Comm-Link:13249 - Letter from the Chairman: $18 Million!

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
13249
Letter from the Chairman: $18 Million! (13249)

Grüße Citizens,

Dank Ihrer unglaublichen Unterstützung haben wir 18 Millionen Dollar weniger als eine Woche erreicht, nachdem wir 17 Millionen Dollar erreicht haben!

Diese Zahlen sind erstaunlich, und die Anerkennung gebührt ganz der Gemeinschaft, die sich zusammengeschlossen hat, um Star Citizen zu verwirklichen. Die beste Nachricht in all dem ist, dass das Hangarmodul Tausende von neuen Fans inspiriert hat, sich der Initiative anzuschließen. Je größer unsere Community, desto besser wird das Spielerlebnis sein und desto größer ist die Chance, Star Citizen zu einem Spiel zu machen, das viele Jahre andauert.

Als wir zum ersten Mal Squadron 42 und Star Citizen vorschlugen, war das Ziel, Weltraumsimulationen zurückzubringen und zu beweisen, dass PC-Spiele nie gestorben sind. Wir hielten das für ein wichtiges Ziel, das unserer Bemühungen und Ihrer Unterstützung würdig ist. Wir hätten nie gedacht, dass Sie das noch weiter bringen und unsere Partner bei der Veränderung der Spieleentwicklung werden würden. Wie immer, danke.

Um 18 Millionen Dollar zu erreichen, schalten Sie das "exklusive Sternensystem für Geldgeber" frei. Es gab einige Unklarheiten darüber, was genau das bedeutet. Um zu verdeutlichen, was es bedeutet, ist, dass Geldgeber, die uns zum 18-Millionen-Dollar-Ziel geführt haben, die Möglichkeit haben werden, ihre Reise in einem System zu beginnen, das für andere als Ausgangspunkt nicht verfügbar ist. Die einzigen Homebase-Hangars dort werden zu denen gehören, die uns früh im Prozess unterstützt haben! Es wäre immersionsbrechend, wenn Backer nicht irgendwann die Sprungkoordinaten des Systems mit anderen Benutzern teilen könnten.... aber niemand sonst wird die Möglichkeit haben, dort einen Charakter zu starten.

Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch, dass es an der Zeit ist, unser vorletzten geplanten Stretch-Ziel, das 20-Millionen-Dollar-Niveau, zu enthüllen. Während die Ziele nach 21 Millionen Dollar fortgesetzt werden, werden sie eine neue Form annehmen, die zeigt, was zusätzliche Mittel für das Spiel bedeuten können!

20 Millionen Dollar Kampf der ersten Person auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Kämpfe nicht nur auf Raumstationen und Plattformen.... nimm den Kampf auf den Boden! Ich möchte mir auch einen Moment Zeit nehmen, um die Umfrage von Voyager Direct vom Samstag zu verfolgen. Wie Sie wissen, legen wir die Lösung in die Hände der Community. Es war eine Überraschung, dass die größte Gruppe (43%) mit der Art und Weise, wie der Laden eingerichtet wurde, zufrieden war.

Wie ich bereits am Samstag erwähnt habe, war ich persönlich der Meinung, dass einige der Ladenartikel im Vergleich zu anderen überteuert waren und 29% der Befragten (statistisch gesehen hatte die Umfrage genügend Befragte, um die gesamte Star Citizen-Bevölkerung zu repräsentieren) der Meinung waren, dass die Preise für bestimmte Artikel zu hoch waren, ich glaube, das ist ein großer Block unserer Gemeinschaft, den man nicht ignorieren sollte. Ab sofort werden die Preise für die Dekorationsartikel wie Poster und Buggy gesenkt. Wenn Sie den ursprünglichen Preis für diese Artikel bezahlt haben, erhalten Sie die Differenz in Form von zusätzlichen UECs, die Ihrem Konto in naher Zukunft gutgeschrieben werden (es wird etwas Zeit in Anspruch nehmen, das richtige Skript zu entwickeln, aber wir werden Ihre Konten bald gutgeschrieben haben).

Wir nehmen die folgenden Preisänderungen aufgrund Ihres Feedbacks vor:

Cot - 2.000 UEC (war 5.000 UEC) RSI Zeus Modell - 5.000 UEC (war 10.000 UEC) Lampe - 2.000 UEC (war 5.000 UEC) Greycat PTV - 15.000 UEC (war 20.000 UEC) Poster - 1.000 UEC je (war 5.000 UEC je) (Beachten Sie, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben; das liegt daran, dass es in Zukunft ein nützliches Gameplay-Element sein wird. Es wird für Piloten benötigt, die versuchen, ihre eigenen Schiffskomponenten zu übertakten!

