Comm-Link:13449 - Letter from the Chairman: $35 Million

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Zusammenfassung:
13449
Letter from the Chairman: $35 Million (13449)

Grüße Citizens, Wow! Als ich diese Reise begann, hätte ich nie gedacht, dass wir in so kurzer Zeit so weit gekommen wären. 35 Millionen Dollar an Geldern, die für den Bau von Star Citizen bis Ende 2013 gesammelt wurden, sind wirklich eine monumentale Leistung! Du schreibst nicht nur die Regeln neu, wie Spiele gemacht und finanziert werden, sondern zeigst auch die Kraft, die eine engagierte Gemeinschaft hat, um eine Vision zu verwirklichen, von der so viele Leute sagten, sie sei nicht mehr relevant. Du hast jeden Rekord in der Massenfinanzierung gebrochen - und das nicht nur für Spiele - für jede Art von Projekt!

Was auch ein großes Zeichen für die langfristige Langlebigkeit von Star Citizen und seiner Gemeinschaft ist, ist, dass ein großer Teil dieses letzten Streckenziels, wie das vorherige, von neuen Bürgern stammt - 6.617, um genau zu sein! Eine ständig wachsende Gemeinschaft ist ein Zeugnis für die Begeisterung der bestehenden Gemeinschaft, ihre Begeisterung zu teilen, und auch eine schallende Anklage gegen die Menschen, die immer noch sagen, dass Space Sims ein Randgenre sind.

Mit Ihrer Begeisterung und Großzügigkeit erlauben Sie dem Team und mir, über das absolute Minimum hinauszugehen, das wir wussten, dass wir liefern müssen, um Star Citizen zu einem fesselnden Erlebnis zu machen. Da Star Citizen ein offenes Universum ist und es so viele Möglichkeiten gibt, erlauben uns die zusätzlichen Mittel, die Menge der zu Beginn verfügbaren Inhalte zu erhöhen, mehr talentierte Entwickler zu haben, die parallel an den verschiedenen Facetten arbeiten, was uns von Anfang an eine reichhaltigere Spielerfahrung ermöglichen wird und es uns ermöglicht, in einige Forschungs- und Entwicklungsprojekte zu investieren, um Star Citizen immer einen Schritt voraus zu sein. Im Gegensatz zu einem typischen Publisher betrachten wir diese Erstfinanzierung nicht als größere Gewinne - wir betrachten sie als die Möglichkeit, früher mehr vom Traum zu verwirklichen und sicherzustellen, dass die Online-Infrastruktur und der Support so umfassend wie möglich sind, auch während der Vorabversionsphase.

Ich möchte auch jedem einzelnen für Ihre Unterstützung bei meiner Entscheidung danken, das Dogfighting Module zu verschieben. Ich weiß, dass es für viele Menschen enttäuschend war, und es war keine Entscheidung, die ich auf die leichte Schulter genommen habe, aber nach langer Überlegung entschied ich, dass es das Beste für die langfristige Gesundheit des Projekts war. Die verschiedenen Module sind eine gute Möglichkeit, Sie alle zu begeistern und dem Team nützliches Feedback zu geben. Aber für mich ist ihr stärkster Vorteil, kleinere, kürzere Ziele für das Team zu erreichen, während die Arbeit auf dem Weg zu einem ziemlich abschreckenden Feature-Set für das gesamte Spiel ist. Es zwingt uns, ein Feature mit genügend Feinschliff zu beenden, dass Hunderttausende von Menschen es erleben können. Das Hangarmodul, obwohl es relativ begrenzt ist, ist ein Beispiel dafür - obwohl es noch viele Features vermisst, die im Endspiel vorhanden sein werden, ist es weitaus ausgefeilter, als es normalerweise in dieser Phase der Entwicklung der Fall wäre, wenn es nur ein interner oder publisherischer Meilenstein wäre. Sogar unsere Werbespots sind so aufgebaut. Es sind Ziele, die uns zwingen, das Schiff und die Animationen für den Werbespot fertigzustellen und zu polieren und im Hangar zu nutzen. Wir haben Situationen und Vermögenswerte für die Werbespots ausgewählt, die dem entsprechen, was wir für das Spiel benötigen, so wie wir die Module verwenden, um schrittweise Fortschritte bei der Entwicklung eines Spiels im Umfang von Star Citizen zu erzielen. Deshalb bin ich gegen das Polieren von etwas, das nicht zum Endspiel beiträgt. Wir hätten ein einfaches Einzelspieler-Luftkampfmodul mit einigen geskripteten Missionen teilen können - und etwas viel ausgefeilteres hatten, als wir am Freitag gezeigt haben (auf Kosten all der Fortschritte, die wir mit mehreren Spielern gemacht haben), aber das ist nichts anderes als eine einmalige Arbeit, um alle amüsiert zu halten, während wir daran arbeiten, die eigentliche Funktionalität zu erhalten, die wir brauchen.

