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	<title>Community/Shows/10 for the Chairman/Episode 49 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Community/Shows/10_for_the_Chairman/Episode_49&amp;diff=84502&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy am 18. Mai 2024 um 11:59 Uhr</title>
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		<updated>2024-05-18T11:59:05Z</updated>

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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://star-citizen.wiki/index.php?title=Community/Shows/10_for_the_Chairman/Episode_49&amp;diff=630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-04-10T10:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fix; tipography&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{10 for the Chairman|title_question1=Welche Mechaniken bezüglich Informationsaustausch zwischen Schiffen (z.B. Eine Hornet Tracker leitet Informationen an ein C&amp;amp;C Zentrum auf einem verbündeten Großkampfschiff weiter) und Informationsaustausch zwischen den einzelnen Stationen auf einem Schiff selbst? Werden Signalstärke, Sichtbarkeit der Signatur, Sende- und Empfangsausrüstung, Abfangen und Entschlüsseln in Betracht gezogen?|answer_question1=Ihr werdet Sende- und Empfangsausrüstung haben. Auch wird es möglich sein, Nachrichten/Funksprüche abzufangen und zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
Signal und Signatur sind ein ausschlaggebender Faktor für die Reichweite über die gesendet werden kann, genauso wie die Stärke deiner Sensoren und die Energie, die den Sensoren zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
Die CPU wird Entschlüsselungen ermöglichen und natürlich je nach Stärke auch die Stufe der Entschlüsselung festlegen.&lt;br /&gt;
Diese Mechaniken werden insbesondere auf größeren Schiffen zum Einsatz kommen.|title_question2=Ich habe gehört, dass ein Freund sich an eine NPC-Position einloggen kann. Aber das bringt eine Frage auf: Ich habe diesen NPC für diese Position angeheuert. Wie wird nun mein Freund für diesen Job bezahlt? Wird der NPC mittels Treuehandvertrag bezahlt und teilt sich mit dem Spieler für die Zeit, die dieser ihn steuert, das Geld?|answer_question2=Es funktioniert nicht wirklich so. Du heuerst eine Besatzung an und diese muss natürlich bezahlt werden. Du zahlst dann so viel, wie du mit ihnen vereinbart hast.&lt;br /&gt;
Wenn du nun draußen im Weltall unterwegs bist, kannst du einen Freund einladen, damit er die Kontrolle über die Besatzung übernimmt. Das heißt aber nicht, dass sie auch dafür bezahlt werden. Sie verbessern einfach nur die Leistung der KI-Besatzung.&lt;br /&gt;
Wir nennen es einen Matrix-Moment. Aber so kann man mit seinen Freunden Co-Op fliegen, ohne dass man sich zuerst auf einem Planeten treffen und koordinieren muss – was man natürlich trotzdem weiterhin kann. &lt;br /&gt;
Der NPC wird weiterhin seinen Lohn bekommen, das gehört dann zu den laufenden Kosten wie Reparaturen, Treibstoff und so weiter. Deine Freunde, die nur die Kontrolle über die NPCs haben bekommen dafür aber nichts.|title_question3=Wie wird sich der soziale Status im Spiel zeigen? Wird es Vorteile haben, das Bürgerrecht verdient zu haben? Gibt es Planeten, die wir ohne dieses Bürgerrecht nicht oder nur beschränkt betreten dürfen?|answer_question3=Der soziale Status wird definitiv Teil des Spiels sein. Es wird eine sehr detaillierte Statusbeurteilung geben. Dieses zeichnet deine Verhältnisse mit den unterschiedlichen Gruppierungen und deren Haltung gegenüber dir auf.&lt;br /&gt;
Bürgerrecht ist einer dieser Aspekte. Das Bürgerrecht wird dir auf jeden Fall Zugriff auf Dinge ermöglichen, die ein Nicht-Bürger keinesfalls in Anspruch nehmen kann. Andererseits bringt das Bürgerrecht auch Einschränkungen mit sich. Ein Bürger vermag z.B. keinen Handel mit Gesetzlosen Welten zu treiben.&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es nicht nur Verhältnisse zu den von CIG erstellten Organisationen, sondern es zählen auch die Organisationen, die von Spielern erstellt wurden dazu.|title_question4=Wie wird die Mechanik der Sprungpunktentdeckung funktionieren? Wird er komplett entdeckt, indem man in Echtzeit hindurchfliegt oder kommt es nur auf die Sensoren und die Elektronik an, die diesen Sprungpunkt aufzeichnen?|answer_question4=Man muss den Sprungpunkt scannen, aber das geht nicht vollautomatisch. Es ist einiges an manueller Arbeit dabei. &lt;br /&gt;
