Comm-Link:17336 - Roadmap Roundup - November 1st, 2019

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Kurze Fakten:
17336
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Roadmap Roundup - November 1st, 2019 (17336)
Veröffentlichung
01.11.2019
Kategorie

Zusammenstellung der Roadmap Hallo zusammen,

Wir haben bereits sehr vielversprechende Ergebnisse in der gesamten Spielbarkeit und Benutzerfreundlichkeit von Star Citizen in Alpha 3.7 gesehen, dank unseres kürzlichen Übergangs zu Staggered Development. Obwohl wir noch viel mehr zu tun haben, planen wir, diese neu gewonnene Dynamik aufrechtzuerhalten und auf eine größere Bandbreite an Änderungen und Korrekturen der Lebensqualität in den kommenden Patches hinzuarbeiten. Wie wir bereits bei der ersten Änderung dieser Entwicklung erwähnt haben, wussten wir, dass es einige Änderungen an der Roadmap geben würde, wenn wir sie neu priorisieren. Diese Neupriorisierung ist noch nicht abgeschlossen, was Sie in den nächsten Roadmap-Roundups sehen werden. Insbesondere sind wir dabei, eine Neukalibrierung durchzuführen, um die richtigen Ressourcen zuzuweisen, um uns auf die Veränderungen der Lebensqualität in 3.8 und 3.9 zu konzentrieren. Es ist an der Zeit, einige dieser langjährigen Fehler zu beseitigen und das Spielerlebnis und die Spielbarkeit insgesamt zu verbessern, damit Sie Star Citizen noch mehr genießen können, während wir die Entwicklung fortsetzen.

Bitte beachten Sie, dass wir in naher Zukunft einige neue Karten in die Roadmap aufnehmen werden, um einen Teil der neuen Lebensqualität, auf die sich die Arbeit konzentriert, genau darzustellen.

Lassen Sie uns damit in die Zusammenfassung dieser Woche eintauchen!

-CIG Community Team


Bemerkenswerte Änderungen für den 1. November 2019 PU - Neue Mülllandungszone

Die oben genannte Neuzuweisung von Ressourcen führte zu einigen Änderungen in der Landezone von New Babbage. Diese Landezone wurde nun in zwei getrennte Karten aufgeteilt: außen und innen. Der erste wird wie geplant in Alpha 3.8 erscheinen, mit allen äußeren Strukturen von New Babbage. Die zweite Karte wird in Alpha 3.9 enthalten sein, so dass wir dem Interieur die Aufmerksamkeit schenken können, die es verdient, was letztendlich eine großartige Erfahrung bei der Landung und Erkundung der Stadt sein wird. Diese Änderung wird sich nicht auf die microTech oder die verschiedenen neuen Biome auswirken, die mit diesem neuen Planeten online gehen und die noch auf dem Weg zu Alpha 3.8 sind.

PU - Gefängnis-Gameplay

Wir haben erhebliche Fortschritte im Gefängnis-Gameplay gemacht, mit den damit verbundenen Gameplay-Aktivitäten, Missionen und Umgebungen, die fast abgeschlossen sind. Wir werden heute die Prison Gameplay-Karte in die Roadmap aufnehmen, die alle wesentlichen Inhalte und Funktionen der Prison Gameplay-Loop vom 3.9. abdeckt. Wenn wir mehr vom Entwicklungsteam erfahren, wird nächste Woche die Prison Gameplay-Karte in eine Vielzahl von verschiedenen Karten zerlegt, die die Entwicklungsarbeit genau darstellen, die diese Gameplay-Schleife ermöglicht.

SQ42 - Flug: Missionslogik Zusätzliche Kontrollen

Wir haben beschlossen, diese Aufgabe auf das zweite Quartal 2020 zu verschieben, um die Entwicklungsressourcen für die folgenden Aufgaben neu zuzuordnen:

3D Pfadfindung Zielauswahl Verschiedene SQ42-Verbesserungen Einige unangekündigte Funktionen (siehe Sie bei CitizenCon.) Sie können erwarten, dass Sie nach Abschluss unserer aktuellen Planungsphase weitere Updates zu diesen Themen erhalten.

SQ42 - FPS: Stealth v3 & FPS: Realistischer Schuss v2

Wir haben uns entschieden, diese Aufgaben auf das erste bzw. zweite Quartal 2020 zu verschieben, da die folgenden Aufgaben mehr Feedback und Iterationen beinhalten als ursprünglich erwartet:

Waffentypen - Schrotflinte & Pistolenabdeckung Gebrauch Schutzbereich Server Meshing Support SQ42 - FPS: Navigation v2

Während die Entwicklung bei FPS: Navigation v2 sehr gut gelaufen ist, um die Satellitennavigation und die Nutzung von Schleusen/Türen zu ermöglichen, werden wir ein zusätzliches Quartal benötigen, weshalb diese Aufgabe auf das erste Quartal 2020 verschoben wurde. Nach Abschluss unserer aktuellen Planungsphase können Sie mit weiteren Updates zu diesem Thema rechnen.

SQ42 - Flug: Ass-Pilot

In dem Bestreben, Ressourcen neu zu priorisieren, haben wir beschlossen, diese Karte vorübergehend aus der Öffentlichkeit Roadmap  zu entfernen, bis wir festgestellt haben, wo sie in unserer Zeitleiste landen wird. Einige der Prioritäten, auf die wir uns mit dieser Änderung stärker konzentrieren können, sind:

3D Pathfinding QT Linking Various SQ42 improvements Target Selection Formations Player vs. Average AI Atmospheric Combat Some unangekündigte Inhalte.... (siehe Sie bei CitizenCon!) Beachten Sie, dass weitere Priorisierungssitzungen für AI in diesem Quartal stattfinden werden, so dass es möglich ist, dass weitere Updates folgen können.

PU - FPS: Cover Usage v1 & SQ42 - FPS: Cover Usage v2

Das Feedback und die Überprüfung der folgenden Punkte hat länger gedauert als erwartet, und deshalb wird FPS: Cover Usage v1 nun voraussichtlich nach dem Stichtag für die Alpha 3.8-Version eintreffen. Aus diesem Grund haben wir sowohl v1- als auch v2-Karten verschoben, wobei v1 nun in Q1 und v2 in Q2 erwartet wird.

Waffentypen - Schrotflinte & Pistolenabdeckung Verwendung Verteidigungsbereich Server Meshing Support PU - Flight AI: Verbesserungen und Polieren & PU - FPS: Kampfverbesserungen und Polieren

Diese Karten beziehen sich auf wichtige Arbeiten, die uns zu unseren abgeschlossenen Flug- und Kampf-KI-Erfahrungen führen. Da die oben genannten vorbereitenden KI-Aufgaben einen großen Schwerpunkt darstellen, müssen wir diese beiden Aufgaben auf 4.0 verschieben.

Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über Spectrum teil.

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