Comm-Link:13462 - LORE BUILDER: TEN: NUMBERING AND SATABALL WRAP-UP

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
13462
LORE BUILDER: TEN: NUMBERING AND SATABALL WRAP-UP (13462)

Hallo und willkommen zu einer weiteren Folge von LORE BUILDER, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, die Fiktion des Star Citizen Universums erkunden. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, lesen Sie bitte die erste Ausgabe für unsere Vorbehalte und Hintergrundinformationen.

Ich hoffe, alle hatten einen schönen Feiertag und Neujahr, aber ohne weiteres, lassen Sie uns wieder hinein springen. Zuerst einmal:

STAFFEL-NUMMERIERUNGSSYSTEM Ihr alle habt euch hier sicherlich selbst übertroffen. Es gab einige gut durchdachte Systeme zum Aufbau eines Nummerierungssystems für die Schiffe, was es sehr schwierig machte, sich letztendlich für einen Ansatz zu entscheiden. Persönlich gesprochen, während ein ausschließlich numerisch basiertes System sicherlich in der Lage wäre, die große Anzahl der Schiffe zu erklären, die die UEE Navy hat (und durchlaufen hat), fühlten sie sich im Allgemeinen schwer zu entschlüsseln und waren nicht geeignet für eine klare und schnelle Identifizierung.

Bevor wir uns darauf einlassen, haben viele von euch ein Element angesprochen, das im letzten Beitrag fehlte: Flottenbezeichnungen (einen Schritt höher als die Gruppe). Einige von Ihnen hatten die großartige Idee, die Flottenbezeichnung an das Einsatzgebiet zu binden. Unter der Annahme, dass es etwa vier Zonen für die Marine gibt (Vanduul-Grenze, Xi'an-Grenze, Banu-Grenze und innere Sicherheit), gibt es hier ein System mit Farben, die als ein einziger Buchstabe vor der Gruppennummer angebracht werden können:

Rot (R) = Vanduul Grenze Grün (G) = Xi'an Grenze Blau (B) = Banu Grenze Weiß (W) = Innere Sicherheit

Gruppe = Numerisch mit Zweck Zahlen basieren auf der Reihenfolge, in der die Gruppe gegründet wurde. Diese Gruppen könnten möglicherweise in ihrer Größe variieren. Quintero und Infidel bieten einige interessante Ideen für ihre Zwecke. Beispielhafte Zwecke könnten Operations, Kampf, Expeditionary (mehr Erforschung als die ältere Definition), Engineering/Technical sein.

Wing = Phonetisches Alphabet

Geschwader = Numerisch Wie bei Gruppen stellen die Geschwadernummern die Reihenfolge dar, in der sie aufgestellt wurden. Der einzige Weg für die Abschaffung einer Staffel ist, wenn die gesamte Staffel in Aktion getötet/zerstört wird; solange es einen Überlebenden gibt, lebt die Staffel.

Flug = Phonetisches Alphabet für die Rolle Mit dem phonetischen Alphabet, aber in einem System, das die Rolle und den Zweck des Fluges identifizieren würde. Hier ist eine Liste von Sengars Beitrag:

ALPHA: Angriff/Jagdflugzeug BRAVO: Bomber ECHO: Elektronische Kriegsführung / Gegenmaßnahmen FROST: Treibstoffschiff GIZMO: Gunship HOTEL: Krankenhaus/Medizinschiff ION: Abfangjäger/Interdiktion LUNAR: Landungsschiff/Truppentransport ORBIT: Beobachtung/Aufklärung/Stealth/Infiltration PLASMA: Patrouille ROCKET: Rettung/Reparatur SIERRA: Unterstützung TANGO: Transport/Versorgung UPLINK: Dienstprogramm Einzelne Schiffe können nummeriert werden und können durch ihren Flug/Nummer oder durch das Rufzeichen des Piloten gekennzeichnet sein. Bordcomputer würden wahrscheinlich die Schiffe nach ihrer Flug-/Nummernkombination erkennen, nicht nach dem Piloten.

Im Falle mehrerer Angriffs-/Kampfflügel (z.B.) beginnen die Zahlen des zweiten Alpha-Fluges bei 11 und steigen, die des dritten Alpha-Fluges bei 21. Die Kommunikation mit dem dritten Schiff im zweiten Alpha-Flug wäre also "Alpha-Zwei-Drei".

