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	<title>Comm-Link:20364 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T12:34:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:20364&amp;diff=85447&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 20364</title>
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		<updated>2024-12-24T20:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 20364&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.12.2024 - 4:26 AMWillkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich darauf konzentriert, deine Fragen und Rätsel zur Geschichte zu beantworten. Wir haben den Bereich &amp;quot;Fragen an einen Entwickler&amp;quot; durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Die Fragen wurden bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Bitte stelle alle Fragen, die du über das Universum hast, in unserem Ask A Dev Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde die UEE Advocacy nachgebessert?&lt;br /&gt;
Frage: Die CitizenCon-Präsentation zeigte eine Liste der Gilden für 1.0, aber die UEE Advocacy wurde nicht erwähnt. Wurde sie gestrichen oder war die Liste aus Platzgründen nicht vollständig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: In der Vergangenheit gab es definitiv Diskussionen darüber, ob du für die Advocacy arbeiten kannst, aber ich bin mir nicht sicher, ob es darum ging, sie zu einer Gilde zu machen. Als die Teams begannen, die Dynamik zwischen den Gilden und den ihnen unterstellten Fraktionen zu entwickeln, wurde beschlossen, die Spieler nicht direkt für die Strafverfolgungsbehörden arbeiten zu lassen, die die Landezonen kontrollieren. Du kannst zwar immer noch indirekt über die Fraktionen der Söldnergilde Jobs für die Advocacy annehmen, aber als Einheit bleiben sie objektiv. Selbst wenn du ein Gesetzloser bist, könnten sie wissen, dass du ein Krimineller bist (weil du dem Rat angehörst), aber wenn du keine Verbrechen begangen hast, lassen sie dich in Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie rechtfertigt die Terra-Fraktion, dass das System so stark den Angriffen der Vanduul ausgesetzt ist?&lt;br /&gt;
Frage: Die Vanduul können Terra mit drei Sprüngen erreichen und dabei unverteidigte Systeme durchqueren. Von Virgil können sie nach Nyx, von Nyx nach Pyro und von Pyro nach Terra gelangen. Wie rechtfertigt die Fraktion, die darauf drängt, dass Terra die Hauptstadt der UEE wird, dass das System ihrer Wahl so anfällig für Vanduul-Angriffe ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt auf der Hand, dass es unglaublich unpopulär wäre, wenn deine Hauptstadt so leicht von einem tödlichen Feind angegriffen werden könnte, selbst von kleineren Schlägertrupps, und dass die Fraktion, die dafür plädiert, dass die Erde die UEE-Hauptstadt bleiben soll, einen offensichtlichen Einwand hätte. Das ist im Grunde eine Einladung zu einem köpfenden Angriff. Es ist zwar auch möglich, Sol in drei Sprüngen von Caliban aus zu erreichen, aber ein Angriff müsste durch Croshaw, ein stark befestigtes System, was einen enormen Unterschied in Bezug auf die Verteidigungsfähigkeit und die Kraftprojektion ausmachen dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Dass Terra drei Sprünge vom Vanduul-Raum entfernt ist, wäre für die Befürworter Terras ein geringeres Problem. Für sie kommen die größten Bedrohungen für die UEE von innen, z. B. von den etablierten Mächten auf der Erde, die den Fortschritt aus Eigeninteresse bzw. zum eigenen Schutz aufhalten. Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass die Pro-Terra-Bewegung schon vor der ersten Begegnung der Menschheit mit den Vanduul im Jahr 2681 entstanden ist. Davor, im Jahr 2638, brachte der terranische Gouverneur Assan Kieren die Pro-Terra-Bewegung in die Öffentlichkeit, indem er vorschlug, das System von der UEE abzuspalten. Nach dem Sturz der Messers entwickelte sich die Position zu einer Verlegung der UEE-Hauptstadt nach Terra. Diese Politik wurde dank des Einflusses von Clement Redfield, der ehemalige Messer-Loyalisten für eine größere Bedrohung hielt als die Vanduul, zu einem Eckpfeiler der Transitionalist Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Befürworter Terras diese Sorge äußert, könnte er, wie du schon gesagt hast, argumentieren, dass Sol auch drei Systeme vom Vanduul-Raum entfernt ist. Und wenn es zu einem solchen Angriff kommt, wäre es dann nicht besser, die Vanduul in einem unbesetzten System zu bekämpfen, das nur wenig bevölkert und entwickelt ist? Es ist besser, in Pyro oder Nyx zu kämpfen, wo es weniger Kollateralschäden und Tote unter der Zivilbevölkerung geben wird als in Croshaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sind die Valakkar nach Monox gewandert?&lt;br /&gt;
