Spielmechaniken/Medizinisches Gameplay

Aus Star Citizen Wiki
< Spielmechaniken
Version vom 29. Juli 2019, 12:46 Uhr von Michael Corleone (Diskussion | Beiträge) (Michael Corleone verschob die Seite Medizinisches Gameplay nach Spielmechaniken/Medizinisches Gameplay, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Falsche Adressierung)

Medizinisches Gameplay

Wie es heute funktioniert und was in Zukunft auf Sie zukommt

Nach der Vision für die Mechanik von Leben und Tod in Death of a Spaceman und der Ankündigung des neuen RSI Apollo-Medizinschiffs wird dieser Designbeitrag Details und Erläuterungen zum zukünftigen medizinischen Gameplay enthalten. Obwohl einige Elemente aus dem Manifest von vor einigen Jahren hervorgegangen sind, ist es nach wie vor die Grundlage dafür, wie Spieler Verletzungen und Todesfälle im beständigen Universum erleiden werden. Daher ist es immer noch eine relevante Lektüre.

Lesen Sie das Original Death of a Spaceman (Feb 2013).

Die Betreuung verletzter Spieler ist eine der zahlreichen nicht kampforientierten Karrieren von Star Citizen und ein wichtiges Element für den Aufbau eines glaubwürdigen Universums. Es ist für uns von entscheidender Bedeutung, dass es ein unterhaltsamer und wirkungsvoller Teil des Spiels ist.

Funktionsweise von Health in Alpha 3.2

In Alpha 3.2 verwenden wir ein Schadenssystem, das aus "kritischen" und "normalen" Gliedmaßen besteht. Jedes Glied verfügt neben der globalen Gesundheit des Spielers über einen eigenen Gesundheitspool. Wenn ein Glied Schaden erleidet, kreuzen beide an und wenn der globale Pool Null erreicht, stirbt der Spieler.

Wenn ein Glied Schaden erleidet, durchquert es mehrere Zustände: Normal (leer) → Verletzt (gelb) → Beschädigt (rot) → Ruiniert (schwarz)

Sobald ein Glied in einen dieser Zustände eintritt, kann sich dies negativ auf den Spieler auswirken. Wenn zum Beispiel der Kopf beschädigt ist, ist die Sicht des Spielers verschwommen. Wenn ein Bein ruiniert ist, verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit.

Der Kopf und der Oberkörper sind beide „kritische“ Glieder - wenn der Gesundheitszustand einer dieser beiden Glieder Null erreicht, stirbt der Spieler sofort. Wenn andere Gliedmaßen ruiniert sind, der globale Gesundheitspool jedoch über Null liegt, bleibt der Spieler am Leben. Wenn diese Gliedmaßen im zerstörten Zustand weiter beschossen werden, erleiden sie keinen zusätzlichen Schaden, aber der globale Gesundheitspool sinkt weiter.

Beim Schuss kann es zu einem Ausbluten kommen, es wird jedoch häufig angewendet, wenn ein Glied ruiniert ist. Ausbluten ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, der den globalen Gesundheitspool des Spielers weiterhin verringert und erst stoppt, wenn der Spieler heilt oder stirbt.

Gegenwärtig ist die einzige Möglichkeit, Blutungen zu stoppen und zu heilen, die Verwendung von Medikamenten, die alle negativen Auswirkungen beseitigen und die allgemeine Gesundheit und die Gesundheit der Gliedmaßen zu 100% wiederherstellen. So wie es ist, ist es ein ziemlich einfaches System, mit dem Sie niemanden außer sich selbst heilen können. Dies ist ein großes Problem im Hinblick auf das kooperative Gameplay.

In Zukunft geheilt werden

In Zukunft werden planetenseitige medizinische Standorte und medizinische Schiffe verschiedene Ebenen der Heilung in das Universum bringen:

Tier 1 - Erholen Sie sich von Nahtoderfahrungen und tödlichen Verletzungen.

Tier 2 - Erholen Sie sich von schweren Verletzungen wie Ausbluten mehrerer Gliedmaßen oder zerstörten Gliedmaßen.

Stufe 3 - Genesung nach leichten Verletzungen, z. B. durch Verletzung der Gliedmaßen.

Während einige Verletzungen nicht vollständig verheilen, bis der Spieler das richtige Maß an Behandlung erhalten hat, können die grundlegenderen medizinischen Einrichtungen nicht tödlich verletzte Spieler am Leben erhalten und die Blutung stoppen. Es wird jedoch nicht empfohlen, dass sich eine verletzte Person zu lange in einem „halbverletzten“ Zustand befindet, da dies Konsequenzen hat, wie z. B. eine verringerte Ausdauer. Wenn Sie für längere Zeit in einem beschädigten Zustand bleiben, werden Sie auch gegen weitere Schäden geschwächt. Daher sollte es immer eine Priorität sein, sich so schnell wie möglich zu heilen, um zukünftige Pannen zu verhindern.

