Comm-Link:17413 - Star Citizen Alpha 3.8.0

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Zusammenfassung:
17413
Star Citizen Alpha 3.8.0 (17413)
Veröffentlichung
20.12.2019
Kategorie

Star Citizen Patch 3.8.0 Alpha Patch 3.8.0 wurde für LIVE! veröffentlicht. Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.

Wir sind uns bewusst, dass die Stabilität möglicherweise nicht ganz mit der von 3.7.2. Mit der Einführung wichtiger Funktionen und Technologien, wie z.B. SOCS, werden weitere Verbesserungen erforderlich sein. Unser derzeitiger Plan ist es, die Iteration fortzusetzen und auf zusätzliche Verbesserungen bei den inkrementellen 3.8.X-Patches und darüber hinaus hinzuarbeiten.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client nach dem Patching löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Persistenz-Wischen: JA

Bekannte Probleme

Die CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen. Umgehung: Vor der Landung schweben und Dienstleistungen direkt über dem Pad anfordern. Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes kann es vorkommen, dass die Mietzeit und/oder die Mietzeit nicht funktioniert. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. Die Waffen dürfen gelegentlich nicht feuern, wenn sie benutzt werden. Umgehung: Halten Sie eine Zweitwaffe bereit und tauschen Sie zwischen ihnen. Während des Abbaus mit dem Schürfer oder dem Maulwurf wird der Frachtraum regelmäßig gefüllt oder geleert. Schiffe und Charaktere an Kiosken und der PMA/VMA werden gelegentlich fehlende oder überdimensionierte Assets haben. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Der Einkauf in Geschäften kann gelegentlich fehlschlagen. Bei Claimjumper-Missionen kann es gelegentlich vorkommen, dass es an Markierungen fehlt oder NPCs laichen. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht sa beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und Everus Harbor dürfen bei Aufruf nicht erscheinen. Wenn der Quantenweg-Marker am Rand eines Mondes oder Planeten ist, können sie durch den Mond QT und explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft optisch nicht im Schiffsladeraum. Transportboxen können durch den Bodenbelag fallen. Spieler können kurz nach dem Laden in Star Marine und dem Abfeuern von Waffen einen Stillstand in der Leistung erleben. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden. Neue Eigenschaften

Standorte

MicroTech Planet einschließlich der Außenseite der New Babbage Landing Zone hinzugefügt. Beachten Sie, das Innere von New Babbage ist noch nicht fertig gestellt und ist vorerst nicht verfügbar. Orbitalstationen über den wichtigsten planetarischen Landezonen hinzugefügt. Neue Rest Stop Innenvarianten hinzugefügt. Bei einigen Schiffen wurden bei entsprechender Umgebung Feuchtigkeitseffekte im Visier und in der Haube hinzugefügt. Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren anfänglichen Spawn-Standort auszuwählen, wenn sie sich das erste Mal ins Spiel einloggen. Der grimmige HEX-Waffenstillstand wurde aktualisiert, um nicht-tödliche Nahkämpfe zu ermöglichen. Windtextur-Rotation auf allen Planeten und Monden hinzugefügt. Staub-/Sandsturm-Effekte auf entsprechenden Planetenkörpern hinzugefügt. Der Wind wirkt sich nun auf das Flugmodell aus, während sich die Schiffe im Flug befinden. Gameplay

