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	<id>https://star-citizen.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Comm-Link%3A20360</id>
	<title>Comm-Link:20360 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T12:34:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:20360&amp;diff=85449&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 20360</title>
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		<updated>2025-01-03T15:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 20360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Build &amp;amp; Server Informationen&lt;br /&gt;
Star Citizen Alpha 4.0 bringt einen kompletten Wipe und Reset für alle Accounts. Jeder fängt neu an, mit Hangars und Geldbörsen +20.000 AUEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem viel länger als erwarteten Entwicklungsprozess wird das, was 2019 angekündigt wurde, für alle Spieler Realität, wenn wir die Star Citizen Alpha 4.0 auf die Live-Server bringen, als Teil der sogenannten 4.0 Preview.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum ersten Mal in unserer Geschichte werden wir 2 Live-Releases parallel laufen lassen, jede mit ihrem eigenen Fortschritt und Fortbestand. Das bedeutet, dass du die einmalige Gelegenheit hast, zu wählen, in welche Version du eintauchen möchtest, zumindest für eine Weile. In dieser Phase wollen und brauchen wir den hohen Traffic eines Live-Releases, um Server Meshing und die neu überarbeiteten Systeme, die darauf aufbauen, gründlich zu testen, während sie ihre letzten Schritte durchlaufen. Wir sind uns bewusst, dass wir nicht die Zeit hatten, alle Missionstypen vor unserer Urlaubspause zum Laufen zu bringen, deshalb haben wir beschlossen, vorübergehend zwei parallele Live-Tracks zu unterstützen: Die Alpha 3.24.3 wird weiterhin verfügbar sein, so dass du die Missionen und Spielschleifen spielen kannst, die nicht nach unseren neuen Spielbarkeitsstandards in 4.0 funktionieren. In der Zwischenzeit wird die 4.0-Vorschau auch als zweite Live-Option über deinen Launcher zugänglich sein. Wenn du kein Interesse an der 4.0-Vorschau hast, kannst du einfach Alpha 3.24.3 aus dem Dropdown-Menü auswählen und weiterhin die aktuelle Live-Version genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu findest du hier in unserem Brief des Vorsitzenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bau-Infos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollständige Löschung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serververmaschung: 5:5:500 Spielersplitter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start-AUEC: 20.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Star Citizen Alpha 4.0 wurde auf der 4.0 Preview Environment veröffentlicht!&lt;br /&gt;
Der Launcher sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.0-LIVE.9470730&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen mit Rufanforderungen können nur angenommen werden, wenn der andere Spieler die Rufanforderungen für diese Mission erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - MultiSystem - Orte - NPE / Fahrzeuge / Quantenreisen - Einige Orbitalmarker um Stanton und Pyro schicken den Spieler in die falsche Richtung, wenn er zu ihnen QT macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanton - Actor Feature / UI - Medizinisches Leuchtfeuer - InitiatorName Platzhaltertext erscheint im mobiGlas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Missionen - Medizinische Rettungsbake - Servicebake / UI / Missionsmarker - Der Missionsmarker für die medizinische Rettungsbake fehlt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Multisystem - Standorte / Inventar / Akteur - Lokales und persönliches Inventar können beim Force Respawn verschwinden (Abhilfe: Force Respawn again)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Pyro - Asteroidenbasen - Standorte / UI - Luftschleusen von Asteroidenbasen werden nicht aktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Örtlichkeiten / KI - NPCs, die im ganzen Spiel überspawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Standorte / Quantenreisen - Pyro V - Orbitalmarker über Pyro V können den Planeten durchqueren, ohne als &amp;quot;behindert&amp;quot; angezeigt zu werden, wodurch wichtige Schiffskomponenten zerstört werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Pyro - Rundown Station (R&amp;amp;R) - Mehrere Standorte - Standorte / Physik / Fahrzeuge - Spieler, die in der Nähe fliegen, explodieren möglicherweise ständig nach dem Zufallsprinzip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Krankenversicherungs-Terminal / UI - Die UI des Regenerationskiosks wird nach dem Übertragen des Aufdrucks nicht aktualisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Akteur - Inventar - UI / Interaktionen - Helme können nicht zum Ausrüsten gezogen werden, wenn der Spieler den Helm in den Händen zum Kopf trägt/hält, da der Anschluss fehlt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - FOIP / VOIP - Audio - Spieler können andere Spieler über keinen Audiokanal hören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - Mehrere Standorte - Transit / Netzwerk - Der Transit kommt zeitweise vom Kurs ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Feindseligkeit wird von QT nicht gelöscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - New Babbage - Standorte - Die Tür des mittleren Hangars von New Babbage ist blockiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - Landing Zone (LZ) - New Babbage - Standorte / Transit - Zugtüren öffnen sich nicht, da Züge an bestimmten M1 Metroloop-Bahnsteigen leicht versetzt ankommen können&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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