Frage: Es heißt, dass die Valakkar auf Leir III beheimatet sind. Das Leir-System wurde im Jahr 2677 entdeckt. Doch die Valakkar leben auf Monox in Pyro, das 2493 entdeckt wurde. Ich habe mich gefragt, wie die Valakkar nach Monox (Pyro II) in Pyro gekommen sind und sich dort angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutlich muss sie jemand nach 2677 dorthin gebracht haben, denn die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein und dieselbe Kreatur mit demselben Namen auf Welten entwickelt, die sowohl durch den Weltraum als auch durch die menschliche Entdeckungszeitlinie voneinander getrennt sind, scheint gering und unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Die Valakkar sind eine invasive Spezies auf Monox. Sie sind viel kleiner, wenn sie jung sind, und lassen sich daher leicht von Planet zu Planet transportieren. Niemand weiß genau, wie sie dorthin gekommen sind (manche geben dem Schmuggelhandel die Schuld), aber irgendwann haben sich genug von ihnen auf Monox ausgebreitet, um eine Zuchtpopulation aufzubauen, und der Rest ist Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überlieferungen vor den 2070er Jahren?&lt;br /&gt;
Frage: In der letzten Galacatapedia-Aktualisierung wurde erwähnt, dass die Menschen Luna im SEY 1969 besuchten, was mit dem realen Leben übereinstimmt (duh). Stimmen alle anderen Ereignisse vor dem Start von Star Citizen und SQ42 mit dem realen Leben überein oder gibt es Ereignisse, die anders verlaufen sind? Ist es sicher, dass es ein Römisches Reich gab? Den Untergang der UdSSR? Wie funktioniert die Existenz anderer privatisierter Raumfahrtunternehmen in der Überlieferung, werden sie einfach umbenannt oder wurde ihre Existenz vor 2070 gelöscht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: In den ersten Tagen gab es einige Diskussionen darüber, ob wir eine Abweichung in der historischen Zeitlinie (vor der Gegenwart) einführen wollten, um nicht den Eindruck zu erwecken, dass wir Prognosen über die Zukunft anstellen (z. B. was wäre, wenn wir auf BetaMax statt auf VHS umgestiegen wären, hätten wir dann jetzt Jetpacks?) Letztendlich haben wir uns aber entschieden, der Einfachheit halber bei den aktuellen historischen Ereignissen zu bleiben, unsere Zeitlinie in der Zukunft aufzusplitten und dann unsere fiktive Entwicklung wie bei den Zeitkapseln zu erzählen. Um deine letzte Frage zu beantworten: Wenn wir bei diesem Ansatz (und der modernen Welt) bleiben, würde ich davon ausgehen, dass es wahrscheinlich eine Handvoll privatisierter Raumfahrtunternehmen gab, aber das Unternehmen, das die Expansion der Menschheit in den Weltraum vorantrieb, ist sehr bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergessener Krüger Intergalactic?&lt;br /&gt;
Frage: Ich habe das Gefühl, dass Kruger eine der vergessenen Marken ist. Da sich ihr Hauptsitz in Castra befindet, das als eines der ersten fünf Systeme angekündigt wurde, frage ich mich, welche Pläne die Marke für die Zukunft hat und was sie uns anbieten wird. Werden es neue Schiffe sein? Diagramme zur Verbesserung von Bauteilen? Waffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Dass Kruger Intergalactic eine weniger bekannte Marke ist, passt gut, denn ihr Hauptgeschäft ist die Herstellung von Sonderteilen für andere Unternehmen. Sie haben seit Jahrhunderten lukrative Outsourcing-Verträge mit Behring, RSI und anderen. Erst vor kurzem hat Kruger begonnen, eigene Produkte herzustellen, und sie sind nach wie vor sehr wählerisch, was die Produkte angeht, die unter dem Namen Kruger auf den Markt kommen. Gegenwärtig dürften die Spieler/innen mit ihren Schiffen (P-52 Merlin und P-72 Archimedes) und Schiffswaffen (Tigerstrike und Quarreler) vertraut sein. Doch Kruger hat, wie alle anderen Unternehmen im Spiel, noch mehr Produkte auf dem Markt, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben und nur in der Fiktion existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was als Nächstes von Kruger ins Spiel kommen wird, kann Narrative nicht sagen. Diese Entscheidung obliegt in erster Linie dem Entwicklerteam, das die Assets erstellt, wobei die beabsichtigte Funktion und das Aussehen den Ausschlag für den richtigen Hersteller geben. Wir sind jedoch selbst gespannt, was als Nächstes von Kruger kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie funktioniert das IP-Recht im Universum?&lt;br /&gt;
Frage: Wie funktioniert das Recht des geistigen Eigentums in der UEE, wo wir bald die Möglichkeit haben werden, Blaupausen zu erwerben und unsere eigenen gefälschten oder verbesserten Versionen von Waffen, Schiffen und anderen Waren bekannter Hersteller zu erstellen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich Crusader wäre und eine Milliarde Credits in die Entwicklung der Hercules gesteckt hätte, wäre ich ziemlich unglücklich darüber, dass eine unbeteiligte Gruppe mit einem Stützpunkt auf Hurston sie aus minderwertigen Materialien zusammengebaut und sogar unser Logo darauf geklebt hätte, als ob wir hinter ihrer Bauqualität stehen würden. Wird für den Bau von Gegenständen mit etablierten Herstellern eine Art Lizenzgebühr fällig? Hat Crusader die Möglichkeit, dich zum Fälscher zu erklären und ein Kopfgeld auf dich auszusetzen? Oder hat die UEE keine formellen Gesetze zum Schutz solcher Dinge und es gilt eher: &amp;quot;Wenn du die Pläne erfolgreich stehlen kannst, ist das ihr Problem, sie hätten ihre Anlagen/Daten besser sichern müssen&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Die Handelsgesetze der UEE sind im 30. Jahrhundert relativ offen und haben die Durchsetzung des Urheberrechts stark eingeschränkt. Das liegt unter anderem daran, dass die Unternehmen mit der fortschreitenden Entwicklung der Herstellungstechnologie mit einer Flut von Nachahmerprodukten konfrontiert waren, die den Bekanntheitsgrad ihrer eigenen Marke verwässerten. Das war zwar illegal, aber extrem schwer zu kontrollieren. Um dem entgegenzuwirken, boten große Hersteller immer häufiger offizielle Blaupausen an, um sicherzustellen, dass die Produkte ihren eigenen Grundspezifikationen entsprechen. Auf diese Weise werden gefälschte Produkte nicht mehr als Fälschungen angesehen, sondern als gleichwertig mit den vom Hersteller hergestellten Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings sollte man sich darüber im Klaren sein, dass die Herstellung nicht völlig frei ist. Die Blaupausen sind stark datengeschützt, damit sie nicht weitergegeben werden. Das bedeutet, dass die meisten Menschen Blaupausen kaufen müssen, obwohl einige das Glück haben, sie geschenkt zu bekommen (oder noch mehr Glück haben, wenn sie eine ungebundene Kopie finden). Außerdem sind manche Blaupausen nur begrenzt verwendbar oder haben einen Produktionsvorbehalt, so dass sie nicht so häufig verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen begnügt sich der Großteil der Bevölkerung (d. h. die 90 % der Menschen, die keine Spieler sind) damit, Gegenstände zu kaufen, anstatt sie selbst zu drucken. Klar, du kannst dir auch zu Hause einen Hamburger machen, aber anstatt alle Zutaten zu besorgen, ist es viel einfacher, zur örtlichen Kette zu gehen und ihn einfach zu kaufen. Das gilt umso mehr für so komplexe Gegenstände wie ein Schiff. Die Beschaffung aller Ressourcen ist ziemlich aufwändig. Es lohnt sich für alle, die das Endprodukt wirklich genau kontrollieren wollen, aber für die meisten Zivilisten im Verse ist der Kauf direkt beim Hersteller die beste Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argo ATLS Akronym Bedeutung?&lt;br /&gt;
