Comm-Link:17437 - Roadmap Roundup - January 24th, 2020

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Zusammenfassung:
17437
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Roadmap Roundup - January 24th, 2020 (17437)
Veröffentlichung
23.01.2020
Kategorie

Fahrplan-Roundup Alles Gute zum Freitag!

Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil der Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, Star Citizen und die Staffel 42 zu ermöglichen.

Lassen Sie uns damit in die Zusammenfassung dieser Woche eintauchen!

-CIG-Gemeinschaftsteam

Nennenswerte Änderungen für den 24. Januar 2020 PU Die folgenden Karten sind unter der Alpha 3.9-Spalte in die Politur übergegangen: Verbesserungen bei der PVP-Kopfgeld-Bounty-Mission NPC Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 3.9-Spalte hinzugefügt: Hochgeschwindigkeits-Kampf Schiffssysteme werden unter den Folgen von Hochgeschwindigkeitsreisen leiden, wodurch einige der Optionen, die den Spielern bei maximaler Geschwindigkeit zur Verfügung stehen, eingeschränkt werden, was zu einer Schwachstelle führt, die die Spieler dazu zwingt, bei niedrigeren Geschwindigkeiten zu handeln. Neue Targeting-Methodik Grundlegende Änderungen an der Art und Weise, wie Ziele auf dem Bildschirm und außerhalb des Bildschirms verfolgt werden, mit UI-Updates zur Verbesserung der Sichtbarkeit von gesperrten, verfolgten und angehefteten Zielen. Rechtssystem v2: Kapitulation Damit die Spieler verhaftet werden können, ohne ihr Leben zu verlieren, werden wir ihnen die Möglichkeit geben, sich zu ergeben, indem sie zum Stillstand kommen und ihre Schiffe auf Befehl der Sicherheitskräfte abschalten. Die Sicherheitskräfte werden ihren Angriff einstellen und kriminelle Spieler an Bord des Schiffes festnehmen und das Schiff beschlagnahmen, wenn es sich im Besitz eines Kriminellen befindet. Verbesserungen des Spieler-Interaktionssystems Weiterentwicklung des Interaktionssystems, mit dem der Spieler Dialogoptionen auswählen, mit den Requisiten in der Umgebung interagieren und generell mit dem Spiel interagieren kann. Zu den Aufgaben in dieser Arbeit gehören die Bereitstellung von Spieler-Feedback für den Fall, dass Elemente nicht verwendet werden können, die Anpassung von UI-Elementen zur korrekten Skalierung/Platzierung mit der Geometrie und die Bindung häufig verwendeter Aktionen an Hotkeys. Schiff KI: 3D-Pfadfindung - Planet Side Der Bau der grundlegenden Technologie, die es KI-gesteuerten Schiffen ermöglicht, in der Atmosphäre zu navigieren, unter Verwendung von Informationen aus der Physik und der planetarischen Technologie. Bei der Pfadsuche werden Daten aus der Höhenkarte des Planeten und die physikalischen Informationen über das zusätzliche Objekt in der Karte (Gebäude, Felsen usw.) verwendet, um einen hindernisfreien Weg zurückzugeben. Dies wird auf dem derzeitigen neuen Ansatz für die 3D-Pfadfindung aufbauen, der es einem Unternehmen ermöglicht, nicht nur einen Pfad im Raum zu finden, sondern im Laufe der Zeit zu bauen, um die Berechnung und den Maßstab unter Verwendung aller Motorfunktionen als Streaming zu optimieren. Schiffs-KI: 3D-Navigation - Kollisionsvermeidung Erstellen eines ersten Durchgangs für das System, um Kollisionsvermeidung zwischen sich bewegenden Einheiten korrekt zu handhaben. Die Idee ist, ein System bereitzustellen, das es KI-Einheiten ermöglicht, sich gegenseitig zu vermeiden und gleichzeitig Kollisionen mit der Umwelt zu vermeiden. Das System berücksichtigt die zeitliche Projektion der Position der Agenten, ihrer Größe und ihrer Zielgeschwindigkeit und liefert einen Lenkbefehl, der der ursprünglichen Absicht jedes Agenten so nahe wie möglich kommt. Wetter-Bewegung Der Spieler und die