Wir haben die dekorativen Gegenstände als eine einfache Möglichkeit für Sie geschaffen, das Spiel zu unterstützen, und deshalb beeinflussen die Preise nicht die Gesamtwirtschaft. Ich glaube, das ist einer der größten Punkte der Verwirrung über den Laden: In der Welt von Star Citizen scheint es unwahrscheinlich, dass ein Poster den gleichen Betrag kosten würde wie eine Laserkanone. Die Preise für Schiffsupgrades werden sich nicht ändern, da sie den Endpreis darstellen, von dem wir uns vorstellen, dass sie im Spiel sein werden: Eine Laserkanone, die Sie heute kaufen, wird eine sein, zu der Sie beim Start in Star Citizen Zugang haben. Ein Großteil unseres Systems, einschließlich des täglichen Kauflimits und des Gesamtguthabenlimits, soll verhindern, dass die Nutzer vor dem Start des Spiels Geld aufstocken und sich übermäßig auf die Wirtschaft auswirken.

Außerdem sollten Sie wissen, dass der aktuelle "Dollar"-Preis eines Schiffes nicht seinen tatsächlichen Wert im Spiel in UEC widerspiegelt, so dass der Vergleich des Wertes einer Waffe mit dem UEC-Äquivalent einer Aurora kein genauer Vergleich ist. Wir wollten, dass die Geldgeber einen Vorteil für die frühzeitige Unterstützung erhalten, anstatt auf ein fertiges Spiel zu warten, und eine Möglichkeit bestand darin, Schiffe zu erhalten, die letztendlich teurer werden, sobald das Spiel "live" ist. Ein $25 Aurora kann 75.000 UEC im fertigen Universum kosten!

Wenn die Spielwelt Gestalt annimmt, werden wir Ihre Startguthaben ausgleichen - was einer der Gründe ist, warum wir es Ihnen derzeit nicht erlauben, diese für Voyager Direct-Artikel auszugeben. Wenn wir feststellen, dass du nicht genug hast, um das Spiel zu beginnen (du solltest in der Lage sein, eine volle Ladung Ladung und mehrere Missionen im Wert von Treibstoff und Landegebühren zu kaufen und die höheren Pakete sollten es dir ermöglichen, zusätzlich ein paar Grundwaffen zu kaufen), dann werden wir den Betrag erhöhen.

Dieser Balanceakt ist ein fortlaufender Prozess und ich bin sicher, dass es Anpassungen auf dem Weg dorthin geben wird, ABER wir sind bestrebt, ein Spiel zu liefern, das kein Schleifen erfordert, Spaß macht und ausgewogen ist, während wir gleichzeitig genügend laufende Einnahmen generieren können, um die Server und den weiteren Inhalt zu unterstützen, ohne ein Abonnement zu benötigen.

Da wir bereits die Implementierung der Möglichkeit planen, "Test"-Items und Credits für das Dogfighting Module zu haben, haben wir beschlossen, dass es sich nicht lohnt, die Arbeit unserer Web- und Spieleteams neu zu priorisieren, um dieses Feature früher einzubringen. So sehr wir auch die Begeisterung aller schätzen, nicht genügend Leuten zu helfen, die diese Option angefordert haben, um sie zu etwas zu machen, von dem wir dachten, dass wir es jetzt tun müssten.... aber wenn die Zeit kommt, werden wir Hilfe brauchen, um auszugleichen, wie es im Kampf funktioniert!

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe, die Sie über Ihr Starterpaket hinaus tätigen, optional sind.

Wir haben den Voyager Direct Store eingesetzt, bevor es eine Möglichkeit gab, Credits im Spiel zu verdienen, und zwar aus zwei Gründen: Erstens, um den Leuten eine zusätzliche Möglichkeit zu geben, das Spiel zu unterstützen, ohne Schiffe kaufen zu müssen (was viel bedeutendere Investitionen sind!). Der zweite Grund war, dass wir viele Spielgegenstände bereitstellen können, während sie erstellt werden, so dass sie in den verschiedenen Modulen verwendet werden können, die sie benötigen - Hangar, Luftkampf, Planetenseite. Wir wollten, dass diese in Spielguthaben eingepreist werden, um die Tatsache zu unterstreichen, dass alles, was über Voyager Direct erhältlich ist, letztendlich ein Spielgegenstand ist, der mit Spielguthaben gekauft werden kann, die per Gameplay verdient werden können, wenn Star Citizen startet.

Ich hoffe, das macht alles klar.

