zeigt oder hinter der Richtung des Ziels, in der es dunkel wird, kann zu leicht passieren, manchmal kann der Buggy manchmal umherrutschen und der Buggy kann manchmal nicht beschleunigen, wenn kein Turbo angewendet wird. (Shift) Badger Repeater Waffengeometrie wird versetzt, wenn aus dem Schießstand abgefeuert wird Fast unmöglich, Arena Commander UI mit Oculus Rift zu navigieren Einige Benutzer können ein Problem des Fallens durch den Aufzugsboden erleben, wenn sie Maschinen mit niedrigerer Spezifikation verwenden Der Outfit Changer wurde vorübergehend deaktiviert Klicken Sie mehrmals auf die Starttaste auf der Arena Commander UI kann zu unerwünschtem Verhalten Vanduul Swarm führen. Alle Karten - Vanduul Schwarm - Gameplay - Wenn das Spiel in den Level lädt, bleibt der Spieler auf einem schwarzen Bildschirm auf unbestimmte Zeit Alle Schiffe - Vanduul Schwarm / DFM_Survival - Kunst - Es gibt einen grünen, gelegentlich grafisch korrupten, Bar anwesend, wenn der Spieler einen gegnerischen Vanduul-Schwarm tötet / DFM_Survival - KI - Die von der KI kontrollierten Flügelmänner überhitzen zu schnell ihre eigenen Gatling-Geschütze, bis sie zerstört sind Sterbender Stern - Vanduul-Schwarm - Gameplay - Welle 7 ist während des Vanduul-Schwarms nicht eingetreten (nur einmal) Kein HUD-Element, um die verbleibenden Leben zu zeigen Freier Flug Alle Karten - Freiflug - Gameplay - Schwierig, wieder auf die Landeplattform zu gelangen, wenn man im EVA-Modus läuft und abspringt Fahrwerk wird beim Versuch, auf der Landeplattform zu landen, nicht richtig ausfahren Mehrspieler-Modus Selten stürzt der Server am Ende einer Runde ab. Mehrspieler-Synchronisationsprobleme, die unter bestimmten Bedingungen immer noch auftreten, Matchmaking und Lastausgleichsservertechnologie müssen noch verbessert werden, um faire Spiele und richtig verteilte Spielerlasten zu gewährleisten. Dem Spieler wird nicht gesagt, wer ihn getötet hat, wenn er in einem Spiel getötet wurde. Manchmal stürzt der Client beim Wiederbeleben ab. Manchmal stürzt der Client beim Beitritt zum Spiel ab. Manchmal stürzt der Server ab, wenn zwei Spieler gegeneinander schlagen und beide Schiffe vollständig zerstört sind. Beide Clients stürzen ab, wenn sie nach dem Ende der Runde aneinander stoßen. Der Spieler kann nicht wiederbelebt werden, wenn er über die Kartengrenze fliegt, während er auf die Teilnahme anderer Spieler wartet. Schiffskadaver kann manchmal Gummiband Mehrspieler-Serverabstürze selten auftreten, in bestimmten Situationen, die auf Gameplay basieren. Ein Absturz mit geringer Reproduktion, wenn Sie im Multiplayer Server sterben, dauert zu lange, um zu erkennen, dass ein Spieler gegangen ist oder abgestürzt ist. Kann nicht weitermachen, bis es geklärt ist Gatling Waffen zerstören sich selbst nach dem Schuss.

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