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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Experimental Game Modes&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Experimentelle Spielmodi&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Diese zeitlich begrenzten Spielmodi reichen von einfachen Abwandlungen aktueller Modi bis hin zu völlig neuen Modi. Diese Initiative ermöglicht nicht nur eine schnellere Entwicklung von Spielmodi für die Spieler, sondern gibt allen Teams auch die Möglichkeit, wichtige Analysedaten für bestimmte Aktivitäten, Ausrüstungen, Fahrzeuge und in der Entwicklung befindliche Funktionen zu sammeln.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ExpModes&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Diese zeitlich begrenzten Spielmodi reichen von einfachen Abwandlungen aktueller Modi bis hin zu völlig neuen Modi. Diese Initiative ermöglicht nicht nur eine schnellere Entwicklung von Spielmodi für die Spieler, sondern gibt allen Teams auch die Möglichkeit, wichtige Analysedaten für bestimmte Aktivitäten, Ausrüstungen, Fahrzeuge und in der Entwicklung befindliche Funktionen zu sammeln.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;New &lt;/del&gt;Dogfighting &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Map &lt;/del&gt;- Winner&amp;#039;s Circle&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Neue &lt;/ins&gt;Dogfighting &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Karte &lt;/ins&gt;- Winner&amp;#039;s Circle&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Neben den überarbeiteten New Horizon Speedway Maps kommt eine lang ersehnte atmosphärische Karte für den Dogfighting-Modus. Kämpfe in der erdähnlichen Atmosphäre über dem schönen Planeten Green, dem 3. Planeten des Ellis-Systems.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WinnersCircle&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Neben den überarbeiteten New Horizon Speedway Maps kommt eine lang ersehnte atmosphärische Karte für den Dogfighting-Modus. Kämpfe in der erdähnlichen Atmosphäre über dem schönen Planeten Green, dem 3. Planeten des Ellis-Systems.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;New Map &lt;/del&gt;- Security Post Kareah&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|Arena Commander: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Neue Karte &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Security Post Kareah&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comm&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Link 19447 Cutter Scout Scanner&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Der Sicherheitsposten Kareah ist eine der Neuerungen in Arena Commander aus dem persistenten Universum und wird alle Spielmodi von Arena Commander beherbergen, sowohl FPS als auch Dogfighting (mit Ausnahme von Classic Race).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SPK&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;AC&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Der Sicherheitsposten Kareah ist eine der Neuerungen in Arena Commander aus dem persistenten Universum und wird alle Spielmodi von Arena Commander beherbergen, sowohl FPS als auch Dogfighting (mit Ausnahme von Classic Race).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Die Spieler erhalten den Auftrag, die Markierungen und die Farbe eines Schiffes zu entfernen, das für ein Verbrechen benutzt wurde, für das die Bande nicht geschnappt werden möchte. Die Sicherheitskräfte werden auch nach dem Schiff suchen, um den Täter zu ermitteln und zu verfolgen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Trailer_Crop_1920x1080_2&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg&lt;/ins&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Die Spieler erhalten den Auftrag, die Markierungen und die Farbe eines Schiffes zu entfernen, das für ein Verbrechen benutzt wurde, für das die Bande nicht geschnappt werden möchte. Die Sicherheitskräfte werden auch nach dem Schiff suchen, um den Täter zu ermitteln und zu verfolgen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Physicalized Cargo Updates&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aktualisierungen der physischen Fracht&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;webp&lt;/del&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Hinzufügen neuer Funktionen, um die Freigabe des MISC Hull C zu ermöglichen. Dies umfasst sowohl die automatische Ladung an LEO-Stationen als auch SCU-Container bis zu 32 SCU.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cargo320Roadmap&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;png&lt;/ins&gt;|100px|right|frameless]]&amp;#039;&amp;#039;Hinzufügen neuer Funktionen, um die Freigabe des MISC Hull C zu ermöglichen. Dies umfasst sowohl die automatische Ladung an LEO-Stationen als auch SCU-Container bis zu 32 SCU.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<title>SpaceEnergy am 11. November 2023 um 19:55 Uhr</title>
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		<updated>2023-11-11T19:55:59Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|[[Datei:Comm-Link 19447 Cutter Scout Scanner.webp|100px|right|frameless]]&#039;&#039;Neben den überarbeiteten New Horizon Speedway Maps kommt eine lang ersehnte atmosphärische Karte für den Dogfighting-Modus. Kämpfe in der erdähnlichen Atmosphäre über dem schönen Planeten Green, dem 3. Planeten des Ellis-Systems.&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<title>SpaceEnergy am 11. November 2023 um 19:09 Uhr</title>
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		<updated>2023-11-11T19:09:16Z</updated>

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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<title>SpaceEnergy am 7. November 2023 um 11:24 Uhr</title>
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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Update:Star_Citizen_Alpha_3.20.0&amp;diff=68757&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy: Änderung 68756 von SpaceEnergy (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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		<updated>2023-10-01T15:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 68756 von &lt;a href=&quot;/Spezial:Beitr%C3%A4ge/SpaceEnergy&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/SpaceEnergy&quot;&gt;SpaceEnergy&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/Benutzer_Diskussion:SpaceEnergy&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:SpaceEnergy&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://star-citizen.wiki/index.php?title=Update:Star_Citizen_Alpha_3.20.0&amp;amp;diff=68757&amp;amp;oldid=68756&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Update:Star_Citizen_Alpha_3.20.0&amp;diff=68756&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy: Patch Notes hinzugefuegt</title>
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		<updated>2023-10-01T15:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Patch Notes hinzugefuegt&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://star-citizen.wiki/index.php?title=Update:Star_Citizen_Alpha_3.20.0&amp;amp;diff=68756&amp;amp;oldid=68753&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Update:Star_Citizen_Alpha_3.20.0&amp;diff=68753&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy am 1. Oktober 2023 um 14:31 Uhr</title>
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		<updated>2023-10-01T14:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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