Wenn du dich heute Abend in deinen Hangar einloggst, erwarte einen neuen Patch! Der Patch dieser Woche konzentriert sich auf viele der Fehler, die Sie uns geholfen haben, in den Foren zu identifizieren, obwohl das Live-Team auch beginnt, an einigen aufregenden neuen Features zu arbeiten, um den Hangar interessant zu halten! Hier sind die Release Notes:

WISSEN ISSUES: Traktorstrahl Element erscheint nicht in Hangar 325a Raketenhalterungen fehlende Kollision Motor nicht in Holo-Table-Schnittstelle für Aurora, Aurora LX und 315p Beim Betreten der rechten Seite von Aurora, Türklinke Clips in Schiff und Schritte sind nicht sichtbar INSTALLATEUR: BUG FIX: Installateur jetzt richtig installiert DirectX und Visual C++ Redistributables auf frischen Kopien von Windows 7 und 8 BUG FIX: Installer installiert jetzt ordnungsgemäß auf Windows-Maschine mit mehreren Benutzerkonten NEUE FUNKTIONEN: Installer erkennt nun, ob der neue Installer bereits installiert wurde - nicht kompatibel mit der alten Installer-Installation LAUNCHER: BUG FIX: Launcher versucht nicht mehr, die Elektroschrift von Google TWEAK zu laden: Veröffentlichungsdatum des Patches menschenlesbarer ZWICKEL: Audio Fader optimiert ZWICKEL: Optimierungen zur Senkung der CPU-Nutzung HANGAR: BUG FIX: Der Buggy wird nun auch dann gelaicht, wenn die maximale Schiffszahl im Hangar erreicht ist BUG FIX: Entfernte CryEngine 3 Metriken - verhindert, dass der Spielclient die EA- und Crytek-Websites erreicht BUG FIX: Leitermontage/Demontage BUG FIX: Die Meldung'Use' erscheint nicht mehr im Hauptmenü BUG FIX: Foot IK-Probleme im Deluxe-Hangar BUG FIX behoben: Einige Schiffe schienen in den Business und Deluxe-Hangars BUG FIX zu schwimmen: Fehlende Wände und Leitern sollten nun BUG FIX anzeigen: Aktualisierung und Behebung von Umgebungsgeräuschen BUG FIX: Umgebungsgeräusche würden aufhören, wenn man in bestimmte Teile des Deluxe-Hangars ZWICKEN geht: Mehr Umgebungsbeleuchtung und Nebelanpassungen ZWICKEN: Aufkleber und Grunge in einigen der Hangars ZWICKEN: Glasschattierungen ZWICKEN: Business Hangar Spawn-Punkte ZWICKEN: Animation optimiert sich für die meisten Enter/Exit- und Cockpit-Animationen NEUES FEATURE: Dialogführung für Benutzer hinzugefügt, um neu zu starten, wenn die Grafikqualität geändert wird: Hornet BUG FIX: Fehlender Boden im Hornissencockpit BUG FIX: Hornissenflügel explodieren nicht mehr, wenn sie auf Aurora BUG FIX treffen: Die rechte Tür funktioniert jetzt für den Ein- und Ausstieg aus BUG FIX: Sollte nicht mehr von außerhalb des Schiffes Freelancer BUG FIX in den Pilotensitz eintreten können: Teleport-Problem im Zusammenhang mit Türmen (noch nicht implementiert) UPDATE: Beleuchtung und Texturen Konstellation BUG FIX: Absturz beim Sitzwechsel CUTLASS TWEAK: Geometrie, Textur und Beleuchtung ändert sich DATA (seit dem letzten Patch): Patch-Daten übertragen: 107.19TB Installer Downloads: 55.860 Anzahl erfolgreicher Hangar-Logins: Über 240.000 aufgezeichnete Fehler: 99 Fehler behoben: 89 Schließlich möchten wir ein sehr frühes Work in Progress Video teilen, das wir für ziemlich cool halten. Diese Aufnahmen des Raumhafens Terra, der vom Team von Void Alpha gebaut wird, sind der erste Hinweis darauf, welche Dinge Sie finden werden, wenn Sie Ihren Hangar verlassen. Das Level ist noch nicht fertig und die Beleuchtung ist noch nicht eingerichtet, aber es ist sehr aufregend zu sehen, wie unsere Konzeptkunst zu einer lebendigen, atmenden In-Game-Welt wird!

Vielen Dank an alle für die unglaubliche Unterstützung. Die Community schafft es, mich jeden Tag aufs Neue zu überraschen und zu verblüffen. Mit euch allen im Freien zu arbeiten, war die beste Erfahrung in meiner Karriere als Spieleentwickler, viel besser und befriedigender als die Arbeit hinter verschlossenen Türen für einen Publisher.

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