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Comm-Link:14572 - Star Citizen 1.1 is Live!

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
14572
Star Citizen 1.1 is Live! (14572)
Veröffentlichung
19.03.2015
Channel
Kategorie
Serie

Star Citizen 1.1 ist da! Die heutige Version fügt eine Reihe neuer Funktionen und neuer Schiffe hinzu.... und schafft die Voraussetzungen für große Dinge.

WICHTIG: Um 1.1 zu spielen, müssen Sie Star Citizen komplett neu installieren. Mehr darüber, warum und wie man es macht, einschließlich detaillierter Anweisungen in Englisch, Französisch und Deutsch, in diesem Beitrag.

Neue Schiffe Star Citizen 1.1 beinhaltet das Hinzufügen von zwei neuen Schiffen zu Ihrer Armada! Der Aegis Dynamics Retaliator erscheint nun im Hangar und das leichte Jagdflugzeug Gladius ist nun für den Kampf im Arena Commander verfügbar. Wenn du einen Gladius fliegst, sind wir gespannt, wie du denkst, dass er sich im Kampf entwickelt!

Der Vergelter von Aegis Die Aegis Gladius Neues Handbuch Zu Ehren der heutigen Veröffentlichung haben wir eine neue Version des Arena Commander Handbuchs herausgegeben, das nun hier verfügbar ist.

Neue Kontrollen Ab 1.1 hast du keinen Zugang mehr zum Arena Commander mehr über deine Schiffe. Stattdessen ist jeder Hangar jetzt mit einem SimPod ausgestattet, mit dem Sie Arena Commander und bald Star Marine spielen können.

Neue Systeme Vor allem aber beinhaltet Star Citizen 1.1 die Einführung einer Reihe neuer Systeme. Einige, wie die 64-Bit-Konvertierung, befinden sich vollständig "unter der Haube", während andere heute zur Verfügung stehen. Das Spiel beinhaltet nun ein neues Charakter-Rig, mit flüssigeren und besseren Animationen. Das neue dynamische Schadenssystem wurde mit der Gladius eingeführt und wird schließlich auf alle alten und neuen Schiffe angewendet. Arena Commander verfügt nun auch über ein Landungssystem (siehe unten), ein neues Mounts-System mit der Einführung von Gimbal Mounts im Geschäft und, was für den heutigen Piloten wahrscheinlich am interessantesten ist, den Start des REC-Systems. Dies ist unser erster Durchlauf bei Mietguthaben, der darauf abzielt, eine zahlungsfreie Weiterentwicklung in Arena Commander zu ermöglichen. Du kannst in den nächsten Tagen viel Balancing erwarten, also geh da raus und gib dein Feedback! Wie versprochen, erhalten alle bestehenden Geldgeber 5.000 REC, um die Dinge zu starten!

Die gesamte Änderungsliste ist in den 1.1 Patch Notes hier zu sehen.

Wir stellen das neue Landungssystem vor. Es ist ein erster Schritt und wie immer wird Ihr Feedback von unschätzbarem Wert sein, aber es ist die Grundlage, auf der wir aufbauen werden.

Das Landungssystem, das schnell ein- und ausgeschaltet werden kann, schaltet das Zielsystem des Schiffes von Kampfzielen auf nahegelegene Landezonen um. Alle nahegelegenen Zonen werden in der Welt und auf dem Radar hervorgehoben. Die nächstgelegene Zone wird automatisch anvisiert, kann aber mit den üblichen Zielwahltasten durchlaufen werden.

Es gibt zwei Arten von Landeplätzen: regierte und unregierte. Geregelte Punkte erfordern die Beantragung einer Landeerlaubnis, unbeherrschte nicht.

Zu Testzwecken wurden die Landezonen im Freiflug so eingerichtet, wie es vorgeschrieben ist, d.h. die Piloten sollten die Erlaubnis zur Landung einholen. Natürlich hindert nichts die Spieler daran, ohne Erlaubnis zu landen, aber sie sollten damit rechnen, bestraft zu werden, wenn sie dies in Star Citizen versuchen - sei es durch Geldstrafe oder, unter extremen Umständen, durch automatisierte Türme.

