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	<id>https://star-citizen.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Comm-Link%3A20482</id>
	<title>Comm-Link:20482 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T15:44:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:20482&amp;diff=85559&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 20482</title>
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		<updated>2025-04-17T16:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 20482&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roadmap-Roundup&lt;br /&gt;
03/12/2025 - 8:00 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur zur Erinnerung: In der 1.0-Kolumne werden Funktionen und Inhalte vorgestellt, die für die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 oder früher geplant sind. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht auf die Veröffentlichung von 1.0 warten müssen, um sie zu erleben. Sobald die Features/Inhalte in der 1.0 Kolumne fertig sind, werden sie nach links in die Punkt-Patch Kolumne zur Veröffentlichung verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schauen Sie alle zwei Wochen vorbei, um die neuesten Updates zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und damit kommen wir zum Roadmap Roundup dieser Woche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-CIG Community Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswerte Änderungen: März 12, 2025&lt;br /&gt;
Version Ansicht&lt;br /&gt;
4.0&lt;br /&gt;
Liefern oder sterben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ereignis Versorgen oder Sterben wurde freigegeben, daher wurde die Karte auf Freigegeben geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1&lt;br /&gt;
Missionsspender - Wikelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Missionsgeber betritt das &amp;#039;Verse&amp;#039; und bietet den Spielern neue Möglichkeiten zur Erkundung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben die Karte von &amp;quot;REDACTED Mission Giver&amp;quot; in &amp;quot;Mission Giver - Wikelo&amp;quot; umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Engagiert umgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standort des Missionsgebers - Wikelo&amp;#039;s Emporium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein speziell entworfener Ort, der unseren neuesten Missionsgeber beherbergt und einen neuen Knotenpunkt für Spieler bietet, die diese Möglichkeiten nutzen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben die Karte von &amp;quot;REDACTED Mission Giver Location&amp;quot; in &amp;quot;Mission Giver Location - Wikelo&amp;#039;s Emporium&amp;quot; umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Engagiert umgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandkastenaktivität - Ausrichten und verminen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Aktivität mit offenem Ausgang, bei der die Erkundung zu Fuß mit der Unterstützung aus der Luft kombiniert wird, um Sandkasten-Spielmöglichkeiten für mutige Teams zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben die Karte von &amp;quot;REDACTED Sandbox Activity&amp;quot; in &amp;quot;Sandbox Activity - Align and Mine&amp;quot; umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Committed umgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOLT AR &amp;quot;Parallaxe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine leistungsstarke neue Waffe, die eine einzigartige Mischung aus Eigenschaften, Feuerkraft und taktischem Potenzial bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Engagiert gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hathor Bodenausrichtungs-Stationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategisch platzierte, von Hathor betriebene Außenposten, die wichtige Infrastruktur und Sandbox-Spielmöglichkeiten für planetarische Operationen bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Committed umgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbaustation Hathor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige neue Waffe mit einer einzigartigen Mischung aus Eigenschaften, Feuerkraft, Eine groß angelegte Bergbau-Laseranlage, die von der Hathor-Gruppe betrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte wurde auf Engagiert gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.0&lt;br /&gt;
IFCS und Kontrollflächen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserung der atmosphärischen Flugdynamik durch funktionale Steuerflächen, die präzisere Manöver und eine realistische Aerodynamik ermöglichen. Ein allgemeines Update für das Flugmodell aller Schiffe, mit dem Sie das Verhalten Ihres Schiffes besser an Ihren Spielstil anpassen können. Als Teil der Flugmodell-Updates wird die Steuerflächen-Technologie hinzugefügt, die ein realistischeres Flugverhalten in der Atmosphäre ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben die Karte von &amp;quot;Steueroberflächen&amp;quot; in &amp;quot;Aktualisiertes IFCS und Steueroberflächen&amp;quot; umbenannt und ihre Beschreibung aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantum Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quantenreiseerfahrung wird vollständig physisch, einschließlich Quantum Boosting, einer schnelleren Methode für Kurzstreckenreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben die Karte von &amp;quot;Quantenboost&amp;quot; in &amp;quot;Quantenreise&amp;quot; umbenannt und ihre Beschreibung aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realistischer Audio-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine systemische Lösung für die Darstellung von Spiel-Audio in drucklosen Zuständen, durch auf Audio angewendete Effekte und eine verstärkte Betonung der Resonanz von Klängen durch Oberflächen und physischen Kontakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde eine neue Karte hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortschritts-Tracker&lt;br /&gt;
Kein Update für den Progress Tracker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war&amp;#039;s für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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