Wenn ihr etwas findet müsst ihr ständig die Frequenzen checken, diese eingrenzen und die Suche verfeinern. Wenn ihr dann den Eingang gefunden habt, dann müsst ihr hineinfliegen. Das wird dann ein sehr stark skillbasierter Flug. &lt;br /&gt;
Die Spielmechanik ist noch nicht final ausgearbeitet, aber es ist so als würde man auf einer riesigen Welle an der Nordküste von Hawaii reiten. Man muss die Röhre ganz exakt hinunter surfen. Dabei wird es einige Turbulenzen geben. Der Schwierigkeitsgrad hängt dabei auch von der Größe und der Länge des Sprungpunktes ab. Wenn ihr es bis ans Ende des Tunnels schafft und alles aufzeichnet, dann habt ihr den Punkt im Navigationscomputer und könnt ab dann automatisch hindurch springen.&lt;br /&gt;
Einige Sprungpunkte werden schwerer als andere zu durchfliegen sein.&lt;br /&gt;
Da nicht alle Navigationscomputer leistungsstark genug sind, um alle Informationen während eines Sprungs aufzuzeichnen, muss man als Sprungpunktforscher auf gute Ausrüstung achten.|title_question5=Kann man einen Sprungpunkt nochmals erforschen und dabei eventuell eine kürzere Sprungsequenz als die vorherige entdecken? Oder wird es nur die eine fixe Sequenz geben, und zwar die, in der der Sprungpunkt ursprünglich entdeckt wurde?|answer_question5=Das steht noch nicht fest. Aber es wäre interessant, wenn es einen zweiten Weg gäbe. Diese Möglichkeit wird bei der weiteren Ausarbeitung in Betracht gezogen.|title_question6=Wie werden Spieler Beziehungen zu NPCs aufbauen können? Werden NPCs jemals Interaktion mit dem Spieler suchen und z.B. Arbeit anbieten?|answer_question6=NPCs werden Missionen/Aufträge ausschreiben, die ein Spieler dann annehmen kann. Es kann aber auch sein, dass ein NPC direkt auf einen bestimmten Spieler zugeht und diesem gezielt einen Auftrag anbietet.&lt;br /&gt;
NPCs werden ihre eigenen Ziele und Agenda haben und fixieren sich nicht nur auf ihre aktuelle Aufgabe.|title_question7=Werden wir intelligente Langstreckenwaffen sehen, sei es gegen größere Schiffe oder auch kleine Ziele, die ähnlich zu den heute genutzten sind (Harpoon, Tomahawk TASM, Phoenix, usw.)?|answer_question7=Im Moment ist die Technik noch nicht soweit, dass wir so etwas realisieren könnten. Es wird in einer späteren Version des Spieles auch Langstreckenscanner und Langstreckenwaffen geben.|title_question8=Mit der kürzlich angekündigten erweiterten Modularität der Schiffe habt ihr ja ein simples “Plug and Play” System ins Auge gefasst. Wird das so wie das derzeitige Konfigurieren der kleinen Schiffe im Arena Commander oder wird das Tauschen interner Module eine eigene Werkstatt brauchen bzw. dauert das Tauschen einiges an Ingame-Zeit?|answer_question8=Es ist noch nicht final entschieden, wie lange es dauern wird ein Modul zu tauschen. Weder sollen die Module nur durch einen einfachen Klick getauscht werden, noch soll es Monate dauern, nur weil es in der Realität so lange dauern würde das Modul zu tauschen oder das Schiff zu reparieren. Möglicherweise dauert es nur so lange, dass man kurz einen Spaziergang machen kann oder eine Baar besucht.|title_question9=Wie wird das Transportieren von Schiffen abgehandelt? Ich bin z.B ein Händler und ich möchte ein paar Hornets in ein Kriegsgebiet bringen und dort verkaufen. Werden die Hornets in Teilen ausgeliefert oder kann ich sie komplett zusammengebaut transportieren?|answer_question9=Die Hornets müssten dann schon im ganzen in ein Schiff verladen und transportiert werden, so wie es im realen Leben mit Autos auch ist. Alternativ kann man natürlich auch einige Piloten dafür bezahlen, dass diese die Hornets zum Bestimmungsort fliegen.|title_question10=Wird ein Händler einen Charakterplatz-NPC eines Konkurrenten bestechen können, damit dieser dann gegen seinen eigenen Chef meutert?|answer_question10=So etwas ist im Moment nicht geplant. Moral und Meuterei von NPCs sind Dinge die in der späteren Entwicklung des Spiels interessant werden könnten.|episode=49|release=22.12.2014|duration=1118|topic1=Funk|topic2=NPCs steuern|topic3=soziale Status|topic4=Sprungpunkte|topic5=Langstreckenwaffen|cast1=Chris Roberts|cast2=|cast3=|cast4=|cast5=|cast6=|cast7=|cast8=|cast9=|cast10=|type=Interview|german_subtitles_available=nein|english_subtitles_available=nein|german_transcript_available=ja|english_transcript_available=nein|youtube_url=https://www.youtube.com/watch?v=rFfzlZ4bL8I|transcript_url=http://star-citizen-news-radio.de/2014/12/10-for-the-chairman-episode-49/|title_extra_question=|answer_extra_question=}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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