Frage: Die Namen der Argo-Schiffsmodelle entsprechen den Akronymen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOLE = Multi-Operator Laser Extractor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MPUV = Multi-Purpose Utility Vehicle (Mehrzweckfahrzeug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAFT = Reinforced Advanced Freight Transport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was bedeutet ATLS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: ATLS = Assisted Transport and Loading System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Argo-Akronyme herauszufinden, ist immer eine lustige Übung. Diese Antwort geht an John Crewe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist der Unterschied zwischen Nyx I und Monox?&lt;br /&gt;
Frage: Aus den Beschreibungen geht hervor, dass Nyx I ein sehr ähnlicher Planet wie Monox/Pyro II ist. Beide sind kernlose Planeten, die kurz nach der Entdeckung ihrer jeweiligen Systeme stark abgebaut und anschließend verlassen wurden, was dazu führte, dass viele der ehemaligen Minenbasen von gesetzlosen Banden übernommen wurden. Aber inwiefern soll sich Nyx I von Monox unterscheiden, abgesehen davon, dass das Gestein eine grünlichere Farbe hat (wie auf dem Konzeptbild von der CitizenCon 2954, das den Weg zu 1.0 skizziert, zu sehen ist)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Es wird definitiv mehr Informationen darüber geben, was die Spieler in Nyx erwarten können, wenn die Entwicklung des Systems weitergeht. Obwohl sowohl Pyro als auch Nyx unabhängige Systeme jenseits der UEE-Grenzen sind, hoffen wir, dass jedes System sein eigenes, einzigartiges Flair hat, wobei Pyro das Leben unter der Herrschaft der Gesetzlosen und Nyx das brutalere Leben an der Grenze zeigt. Auch wenn wir im Moment noch nicht ins Detail gehen können, möchte ich doch bestätigen, dass es Anpassungen an der bereits vorhandenen Geschichte geben wird (z. B. an den Galaktischen Führern). Dies wird auch für alle zukünftigen Systeme gelten, sobald sie in die aktive Entwicklung gehen. Vieles von dem, was es jetzt gibt, wurde entwickelt, bevor das Gameplay verfeinert werden konnte. Wie Richard Tyrer auf der CitizenCon in seiner Präsentation &amp;quot;Die Sterne sind mein Ziel&amp;quot; beschrieb, wurden viele der Planeten in unserem System als öde und erschöpft beschrieben, um den damaligen Entwicklungserwartungen gerecht zu werden, aber unsere Fähigkeit, Welten zu bevölkern, hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt. Es wird zwar immer noch karge Welten geben, aber viele der Planeten werden reichhaltiger und einprägsamer für die Spieler/innen sein. Ein gutes Beispiel dafür ist die Entwicklung der Planeten in Pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit von Imperator Addison?&lt;br /&gt;
Frage: Werden wir ein aktualisiertes Modell von ihr bekommen? Da sich der Character Creator seit den Kampagnenfotos stark verbessert hat, habe ich mich gefragt, ob die UEE irgendwann in der Zukunft von ihr mit dem aktualisierten Modell und unter Verwendung des verbesserten FOIP-Systems angesprochen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Auf jeden Fall. Wir haben Anfang des Monats über Pläne gesprochen, Addison mehr Präsenz in der Fiktion zu geben, da es in letzter Zeit etwas ruhig um sie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kam der Name für die Ponos-Stiefel?&lt;br /&gt;
Frage: Als wir mit einem Freund spielten, fanden wir ganz zufällig Stiefel mit dem Namen Ponos/Понос, was aus dem Russischen übersetzt Durchfall bedeutet. Ich möchte wissen, ob das Auftauchen von Stiefeln mit demselben Namen ursprünglich geplant war oder ob es sich um einen Scherz eines russischsprachigen Entwicklers handelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: Um einen Blick hinter den Vorhang zu werfen: Wenn Gegenstände einen Narrative Pass erhalten, werden zwei oder drei mögliche Namen vorgeschlagen. Dann prüfen die Narrative-Leads die Vorschläge und wählen ihren Favoriten aus, je nachdem, was sich für die Marke richtig anhört und anfühlt. Im Fall der Ponos-Stiefel wurde der Name vorgeschlagen, weil er aus dem Altgriechischen stammt und &amp;quot;Mühsal, Arbeit, Härte&amp;quot; bedeutet. Das schien mir ein passender Name zu sein, wenn man bedenkt, dass es sich um robuste Arbeitsstiefel handelt, die allen Strapazen standhalten sollen, denen du sie aussetzt. Die russische Bedeutung war nicht beabsichtigt, aber sehr lustig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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