Comm-Link:13296 - Meet David Ladyman

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
13296
Meet David Ladyman (13296)
Veröffentlichung
01.10.2013
Channel
Kategorie

Grüße Citizens,

Heute möchten wir Ihnen David Ladyman vorstellen, den Redakteur, der für die Zusammenstellung des Jump Point Magazins verantwortlich ist. David ist auch für die Schiffsbroschüren und unsere anderen veröffentlichten Fiktionen verantwortlich, von denen Sie in Zukunft noch mehr sehen werden. Er wird auf dem heißen Stuhl im Hangar des Wingman's dieser Woche sitzen, also stellen Sie sicher, dass Sie sich am Freitag um 11 Uhr CST (-5 GMT) einschalten, um mehr über ihn zu erfahren.

Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet? Allmählich, wie das Kamel mit seiner Nase unter dem Zelt. Martha und ich heirateten und zogen 1977 nach Austin, wo ich das Abitur an der UT Austin (Linguistik) begann. Ich wurde gebeten, ein Metagaming-Brettspiel in einem lokalen Spielzentrum zu testen. (Rivets? One World?) Das wurde zu mehr Spieletests, besonders für Spiele, die Steve Jackson für Metagaming entwarf, und als Steve dann ging, um seine eigene Firma (SJG) zu gründen, begann ich für ihn Spieletests durchzuführen - Illuminati, Car Wars und so weiter (immer noch Brettspiele).

In der Zwischenzeit hatte ich angefangen, bei der Durchführung von Spielkonventionen (Anfang der 80er Jahre) zu helfen, darunter drei, die ich in Austin (Texcons) leitete, und ein Origins (das nationale Spielturnier der damaligen Zeit), für das ich einer der leitenden Mitarbeiter war. Zu meinen Veranstaltungen gehörten Kopf-an-Kopf-Dungeons & Dragons und ein interaktives Convention Game, das wir Hexworld nannten: bis zu 100 Spieler, die zwischen acht Gamemasters hin und her reisten.... Vorläufer von Computerspielen und massiven Online-Spielen, bevor wir Computer hatten....

Innerhalb von etwa fünf Jahren war ich bei SJG angestellt, was dazu führte, dass ich Systemguru für GURPS und Car Wars war. Tatsächlich habe ich einen Vorgeschmack auf Jump Point bekommen, indem ich die ersten Ausgaben von Autoduel Quarterly, einem Car Wars-Magazin, das in der fiktiven Zukunft dieser Spielewelt spielt, herausgegeben habe. Während ich bei SJG arbeitete, arbeitete ich mit Warren Spector, Steve Beeman, Jeff George, Denis Loubet und anderen, die ich vergesse - allesamt Leute, die auch bei Origin gearbeitet haben.

Nachdem ich SJG verlassen hatte, arbeitete ich einige Jahre als freier Redakteur und Entwickler für FASA (Battletech Basic Games and Szenarios, Renegade Legion ditto, ein wenig Shadowrun) und TSR (AD&D-Szenarios). In der Zwischenzeit erzählte mir Warren, dass seine neue Firma sehr bald einen Personalredakteur brauchen würde, und als die Stelle bei Origin eröffnet wurde, sprang ich auf sie zu. Glücklicherweise glaubte Fred Schmidt alles, was Warren und ich ihm erzählten, und er stellte mich 1991 ein.

An welchen Projekten hast du gearbeitet? Hast du schon mal mit Chris Roberts gearbeitet? Projekte.... Ich kam einige Monate nachdem Ultima VI und Wing Commander (I) ausgeliefert wurden, in einem Origin an. Als Redakteur war mein Name auf jedem Produkt, das von diesem Zeitpunkt an bis zu meiner Abreise 1997 ausgeliefert wurde. Dazu gehören WC II - V (Prophecy), Ultima VII - IX (einige davon, nachdem ich Origin als Auftragnehmer verlassen habe), alle Speech Packs, Secret Missions und andere Add-ons, alle verschiedenen Konsolentitel, Strike Commander, WC Armada, und so weiter.

... ja, ich habe schon mal mit Chris gearbeitet. :)

Was machst du für Cloud Imperium? Ich erstelle das monatliche Jump Point E-Magazin für Abonnenten sowie die Broschüren für jede neue Schiffspremiere. Wenn ich "zusammensetzen" sage, meine ich, dass mir alle anderen viel gutes Material geben, und ich hämmere es in etwas Veröffentlichbares. Ich bin auch für die Suche und Verwaltung von freiberuflichen Autoren der Geschichten verantwortlich, die in Spectrum Dispatch und Jump Point erscheinen. Und ich bearbeite jeden anderen Text, der auf meinem Schreibtisch ankommt.

Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen? Ich bin nicht sehr gut in Kampfsims (gab er zu), also interessiere ich mich besonders für die soziale Interaktion und die Entwicklung der Handlung, die wir im Laufe der Entwicklung des Spiels sehen werden. Du wirst mich im Spiel sehen, aber ich werde keine Raubzüge oder andere bedeutende Weltraumaktionen leiten.

Was spielst du gerade? Ich spiele meistens das, was meine beiden Teenagersöhne spielen wollen, wenn ich Zeit habe.... das ist Riss mit Jesse und Zivilisation mit Willen. Auch mehrere verschiedene Brettspiele, darunter 7 Wonders, Ticket to Ride und Through the Ages.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.