Comm-Link:13443 - LORE BUILDER: NINE: SQUADRON NUMBERING & SATABALL

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Kurze Fakten:
13443
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LORE BUILDER: NINE: SQUADRON NUMBERING & SATABALL (13443)

Hallo zusammen. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von LORE BUILDER, wo wir das Universum von Star Citizen mit euch, der Gemeinschaft, ausarbeiten. Wie immer, wenn du neu in diesem Feature bist und teilnehmen möchtest, solltest du die Vorbehalte und Hintergrundinformationen lesen, die zu Beginn der ersten Ausgabe beschrieben wurden.

In den vorherigen Ausgaben haben wir einen Sport von Grund auf neu entwickelt, aber diese Woche werden wir etwas anderes machen und ein zweites Thema einführen, das wir neben Sataball diskutieren werden. Hoffentlich wird dies diejenigen ansprechen, deren Interessen woanders liegen.

Also lassen Sie uns zuerst auf das neue Thema eingehen:

NUMMERIERUNGSSYSTEM FÜR FLOTTEN/GESCHWADER/ETC. Was ist ein Name? Diese Frage wurde mehrmals auf meinem Ask A Dev-Thread gestellt, und dies schien ein großartiger Ort zu sein, um ein System zur Nummerierung der verschiedenen Staffeln im UEE-Militär zu schaffen.

Auch hier handelt es sich um ein ziemlich umfangreiches Thema. Beginnen wir mit einem kurzen Überblick über das, was wir bereits wissen und mit welchen Parametern wir arbeiten müssen:

1. Staffel 42 ist der Name des Spiels. Buchstäblich. Wir können das nicht ändern, also muss jedes System, das wir erfinden, die Existenz einer Staffel 42 berücksichtigen. Ich weiß, es klingt offensichtlich, aber wir müssen es im Hinterkopf behalten. Weitermachen.....

2. Dieses ist ein retcon von den früheren Antworten, die von mir gegeben wurden, der anzeigt, dass Geschwader im Begriff waren, von einer viel größeren Größe zu sein. Tut mir leid, das war mein Fehler. Ich werde meine Vorbehalte geltend machen. Wie dem auch sei, in den aktuellen Diskussionen verwenden wir die RAF-Struktur, wie hier dargestellt:


Leider können zusätzliche Informationen die Aspekte des Spiels beeinträchtigen, das ist also alles, womit wir beginnen werden. Bitte zögern Sie nicht, in den folgenden Kommentaren nach möglichen Nummerierungssystemen zu suchen. Sie können realistische Flug-/Geschwaderbezeichnungen widerspiegeln, ein einzigartiges und originelles System bauen, da es die Zukunft ist, oder sich eine Mischung aus beidem ausdenken.

Hier sind einige Vorschläge von Anzig, Radivnal und Quintero im Ask A Dev Thread, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.


Nun zu Thema Nummer zwei:

SATABALL In Fortführung unserer Diskussion von letzter Woche haben Sie alle einige ausgezeichnete Punkte genannt, die sich für jeden Feldstil und jede Zielart aussprechen, was mich erkennen ließ, dass ich wahrscheinlich eine Umfrage hätte durchführen sollen. Persönlich fühle ich mich, als wären die Bodengeneratoren für die verschiedenen Felder am sinnvollsten, da sich der entsprechende Deckengenerator auf dem Spielfeld zu eng anfühlte.

Wir werden weitermachen und die Spieler und die Spieldynamik in den Mix einbeziehen. Hoffentlich wird diese Diskussion dazu beitragen, die Entscheidung für die anderen Aspekte einzugrenzen.

SPIELER/TEAMS Die Teams kleiner zu halten, fühlt sich an, als ob es sich für ein schnelleres, torreicheres Spiel eignet. Also, für eine beginnende Diskussion, sagen wir, es gibt sechs Spieler pro Team auf dem Feld. Wir könnten eine Seite aus den Regeln des Baseballs nehmen, weitere zehn auf der Bank hinzufügen und das könnte den aktiven Dienstplan umfassen. Die Spieler der Oberliga könnten dann aus dem System der Unterliga des Sataball-Teams hochgezogen oder in das System der Unterliga heruntergeschickt werden.