Captain Aidenthor hatte eine wirklich interessante Idee, die Flüge nach dem Rufzeichen des Wingleaders zu benennen, indem er das Wing Commander-Beispiel für einen von Paladin geführten Flug verwendete, der Rufzeichen wie "Paladin 1", "Paladin 2" usw. haben würde. Es wäre ein cooler Weg, um mit der Identifizierung der Persönlichkeiten zu beginnen, aber ich hatte eine Frage. Während dieses System in kleinem Maßstab funktioniert (die Flugbezeichnung wird vor jeder Mission vergeben, basierend darauf, wer den Flug leitet), ist es zu flüssig für ein System in größerem Maßstab, da sich die Namen so oft ändern würden?

Zusammengefasst ist hier ein kurzes Beispiel für das gesamte System:

R321-A-42-A31 Rote Flotte, 321. Einsatzgruppe, Alpha-Flügel, 42. Geschwader, Dritter Alpha-Flug (Angriff), Erstes Schiff

NICKNAMEN

Während das oben beschriebene System der technische/offizielle Name für das Schiff sein würde, haben viele von Ihnen einen guten Punkt angesprochen: Es sind die Spitznamen, die die Fantasie wirklich fesseln und anregen. Die Spitznamen sollten auf jeder Ebene der Flotten anwendbar sein, sind aber wahrscheinlich am häufigsten für Geschwader oder Flügel. Einige grobe Beispiele: 212. Expeditionsgruppe "Wanderer". 31. Alpha-Staffel "Fliegende Viper".

Also zögere nicht, in den Kommentaren zu diskutieren, was mit dem obigen System funktioniert oder nicht, und wir werden es weiter verfeinern. Weiter geht's, wir werden das andere Thema aus der vorherigen Tranche aufgreifen:

SATABALL Dieser Sport fängt an, sich ziemlich gut zu fühlen, aber lassen Sie uns einige der verweilenden Fragen aus dem letzten Beitrag ansprechen:

BEWEGUNG Es gab zwingende Punkte auf beiden Seiten dieses Themas, aber ich denke, die Spieler sollten nicht durch Schritte begrenzt werden oder eine Dauer erhalten, um den Ball zu halten/kontrollieren. Nach reiflicher Überlegung möchte ich noch eine weitere Änderung vorschlagen: Verlieren Sie die Bindung der freien Hand des Spielers an eine Faust. Ich bin mir nicht sicher, was genau wir davon haben. Es wäre immer noch illegal für Spieler, den Ball in der freien Hand zu greifen und/oder zu tragen, aber sie könnten immer noch die Hand (offen oder als Faust) benutzen, um den Ball zu schlagen oder niederzuschlagen.

SUBSTITUTIONEN Ich mochte Blaze's Idee, das Spiel nicht zu stoppen, um Substitutionen zu ermöglichen. Das fühlte sich nach einer großartigen Möglichkeit an, den Schwung aufrechtzuerhalten.

FOULS/KONTAKT Positron betonte, dass das Vollkontakt-Element des Australian Rules Football in der Entwicklung von Sataball ein wenig verloren gegangen sei. Während sich das Spiel offenbar für viele Passagen eignet, denke ich, dass der Aspekt der Freizügigkeit zu mehr Kontakt beitragen wird. Vielleicht ist es etwas restriktiver - zum Beispiel kann nur der Träger getroffen werden - aber wir könnten die Regeln direkt von der AFL übernehmen:

"Oppositionsspieler können den Spieler stoßen oder anpacken, um den Ball zu erhalten, und wenn sie ihn in Angriff nehmen, muss der Spieler den Ball sauber entsorgen, da er sonst Gefahr läuft, für das Halten des Balls bestraft zu werden. Der Ballträger darf nur zwischen Schulter und Knie angefasst werden."

Das heißt nicht, dass es kein Drängeln mehr gibt, wenn man den Ball nicht hat. Es ist schließlich ein harter Sport.

Das wird es also für Sataball tun. Wir haben eine Grundlage und ein Verständnis für die Grundregeln und deren Anwendung geschaffen, sicherlich genug, um das erste Dokument zur Spielbeschreibung zu verfeinern. Nächste Woche werden wir das Staffel-Nummerierungssystem weiter erforschen und mit der Diskussion über ein neues Thema beginnen. Zögern Sie nicht, Ideen für zukünftige Lore Builder-Raten in den Kommentaren unten einzureichen.

Bis zum nächsten Mal.....

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.