Funktion "Beschlagnahme" in das Rechtssystem aufgenommen Spieler, die bei Landungsübertretungen ihr Schiff gewaltsam verpawnen lassen, sehen es nun als "beschlagnahmt" und nicht mehr als "gelagert" an, wenn sie zum ASOP-Terminal zurückkehren. Die Spieler können dann ihre Übertretung sehen und entweder dafür bezahlen, dass ihr Fahrzeug von der Beschlagnahmung entfernt wird, oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Verschiedene Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Bußgeldbeträge und Beschlagnahmezeiten. Neue Bußgeldfunktionalität im Rechtssystem hinzugefügt Bußgelder werden nicht mehr automatisch bei einem Verstoß abgezogen, sondern sammeln sich beim Spieler an, bis sie manuell ausbezahlt werden. Die Bußgelder können an neuen Bußgeld-Zahlungskonsolen an allen wichtigen Landezonen abgezahlt werden. An den Konsolen können die Spieler wählen, welche Bußgelder sie bezahlen wollen (nach Wichtigkeit geordnet) oder einfach "alles bezahlen", um alle Bußgelder zu löschen. Die Geldbeträge erhöhen sich im Laufe der Zeit, um eine schnelle/frühe Bezahlung zu belohnen. Wenn ein Bußgeld verfällt (nach einer gewissen Zeit nicht bezahlt wird), wird der Spieler eine Straftat begehen. Kriminelle Verletzung für "Batterie" hinzugefügt. Neue Mission: Rettung entführt 890 Sprung. Es wurden Missionen im Patrouillen-Stil hinzugefügt, die härtere Schiffe und Wachtürme hervorbringen. Nahkampf einschließlich Faust- und Messerkampf sowie tödliche und nicht-tödliche Takedowns wurden hinzugefügt. Spieler können nun verschiedene Arten von Nahkampfangriffen verwenden, einschließlich leichter Angriffe (LMB/RMB tippen) und schwerer Angriffe (LMB/RMB halten). Die Angriffe sind richtungsweisend (LMB für links, RMB für rechts) und können für Kombinationen miteinander verkettet werden. Die Spieler können eingehende Angriffe mit LMB + RMB zusammen und in Richtung der eingehenden Richtung blockieren. Neben dem Blockieren ist das Ausweichen auch eine defensive Option und kann durch doppeltes Antippen von "A" (links ausweichen), "D" (rechts ausweichen) oder "S" (rückwärts ausweichen) aktiviert werden. Spieler können auch "Takedowns" durchführen, wenn sie aus einer unentdeckten Richtung, meist hinter dem Ziel, nahtlos in den Nahkampf eingreifen und mit der mittleren Maustaste ausgelöst werden können. Für Messerangriffe und -abwürfe müssen die Spieler ein Kampfmesser verwenden, das in verschiedenen FPS-Waffenläden erhältlich ist und in einen Utility-Slot eingesetzt werden kann. Wenn sie unbewaffnet sind, richten Nahkampfangriffe nicht-tödlichen Schaden an und Takedowns sind nicht-tödlich, was bedeutet, dass sie einen anderen Spieler für einen kurzen Moment bewusstlos machen, anstatt ihn zu töten. Die Messerkampfstellung wird mit der Taste "5" und der unbewaffnete Nahkampf mit der Taste "0" eingeleitet. Es wurde ein Timer zum Headtracking hinzugefügt, der nach einer einstellbaren Anzahl von Sekunden deaktiviert werden kann. Es wurde eine Vorausschau-Option hinzugefügt, die den Kopf zum Cursor hinzieht, wenn er sichtbar ist (standardmäßig deaktiviert). Es wurde eine Leuchte für die Position verlassener Ladung (blinkend) für Ladung hinzugefügt, die von einem zerstörten Schiff ausgestoßen wird. Geringfügige kriminelle Verstöße (Batterie, Fahrzeugkollision und Fahrzeugzerstörung) werden nun nicht mehr ausgelöst, wenn sie sich gegen andere Gruppenmitglieder richten. Neue Mission: Ein Aufruf zu den Waffen Ein Call to Arms ist eine allgemeine Mission, die es den Spielern erlaubt, UEC für das Töten von Kriminellen, denen sie begegnen, zu gewinnen und kann akzeptiert werden, um für jeden eliminierten Kriminellen Boni zu erhalten, die nicht Teil der regulären Missionen sind. Dazu gehören sowohl zufällige Kriminelle, die im Rahmen von Umweltszenarien gelaicht wurden, als auch Verbote. Schiffe und Fahrzeuge