POSITIONEN (falls vorhanden) Diese Frage wird mit der Art des Ziels verknüpft, das wir haben. Ein klassisches rechteckiges Tor würde fast einen Torwart erfordern. Nun, ob es sich um eine bestimmte Position handelt oder ob ein Teammitglied in diese Rolle eintreten könnte, könnte eine interessante Frage sein.

AUSRÜSTUNG Uniformen: In die Uniformen integrierte Lichtpads ermöglichen Schutz ohne die Flexibilität zu beeinträchtigen.

Helme: Zans Originalaufzeichnung gab den Helmen die Möglichkeit, "Ball-/Spielertrajektorien vorherzusagen, Teammitglieder/-gegner zu identifizieren und magnetische Barrieren/Felder zu visualisieren", aber ich bevorzuge es, wenn die Helme ausschließlich als schützende/ästhetisches Accessoire fungieren. Wenn wir die farblich gekennzeichneten Barrieren haben, brauchen die Spieler keine spezielle Optik, um sie zu identifizieren; halten wir die Uniformen einfach und lassen wir die Intuition und die Fähigkeiten der Spieler im Spiel ihre Handlungen bestimmen, anstatt uns von einem Computer unterstützen zu lassen.

SataGlove: Ein großer Handschuhtyp aus einem harten, unflexiblen Material, das auf der dominanten Hand des Spielers getragen wird (denken Sie an eine Kreuzung zwischen einem Baseballhandschuh und einer Untertasse), die es den Spielern ermöglicht, den Ball zu halten/zufangen, ohne es ihnen zu ermöglichen, ihn zu greifen. Die andere Hand muss in einer geschlossenen Faust gebunden werden. Diese Beschreibung erinnerte mich auch an die Cesta-Körbe von Jai Alai.

Der Ball: 16"/41cm Umfang (ungefähr die Größe eines 16-Zoll-Softballs), aber aus einem elastischen Polymerrumpf gefertigt, notwendig, um einen Querschläger-Effekt zu erzeugen.

ALLGEMEINES SPIELEN Hier ist Zans Erklärung, wie er das Spiel sieht, das gespielt wird:

Meine Sicht auf Sataball war ein Spiel, in dem Athletik und schnelles Passieren/Schießen wichtiger waren als das Festhalten am Ball und das Anpacken.... basierend auf der Idee, dass man den Ball mit Händen und Füßen bewegen kann, aber nicht halten darf. Während AFL es mit Umpire und Regeln macht, war meine Idee, es dem Spieler unmöglich zu machen, den Ball mit dem Sataglove wirklich zu greifen.

Das klang für mich gut. Um also Elemente von Zans Idee mit Australian Rules Football zu verbinden:

Das Spiel beginnt in der Mitte des Feldes, wenn der Ball über eine Auswurfschranke im Mittelfeld gestartet wird und die Mitte jeder Mannschaft versucht, den Ball zu schnappen. Sobald der Ball im Besitz ist, kann er mit dem Fuß, der geballten Faust (genannt Handball oder Handpass) oder dem Sataglove-Pass/Wurf in jede Richtung getrieben werden.

Was ist mit der Spielerbewegung im Besitz des Sataballs; sind sie in Stufen begrenzt, können sie sich frei bewegen oder können sie sich überhaupt nicht bewegen?

Wir werden hier zur Diskussion anhalten. Sie können gerne daran arbeiten, die spezifischen Regeln zu konkretisieren, aber es ist wichtiger, dass wir die allgemeinen Aspekte des Spiels verstehen, um eine funktionierende Grundlage für den Sport zu schaffen, die in die Lehre des Universums integriert werden kann.

Das Büro wird nächste Woche wegen der Feiertage geschlossen sein, aber wir werden mindestens einen weiteren Macher haben, wenn wir zurückkommen, um die Flottennummerierungssysteme zu überprüfen und Sataball zu verpacken, bevor wir in eine brandneue Serie starten.

Wie immer, senden Sie uns bitte Ihre Ideen und Kommentare unten. Ich wünsche dir einen schönen Urlaub und ein schönes neues Jahr.

Bis zum nächsten Mal.....

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