Um die Erlaubnis zur Landung zu erhalten, müssen sich Schiffe in Reichweite der Zone befinden. Im Freiflug wird den Spielern automatisch die Erlaubnis erteilt. Nach Erhalt der Genehmigung wird das Radar durch eine Landehilfe-Schnittstelle ersetzt. Diese führt das Schiff zunächst zur Landezone und gibt dem Schiff dann, sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Zone befindet, eine Orientierungshilfe für die Positionierung und Ausrichtung.

Landesystem HUD Beispiel für eine Landung im Spiel Hier ist eine schnelle Schritt-für-Schritt Landung in Star Citizen:

Landemodi Das Landungssystem kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden: Automatisiert und manuell.

Automatisiert: Sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Landezone befindet, verzögert, richtet sich aus, positioniert und landet es selbst, ohne dass der Lotse eingreifen muss.

Manuell: Praktizierte Piloten können feststellen, dass sie im manuellen Modus einen schnelleren Touchdown erreichen können, als im sicherheitsbewussteren automatisierten Modus, aber sie müssen dies ohne Autopilot-Assistenten tun.

Piloten können zu jedem Zeitpunkt während des Landevorgangs zwischen diesen Modi wechseln, falls sie von den Anforderungen des manuellen Modus überfordert oder durch die Handhaltung des automatisierten Modus frustriert werden.

Start Für den Start aus geregelten Landezonen sollten Piloten eine Starterlaubnis beantragen. Sie können natürlich das Protokoll ignorieren und ohne Erlaubnis starten, indem sie sich einfach vertikal bewegen, aber das kann in Star Citizen bestraft werden.

Sobald die Erlaubnis erteilt wurde, hebt sich Ihr Schiff automatisch auf eine sichere Starthöhe, bevor es in den von Ihnen gewählten Modus (manuell, unterstützt und automatisiert) eintritt.

Zukünftige Veröffentlichungen Wir werden dieses Basissystem weiter iterieren und ausbauen. In zukünftigen Releases werden wir komplexere Lande- und Startsituationen wie Hangars und vertikale Schächte durch Luftschleusen berücksichtigen. Dieses System wird auch auf das Andocken erweitert und arbeitet genauso.

Es ist zu beachten, dass es in der PU viele Stellen geben wird, die nicht als Landezone ausgewiesen sind, aber trotzdem angelaufen werden können. In diesen Fällen fährt das Fahrwerk des Schiffes automatisch aus, so dass Sie sich auf den meisten ebenen Flächen absetzen können.

Die REC FAQ finden Sie hier.

1. Spielen Sie öffentliche Arena Commander Spiele (abzüglich Freiflug), um REC zu erhalten. Das Vervollständigen von Zielen und das Gewinnen von Spielen bringt mehr. 2. REC-Gesamtbetrag und ein Protokoll für ein Konto REC-Änderungen finden Sie im Rechnungsabschnitt der Website HIER. 3. Sobald genügend REC verdient ist, können Schiffe und deren Komponenten HIER gemietet werden. 4. Nachdem etwas gekauft wurde, muss sich das Konto abmelden und dann wieder anmelden, um die Änderungen zu initialisieren (es hilft auch, den Benutzerordner zu löschen, wenn sich etwas an einem Konto ändert). 5. Nach dem erneuten Einloggen stehen das Schiff oder die Komponenten zur Verfügung. 6. Jeder Mietvertrag kann für 7 Tage genutzt werden.


Ein Tag wird immer dann verbraucht, wenn sich ein Konto in einen Arena Commander-Spielmodus einloggt. Dies geschieht sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus, um unbegrenzte Artikelverleihungen zu verhindern. Dies führt dazu, dass ein 24-Stunden-Timer gestartet wird, der auf der Website angezeigt werden kann. Ein weiterer Tag kann nicht verbraucht werden, während Artikel einen 24-Stunden-Timer aktiv haben. 7. Wenn jemand verfolgen möchte, welche Schiffe und Komponenten er gemietet hat und welche Gegenstände einen aktiven Timer haben, finden Sie diese Informationen HIER. 8. An diesem Standort kann auch die Anzahl der Tage, die auf einem Mietvertrag verbleiben, zu einem reduzierten Preis verlängert werden. Dies finden Sie, indem Sie auf den Pfeil rechts klicken, um das Menü zu erweitern.

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