Hinzugefügt: Minenschiff Argo Mole Die Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) ist ein mittelgroßes, auf mehrere Mannschaften fokussiertes Bergbauschiff. Zusammen mit dem Piloten hat die Mole die Kapazität, drei Bergleute in einzelnen Türmen zu halten, so dass sie sich zu einem Team zusammenschließen können, um Gestein abzubauen, das zuvor nicht abbaubar war. Der Konvergenzpunkt der Schiffswaffe, wenn kein Ziel aktiv ist, kann nun manuell im Optionsmenü eingestellt werden. Audio-Mixing und Polierpass für alle Minenlaser. Überarbeitete Sounds für das Nachladen von Waffen, um besser mit den Änderungen in der Animation übereinzustimmen. Überarbeitete das, was "Zielfokus" war, in das neue Look-Ahead-Setup als "Look at selected target". Um den ausgewählten Ziel-Look zu verwenden, setzen Sie den Look-Ahead-Typ auf "experimentell". Unter "Flight - Targeting" gibt es ein Keybind für "Look at selected target", das als Toggle oder Hold eingestellt werden kann. Sobald ein Ziel ausgewählt und in Sichtweite ist, schalten Sie um oder halten Sie die Taste gedrückt und der Pilot folgt dem Ziel, bis er eine bestimmte Schwelle verlässt. Zusätzlich können Sie in den Spieleinstellungen die Stärke von "Look At Target" definieren. Das alte Zielfokusverhalten ist unter der Einstellung "Legacy" weiterhin verfügbar. Neue Funktionalität des "Look ahead"-Modus. Der Look ahead-Modus hat jetzt eine "experimentelle" Option, die zusätzliche Funktionalität eröffnet, die standardmäßig eingeschaltet ist. In diesem Modus blickt man nun in den Geschwindigkeitsvektor des Schiffes, den Vorwärtsvektor, schaut in Kurven, rollt in Kurven und in Richtung Horizont, wenn man sich in der Nähe von Planetenoberflächen befindet, wobei sich diese dynamisch vermischen, wenn es angebracht ist. Die Bewegung des Kopfes kann auch durch g-Kräfte beeinflusst werden, um ein zusätzliches Gefühl der Bewegung zu vermitteln. Jedes dieser Attribute, sowie der Blick in die Ziel- und Cursor-Optionen, kann im Einstellungsmenü in seiner relativen Stärke angepasst werden. Eine neue Tastenkombination wurde hinzugefügt, um die Auswahl eines Ziels aufzuheben. Es wurde eine g-Kraft induzierte Kopfbewegung hinzugefügt, deren Stärke in den Spieleinstellungen angepasst werden kann. Neue Minenfahrzeug-Anbringung hinzugefügt: Bergbau-Laserkopf. Die Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für das Fracturing und die Gewinnung verantwortlich ist. Diese Komponenten können nun getauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten im Einsatz unterschiedliche Vor- und Nachteile aufweisen. Laserköpfe können derzeit unterschiedliche Instabilitätsdämpfung, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Leistungsübertragungsrate, optimale Aufladungsrate, Reichweite, Leistungsaufnahme, Wärmeerzeugung, Signaturgröße und Verschleißeigenschaften aufweisen. Bei einigen Schiffen wurden Annunciator Panels hinzugefügt Auf einigen Schiffen wurde ein zusätzliches UI-Panel hinzugefügt, das verschiedene zustandsabhängige Schiffszustände anzeigt. Beachten Sie, dass nicht alle Schiffe diese Tafeln haben. Allen Schiffshuddys wurde ein Schlagschatten hinzugefügt. Waffen und Gegenstände

Neue FPS-Waffe: Animus-Raketenwerfer Sobald die Zielerfassung erreicht ist, feuert der Animus-Werfer schnell mehrere Raketen aus seinen Fässern ab und entfesselt so die Art von Verwüstung, für die Apocalypse Arms bekannt ist. Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR - Ballistisches Scharfschützengewehr Das ballistische Scharfschützengewehr Behring P6-LR gleicht seine langsame Feuergeschwindigkeit mit einer leistungsstarken 0,50 Kaliber-Patrone, die aus großer Entfernung wirksam ist, mehr als aus. Mit einem Zielfernrohr mit variablen Zoom-Modi und einem Lauf aus einer eigenen hochfesten Legierung wurde das P6-LR so konzipiert, dass es genau dann eingesetzt werden kann, wenn es am meisten benötigt wird. Kerntechnologie

Implementiertes serverseitiges Objekt-Container-Streaming (SSOCS) Funktions-Updates

Zeichen

Hat Wallace Klim zu GrimHex verlegt. Miles Eckhart ist nach Lorville in die MacIntyre & Victor's Bar umgezogen. Die Geschwindigkeit der meisten First-Person-Animationen wurde erhöht. Standorte

Aktualisierte Planeten und Monde auf Planetary Tech v4. Aktualisierte die Verteilung der Biome auf Hurston. Aktualisierte Soundeffekte und Ambiente auf den Dschunkenplätzen. KI

Verbesserte KI-Schiffskollisionsvermeidung. Gameplay

Bereinigte Betrachtungsabstandsquotienten für gesunkene Rohstoffe. Aktualisierte Missionssymbole. Aktualisierte einige der Barrieren in UGFs, um das Einwölben zu ermöglichen. Hinzufügen von Punkten für Fische in Arena Commander. Angepasste Laichraten für wertvolles Abbaumaterial. Aktualisierte Instabilität bei FPS-Mineables. Schiffe und Fahrzeuge