Die Wiederherstellung der Gesundheit durch Sie selbst (das Wiederherstellen oder Wiederherstellen von Grundverletzungen in einem medizinischen Außenposten) kostet zwar weniger, ist jedoch je nach Szenario möglicherweise nicht die beste Möglichkeit, sich selbst zu heilen. Wenn Sie jemanden über den Beacon-Service um Hilfe bitten, wird immer noch eine Gebühr berechnet (abhängig vom Schweregrad und / oder der Entfernung des medizinischen Schiffes), aber möglicherweise ist dies die einzige Möglichkeit, sich vollständig von dieser Verletzung zu erholen.

Neue Missionstypen

Zukünftige Versionen werden neue Missionen beinhalten, die sich auf dieses detailliertere medizinische Gameplay konzentrieren. Anderen zu helfen ist etwas, das jeder Spieler in unterschiedlichem Maße und mit unterschiedlichen Belohnungen tun kann, aber medizinische Schiffe haben natürlich einen Vorteil für diese Missionen.

Hier eine kleine Auswahl möglicher Missionstypen:

Medizinische Lieferung

Liefern Sie medizinische Versorgung, Organe, Proben und mehr. Dies kann natürlich mit jedem Schiff mit Ladefähigkeit durchgeführt werden, aber ein medizinisches Schiff verfügt über die Einrichtungen, um organische und medizinische Ladung länger aufrechterhalten zu können.

Wiederherstellung

Finden Sie verletzte Personen und heilen Sie sie oder identifizieren Sie Körper und Teile, um Hinweise zu sammeln und eine umfassendere Geschichte aufzudecken.

Rettung

Gehen Sie zu einer Raumstation oder einem schwer beschädigten Schiff, um Menschen in einer Notsituation zu retten. Überlebende können eine Vielzahl von Verletzungen erleiden. Während also jedes Schiff mit einem Sitz diese Rolle möglicherweise erfüllen kann, ist die Aufrechterhaltung des Lebens der Patienten für die Rückreise genau das, was für medizinische Schiffe von Vorteil ist.

Wie bereits in Alpha 3.2 wird das Beacon-System auch verwendet, um Sie über Notfälle zu informieren, sei es von einem anderen Spieler oder auf andere Weise automatisiert (NPC, Mission usw.).

Das Eintreffen am Notfallort ist nicht das Einzige, was Leben retten kann, da Sie sich auch umsehen und manchmal sogar eine Szene untersuchen müssen, da sich die verletzte Person möglicherweise bewegt hat, seit die Benachrichtigung gesendet wurde.

Respawnen

In naher Zukunft werden neue Respawn-Punkte eingeführt. Im Gegensatz zum aktuellen System bedeutet Sterben oder dauerhaftes Bewusstlosigkeit im Weltraum oder auf einem Planeten nicht, dass Sie nur an Ihrem zuletzt besuchten Ort wieder auftauchen. Stattdessen werden Sie an einer nahegelegenen medizinischen Station oder auf einem medizinischen Schiff wieder auftauchen.

Wenn Sie sich in der Nähe eines wichtigen Ortes wie Hurston befinden, haben Sie die Möglichkeit, in der dafür vorgesehenen Einrichtung zu respawnen. Wenn Sie jedoch auf einem entfernten Mond sterben, haben Sie nur die Möglichkeit, kleinere medizinische Außenposten zu errichten. Wenn Sie ein medizinisches Schiff in der Nähe haben, können Sie dort wieder auftauchen, sofern ein Bett verfügbar ist. Dies gilt jedoch nur für eine begrenzte Zeit, bevor Sie an einen anderen Ort zurückgebracht werden.

Wie in Tod eines Raumfahrers erwähnt, besteht das Ziel immer noch darin, zu zeigen, wie viele Todesfälle und Respawns Ihr Charakter erlebt hat, und damit im Laufe der Zeit eine gewisse Beharrlichkeit zu erzielen.

Unterschiede zwischen Medizinschiffen

Während der neu angekündigte RSI Apollo der Grund für diesen neuen Design-Beitrag ist, ist es nicht das erste medizinische Schiff, das wir bisher angekündigt haben.

Die beiden anderen Schiffe, die wir für diese Karriere gebaut haben, werden nicht vergessen - tatsächlich haben alle drei unterschiedliche Rollen: Die Apollo ist eine mittelgroße Klinik für unbekannte Regionen, die Endeavour kann ein komplettes Krankenhaus sein und die Cutlass Red ist eine gut ausgestatteter Krankenwagen und der Einstieg in die medizinische Karriere. Der Spieler kann wie andere Karrieren von einer zur anderen wechseln oder sich darauf konzentrieren, mit einer Karriere zu perfektionieren. Wie andere Rollen kann ein Schiff für bestimmte Missionen nützlicher sein, während eine andere Rolle in der PU eine größere Rolle spielt.

Sie haben die Wahl.

Quelle: RSI

Übersetzung: Google Übersetzer

--~~~~