In meinem Herzen wollte ich nichts überstürzen, was eine Stopplücke wäre. Das Testen des Kopf-Kopf-Aspektes ist derjenige, auf den ich mich am meisten konzentriere. Ich habe viele Einzelspielerspiele gemacht - ich weiß, dass wir das aus dem Park werfen können, aber ich möchte wirklich sicherstellen, dass der Multiplayer-Kampf Spaß macht, überzeugend ist und dass wir die verschiedenen Herausforderungen lösen, damit die Steuerung und das Flugmodell reibungslos online funktionieren. Das war es, was das Dogfight Module immer im Kern sein sollte, und so fühlte ich mich am Ende des Tages im Stich gelassen, ebenso wie jeder in der Gemeinschaft, wenn ich nicht ein Modul liefern würde, das den Zielen, die ich erreichen wollte, entsprach. Auch wenn ich das Feedback der Community möchte, ist das nur dann nützlich, wenn ich am meisten damit zufrieden bin, wie etwas läuft und aussieht und ich bin noch nicht im Multiplayer-Durchhaltekampf dabei.

Also von ganzem Herzen danke ich dir für deine Unterstützung. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du glücklich und froh sein wirst, dass wir diese Entscheidung getroffen haben, wenn du das Dogfighting-Modul in die Finger bekommst. Bei 35 Millionen Dollar schalten Sie das endgültige, von Fans gewählte Schiffsdesign frei. Der Drake Herald war eine meiner bevorzugten potentiellen Entscheidungen, da er die Vielfalt der möglichen Berufe repräsentiert, die Star Citizen zu einem so überzeugenden Universum für Spieler aller Couleur machen werden. Ich bin froh, dass das Design (und die Rolle des Informationsläufers) es dank Ihrer Unterstützung in unseren Zeitplan aufgenommen hat! Hier sind die Details:

Drake Herald - Wissen ist Macht, und eines der wertvollsten Güter sind reine Informationen: die 1er und 0er hinter allem, von UEC-Ledgern bis hin zu Citizenship Ratings. Ob Kolonisten, die darum kämpfen, mit den zentralen Welten der UEE in Kontakt zu bleiben, oder Kriminelle, die mit illegalen Daten handeln, es wird immer ein Bedürfnis geben, Daten sicher zu übertragen. Der Drake Herald, ein kleines, gepanzertes Schiff, wurde entwickelt, um diesen Bedarf zu decken und diese Informationen sicher von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Mit einem leistungsstarken zentralen Motor (für Hochgeschwindigkeitstransport und Erzeugung der für eine effektive Datenverschlüsselung/-begrenzung erforderlichen Energie), einer fortschrittlichen Verschlüsselungssoftware und einem gepanzerten Computerkern ist der Herald einzigartig unter den persönlichen Raumfahrzeugen, da er so konzipiert ist, dass er bei Gefahr des Einfangens leicht "gereinigt" werden kann. Der Herald beinhaltet eine Reihe von hochleistungsfähigen internen Optionen für den Datenschutz, einschließlich redundanter Strom-Subsysteme und EMP-Abschirmung, und eine hochleistungsfähige Rundfunkanordnung für die Datenübertragung. Die Ergebnisse der letzten Systemumfrage haben den Gewinner des 37 Millionen Dollar Stretch-Tores bestimmt: den Sternenfriedhof.

Tanga-System - Das Herzstück eines ungewöhnlichen rechteckigen planetarischen Nebels (siehe Referenz) ist das Tanga-System. Die inneren Planeten verschlungen den Stern in die rote Riesenphase. Die erweiterte bewohnbare Zone entfriert eine kleine Welt am ehemaligen Außenring und macht sie mehrere hundert Millionen Jahre lang bewohnbar. Das Leben begann zu entstehen und erreichte gerade einen primitiven Zustand, als der Stern zu einem Weißen Zwerg zusammenbrach, den Planeten wieder in eine tiefe Kälte warf und dann die Atmosphäre mit dem entstehenden planetarischen Nebel wegblies. So wurde das System gefunden: Nur zwei Welten (Spekulationen, dass es noch drei bis vier mehr hätten geben können), aber beide sind tote Planeten ohne Atmosphäre. Seien Sie sicher, dass Sie für das 38 Millionen Dollar System stimmen, das Sie in der Umfrage unten freischalten. Denken Sie daran, dass alle zusätzlichen Mittel direkt an die Unterstützung der Produktion von Star Citizen in dutzenderlei Hinsicht gehen, die zusätzlichen Schiffe und Systeme sind nur eine kleine Darstellung dessen, was getan wird, um das Spiel zu verbessern!

Vergessen Sie nicht den am Freitag angekündigten Foundry 42 / Squadron 42 Wettbewerb; Es gibt einige wirklich tolle Preise und es ist unsere Art, euch allen ein wenig zurückzugeben, weil ihr eine so großartige Community seid. Du kannst dich hier anmelden!

Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung. Frohe Feiertage für euch alle und ich freue mich darauf, euch mehr von dem zu zeigen, woran wir im neuen Jahr arbeiten!

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