Aktualisierte Third-Person-Kamera/Verfolgungskamera für Schiffe für verbessertes Verhalten und Stabilität. In dritter Person folgt die Kamera nun der physischen Bewegung des Schiffes und bessere Maßstäbe für Schiffe unterschiedlicher Größe. Die Kamera verhält sich auch wie auf einer Feder, um sie auf natürlichere Weise mit Schiffs-/Fahrzeugbewegungen schwingen, driften und hüpfen zu lassen. Ersetzte die vorderen festen Kanonen an den Pisces mit montierten Kardanringen. Aktualisierte Fahrwerks- und Schubdüsen-LOD-Verhältnisse bei der Bucc, M50, Merlin und Archimedes. Rebalanciertes abbaubares Gestein und Laser für eine erweiterte Palette von Laserköpfen und zur Erweiterung des Schwierigkeitsgrades. Kraftwerk auf Heartseeker auf Militärniveau gewechselt. Die zuverlässige Flügelanimation wurde geändert, um sie mit dem VTOL-Schlüssel und die Motordrehung mit dem Fahrwerk zu aktivieren. Die Fähigkeit des Spielers, aus dem Sitz zu steigen, wenn die Reliant in vertikaler Flugkonfiguration ist, wurde deaktiviert. Deaktivierte Canopy-Wechselwirkungen während der Quantenreise. Geringere Verwacklungsunschärfe bei Triebwerken. Die Größe und der Maßstab des angezeigten Schiffsstatusvisiers wurde aktualisiert und einige Schiffsanzeigen auf ausschließlich MFD umgestellt. Aktualisierte und neu ausbalancierte Schiffskomponenten (Schilde, Kraftwerke, Kühler, Quantenantriebe.) um die Herstellercharakteristika, so dass jedes Teil nun einzigartig ist mit einzigartigen Stärken und Schwächen in Bezug auf den beabsichtigten Einsatz. Ballista zu New Deal und Astro Armada hinzugefügt. Updates zu Glasreflexionen der verschiedenen Schiffe. Alle Zieltastenkombinationen wurden auf "Tap"-Logik aktualisiert (zum Aktivieren drücken und loslassen). Brachte den Bergbau-Laser/Traktorstrahl nahe an den Absehenpunkt. Die Lautstärke des Schiffes wurde neu eingestellt. Deaktivierte das Logout von Betten in Geschäften, die sich in anderen Schiffen befinden, um einen Absturz zu umgehen. Die Verwacklungsunschärfe der Kamera wurde optimiert, damit sie nicht so extrem ist. Waffen und Gegenstände

Reduziert die Stärke der Verwacklung auf der Pfeilspitze beim Aufladen eines Schusses. Aktualisierte Shop-Logos für die Marken Lortell, Doomsday, Gallenson und Ultiflex. Wichtige Fehlerbehebungen

Die NPC-Sicherheit an den großen Stationen sollte nicht mehr gelegentlich in einer kampfbereiten Pose stecken bleiben. KI-Missionszielschiffe sollten nun konsequent für alle zugehörigen Missionen laichen. Ein Problem auf mehreren Schiffen wurde behoben, bei dem ein Spieler durch ein Fahrwerk ohne Kollision ausweichen konnte. Die Raketen sollten jetzt korrekt auf das Unterziel feuern. Der Player sollte nun beim Einlegen in das Bett des Mustang Beta richtig auf das MFD und die Interaktionsknoten ausgerichtet sein. Kleine Fahrzeuge sollen nicht mehr in die Schleusen von Port Olisar einfahren können. Die Fahrzeuge an den Toren von Lorville sollten nun durch den Sperrbereich ordnungsgemäß eingeschränkt werden. Der Turmschütze im AI Cutlass sollte nicht mehr stehen. Die Bindungen für die Zielscansteuerung sollten nun im Bindungsmenü sichtbar sein. Die gekauften Waren sollten nun im Frachtraum des Schiffes sichtbar sein. Das Wechseln der FPS-Waffen sollte nicht mehr dazu führen, dass sie gelegentlich fallen und verloren gehen. Respawning innerhalb von 50m von einem anderen Spieler sollte nicht mehr dazu führen, dass die Nähe VOIP nicht mehr zwischen ihnen funktioniert. Die AR-Macher der Partei sollten jetzt konsequent auftauchen. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ihren Charakter unsichtbar werden zu lassen, wenn sie Optionen im Charakter-Customizer einstellen. Kakteen auf den Planetenoberflächen sollten nun kollidieren. Der Quantenantrieb auf den Schiffen der Constellation-Serie sollte nun austauschbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Harvestables zu duplizieren und Mineables zu übergeben, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden. Zurück zum Anfang

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