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	<title>Comm-Link:19975 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T17:15:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19975&amp;diff=84282&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 19975</title>
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		<updated>2024-05-15T21:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 19975&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roadmap-Roundup&lt;br /&gt;
05/15/2024 - 3:00 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-CIG Community Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswerte Änderungen für den 15. Mai 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht freigeben&lt;br /&gt;
In der Roadmap-Aktualisierung dieser Woche freuen wir uns, die Hinzufügung von Alpha 4.0 zu Release View anzukündigen, die für das dritte Quartal dieses Jahres geplant ist. Im Folgenden finden Sie die ersten Funktionen und Inhalte, die für diese Version geplant sind, und weitere werden in der Zeit bis zur Veröffentlichung folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Feature-Karten wurden der Release-Ansicht hinzugefügt und sollen mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server-Meshing V1&lt;br /&gt;
Die erste Implementierung von Server Meshing ermöglicht mehrere Server pro Shard, um die Lastverteilung zu verbessern und die Navigation zwischen zwei Sonnensystemen zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refaktor des Missionssystems&lt;br /&gt;
Überarbeitung des zugrundeliegenden Missionssystems, um es mit Server Meshing kompatibel zu machen und die Erstellung und Pflege von Missionsinhalten zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überarbeitung des Transit-Systems&lt;br /&gt;
Überarbeitung des Transit Systems, das für Straßenbahnen und Aufzüge verwendet wird, um mit Server Meshing kompatibel zu sein und allgemein robuster zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro I&lt;br /&gt;
Pyro I ist der erste sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Seine dichte Hochdruckatmosphäre verbirgt eine seltsame Landschaft, die von starken Winden und Blitzen heimgesucht wird. Unter den Wolken befindet sich ein Ökosystem aus Pflanzen und Tieren, die die extrem hohen Temperaturen selbst bei starken Sterneneruptionen aushalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro II - Monox&lt;br /&gt;
Monox (Pyro II) ist der zweite sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Wegen des tödlichen Kohlenmonoxids in seiner Atmosphäre trägt er den Spitznamen &amp;quot;Monox&amp;quot;. Er hat ein gemäßigtes Klima und galt schon kurz nach seiner Entdeckung als Kandidat für ein Terraforming. Die Nähe zur flüchtigen Sonne des Systems machte ihn jedoch für die menschliche Besiedlung gefährlich und die Vereinten Nationen der Erde (UNE) weigerten sich, ihn für die Terraformierung freizugeben und erlaubten stattdessen Unternehmen, seine natürlichen Ressourcen zu nutzen. Unbeeindruckt von dem potenziellen Risiko ließen sich schließlich Gesetzlose auf dem Planeten nieder, als sich die letzten Konzerne im 26. Jahrhundert von Pyro zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro III - Blüte&lt;br /&gt;
Bloom (Pyro III) ist der dritte sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Er ist kalt, aber von Natur aus bewohnbar und wurde zum Epizentrum der Bergbaubemühungen auf Pyro. Pyrotechnic Amalgamated und andere Konzerne errichteten mehrere Aufenthaltsorte, Kasernen für Angestellte und Verarbeitungszentren, die so lange genutzt wurden, bis die Kosten für ihre Instandhaltung nicht mehr durch die Bergbaugewinne ausgeglichen werden konnten. Als die letzten aktiven Unternehmen in Pyro Ende des 26. Jahrhunderts ihren Betrieb einstellten, wurden sie von Hausbesetzern, Geächteten und ehemaligen Bergleuten, die nicht in das Vereinigte Imperium der Erde zurückkehren konnten, aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro IV&lt;br /&gt;
Pyro IV ist der äußerste Mond von Pyro V. Astronomen vermuten, dass er einst der vierte sonnenferne Planet des Pyro-Systems war. Irgendwann, bevor die Menschen Pyro entdeckten, kollidierte ein massiver Himmelskörper mit Pyro IV. Dabei wurde seine Landschaft auf katastrophale Weise verformt, seine Atmosphäre zerstört und er in die Umlaufbahn des nahe gelegenen Gasriesen Pyro V geschleudert. Er befindet sich auf einem langen, langsamen Kollisionskurs mit Pyro V und wird eines Tages entweder mit ihm zusammenstoßen oder in einen Ring zerfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro V&lt;br /&gt;