anderen Charaktere zeigen Verbesserungen in der Fortbewegung, wenn sie sich bei schlechtem Wetter bewegen. Die folgenden Karten wurden der Roadmap unter der Alpha 4.0-Spalte hinzugefügt: Ziehen des Körpers Implementierung der anfänglichen Funktionalität, mit der der Spieler einen behinderten oder toten NPC durch Ziehen des Körpers in einer Umgebung bewegen kann. Schiffs-HUD-Überarbeitung Während wir unsere gesamte In-Game-UI an das neue Baustein-UI-System anpassen, haben wir die Gelegenheit genutzt, das Schiffs-HUD neu zu gestalten und viele dringend benötigte Verbesserungen vorzunehmen. Die folgenden Karten wurden verschoben oder aus der Star Citizen Roadmap entfernt. Gemini C54 Ballistische SMG Um den nachgelagerten Teams Zeit zu geben, ihre Implementierungen vollständig abzuschließen, wurde diese Karte auf 4.0 verschoben. Blitzbolzen Co. Yubarev Elektronenpistole Um den nachgelagerten Teams Zeit zu geben, ihre Implementierungen vollständig abzuschließen, wurde diese Karte auf 4.0 verschoben. Reparatur/Tanken/Bestückung des Kiosks Nach einer Neubewertung der Prioritäten wurde beschlossen, diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan zu streichen, bis ein Zieldatum festgelegt wird. Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision Um den nachgelagerten Teams Zeit zu geben, ihre Implementierungen vollständig abzuschließen, wurde diese Karte auf 4.0 verschoben. Lightning Bolt Co. Atzkav-Elektronenscharfschützen-Gewehr Um den nachgelagerten Teams Zeit zu geben, ihre Implementierungen vollständig abzuschließen, wurde diese Karte auf 4.0 verschoben. Verbesserungen der Todesanimation Die Prioritäten haben sich nach der Diskussion mit dem Direktor geändert, was dazu führte, dass diese Karte auf 4.0 umgestellt wurde. GP-33 Granatwerfer Nach einer Neubewertung der Prioritäten landet diese Karte jenseits der 4.0-Spalte, was dazu führt, dass sie erst sichtbar wird, wenn weitere Spalten hinzugefügt werden. Zeitgeber für den Warentransfer Nach Diskussionen wurde beschlossen, diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan zu streichen, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Buchhaltungs-Anwendung Nach Diskussionen wurde beschlossen, diese Karte vorübergehend aus der Roadmap zu streichen, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Economy-Anzeige-Terminal Nach Diskussionen wurde beschlossen, diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan zu streichen, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Dynamisches Missionssystem: Wirtschaftlich generierte Missionen Die Arbeit an dieser Karte wurde einem anderen Team übertragen, was dazu führte, dass sie aus der Roadmap gestrichen wurde, bis das Team feststellt, wo sie am besten in ihre Prioritäten passt, und ein neues Zieldatum festgelegt wird. Dynamisches Missionssystem: Missionsgenerierung entlang von QT-Routen Die Arbeit an dieser Karte wurde einem anderen Team übertragen, was dazu führte, dass sie aus der Roadmap gestrichen wurde, bis das Team feststellt, wo sie am besten in ihre Prioritäten passt, und ein neues Zieldatum festgelegt wird. FÖD Kampf: Waffentypen Die Rückmeldungen und die Überprüfung ergaben, dass noch mehr Arbeit erforderlich war, um diese Karte auf unseren Standard zu bringen. Um dem Team zu ermöglichen, bei diesen Aufgaben weiter zu iterieren, haben wir diese Karte in die Spalte Alpha 4.0 verschoben. FPS: Cover-Verwendung v1 Im Anschluss an die Diskussionen und die Überprüfung wird diese Karte um weitere Arbeiten ergänzt. Diese Karte wurde in die Spalte Alpha 4.0 verschoben, um dem Team mehr Zeit für die neuen Aufgaben zu geben. Verbesserungen des NPC: Zivile Nach Diskussionen wurde beschlossen, diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan zu streichen, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Esperia Prowler Der Prowler sollte in einem 3.8.X-Patch in der zweiten Märzhälfte veröffentlicht werden. Nach der Auswertung dieser Zeitlinie sind wir zu der Feststellung gelangt, dass ein 3.8.X-Patch in der zweiten Märzhälfte nicht ideal wäre, da wir uns sehr wahrscheinlich in der Mitte der PTU-Phase für Alpha 3.9 befinden werden. Aufgrund dieser Logik war es sinnvoll, die Prowler-Veröffentlichung einfach in die Version 3.9.0 zu verschieben, die es immer noch erlaubt, das Prowler-Debüt etwa zur gleichen Zeit durchzuführen, ohne den Veröffentlichungsprozess zu stören. Entermesser Blau Es gibt laufende Diskussionen darüber, wann die mit dem Cutlass Blue verbundene Spielfunktionalität online gehen wird, was zu unserer Entscheidung führte, diese Karte vorübergehend aus der Roadmap zu streichen, bis die Diskussionen abgeschlossen sind. Multicrew - Erweiterte Pilotrolle Diese Aufgabenstellung (Epos) ist veraltet und repräsentiert nicht genau die Arbeit, die das Team erledigen muss, deshalb haben wir sie vorerst aus dem Fahrplan gestrichen. Sie können erwarten, dass eine genauere Version dieser Karte wieder auftaucht, wenn das Team die erforderliche Neubewertung der Arbeit abgeschlossen hat. Multicrew - Erweiterte Turmschütze-Rolle Diese Aufgabenstellung (Epos) ist veraltet und repräsentiert nicht genau die Arbeit, die das Team erledigen muss, deshalb haben wir sie vorerst aus dem Fahrplan gestrichen. Sie können erwarten, dass eine genauere Version dieser Karte wieder auftaucht, wenn das Team die erforderliche Neubewertung der Arbeit abgeschlossen hat. Verbesserungen des Türsystems Diese Karte wurde zugunsten anderer Arbeiten zurückgestellt, was dazu führte, dass diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan gestrichen wurde, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Atmosphärischer Kampf Diese Karte wurde zugunsten anderer Arbeiten zurückgestellt, was dazu führte, dass diese Karte vorübergehend aus dem Fahrplan gestrichen wurde, bis ein neues Zieldatum festgelegt wird. Zero-G Push & Pull Nach den Diskussionen mit dem Direktor haben sich die Prioritäten geändert, und diese Karte wurde vorübergehend aus der Roadmap entfernt. NPC-Heilung Nach den Diskussionen mit dem Direktor haben sich die Prioritäten geändert, und diese Karte wurde vorübergehend aus der Roadmap entfernt. FPS: Kampfverbesserungen und Polieren Da dies ein letzter Schritt hin zu einer vollständigeren Kampf-KI-Erfahrung ist, wurde diese Karte vorübergehend aus der Roadmap entfernt, um eine angemessene Planung zu ermöglichen, wenn sie aufgrund der Bewegung anderer Kampf-KI-Aufgaben passt. Flug AI: Verbesserungen und Polieren Aufgaben, die in diese Karte gesetzt werden sollten, haben sich in verschiedenen Karten als besser geeignet erwiesen. Das bedeutet, dass diese Karte überflüssig ist und aus der Roadmap entfernt wurde. SQ42 FPS: Cover-Verwendung v1 Nach der Überprüfung dieses Systems ergaben sich zusätzliche Rückmeldungen, die dazu führten, dass wir die Karte wieder geöffnet und auf das 1. Quartal 2020 verschoben haben. Dies ermöglicht es dem Team, weiter zu arbeiten und das System zu polieren, um die von uns angestrebte Qualität zu erreichen. FPS-Kampfwaffentypen Nach der Überprüfung dieses Systems ergaben sich zusätzliche Rückmeldungen, die dazu führten, dass wir die Karte wieder geöffnet und auf das 1. Quartal 2020 verschoben haben. Dies ermöglicht es dem Team, weiter zu arbeiten und das System zu polieren, um die von uns angestrebte Qualität zu erreichen. Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über das Spektrum teil

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