Pyro V ist der vierte sonnenferne Planet des Pyro-Systems. Er wurde als &amp;quot;Pyro V&amp;quot; klassifiziert, als Forscher auf deutliche Hinweise darauf stießen, dass sein äußerster Mond einst eine stabile Umlaufbahn um den Stern des Systems zwischen Pyro III und Pyro V hatte. Es ist bekannt, dass die Bewohner des Pyro-Systems und Reisende durch das System Wasserstoff aus der grünen und gelben Atmosphäre von Pyro V gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro VI - Terminus&lt;br /&gt;
Terminus (Pyro VI) ist die äußerste Welt des Pyro-Systems. Ihre Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre ist technisch gesehen atembar, enthält aber so hohe Mengen an Methan und Kohlendioxid, dass sie sich bei längerem Aufenthalt negativ auf die Gesundheit auswirkt. Pyrotechnic Amalgamated hat seinen Hauptgeschäftssitz in der Umlaufbahn von Terminus eingerichtet und die Station später aufgegeben, als sie das System verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ignis&lt;br /&gt;
Ignis ist der innerste Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Die zahlreichen Canyons und trockenen Flussbetten auf seiner Oberfläche lassen vermuten, dass dort in ferner Vergangenheit einmal flüssiges Wasser floss. Seine eisige Durchschnittstemperatur und die tödliche Atmosphäre aus Schwefeldioxid schaffen eine unfreundliche Umgebung für diejenigen, die keine angemessene Schutzausrüstung tragen. Nichtsdestotrotz sieht man auf dem Mond manchmal Besucher, die ihre Luftreserven dank des geringen Sauerstoffgehalts in der Atmosphäre auffüllen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vatra&lt;br /&gt;
Vatra ist der zweite Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Seine dichte Hochdruckatmosphäre aus Stickstoff und Methan unterstützt ein Ökosystem aus Pflanzen, die sich von Kohlenwasserstoffen statt von Kohlendioxid ernähren. Etwas Wasser ist auf Vatra in Form von Eis vorhanden, aber auf der Oberfläche ist es zu kalt, als dass es in flüssigem Zustand existieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adir&lt;br /&gt;
Adir ist der dritte Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Zerklüftete Berge und felsige Hügel dominieren seine von Kratern durchzogene Landschaft. Da ihm eine schützende Atmosphäre fehlt, die sonst die meisten sich nähernden Himmelsobjekte auseinander brechen würde, kommt es auf seiner Oberfläche häufig zu Einschlägen. Die Luft ist durchdrungen von feinen Staubpartikeln, die bei diesen Ereignissen entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fairo&lt;br /&gt;
Fairo ist der vierte Mond des Gasriesen Pyro V, Pyro-System. Fairo ist eine Brutstätte seismischer Aktivität und wird von häufigen Erdbeben heimgesucht, die seine tiefen Brackwasserozeane durcheinander bringen. Der Mond verfügt über ein ungewöhnliches Ökosystem, das sowohl auf der Oberfläche als auch unter dem Meer gedeiht, unterstützt durch das Kohlendioxid und den Stickstoff in der dichten Atmosphäre von Fairo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuego&lt;br /&gt;
Fuego ist der fünfte Mond des Gasriesen Pyro V, Pyro-System. Er hat eine relativ gemäßigte, aber immer noch kalte Atmosphäre, die hauptsächlich aus Kohlendioxid und geringen Anteilen von Stickstoff, Schwefeldioxid und Sauerstoff besteht. Der hohe Anteil an Eisensulfid in seinem Boden verleiht seiner Oberfläche ein gelb-schwarzes Aussehen. Die berühmt-berüchtigte Schmugglergruppe Headhunters nutzte Fuego in ihren Anfangsjahren in den frühen 2600er Jahren oft als Warenversteck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuur&lt;br /&gt;
Vuur ist der sechste Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Dank eines verstärkten Treibhauseffekts in seiner dichten Kohlendioxidatmosphäre ist er für einen so sonnenfernen Mond ungewöhnlich warm. Sein kohlenstoffreicher Boden unterstützt Vegetationsformen, die kristallinen Kohlenstoff in ihren Grundstrukturen nutzen. Bevor das System im frühen 27. Jahrhundert von Gesetzlosen überrannt wurde, waren diese Pflanzen ein beliebtes Forschungsobjekt unter Botanikern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyro-Raumstationen&lt;br /&gt;
Hinzufügen von heruntergekommenen Raststationen zum Pyro-System, die grundlegende Dienstleistungen wie Reparaturen, Verpflegung und Handel anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten - Kolonialismus&lt;br /&gt;
Ein kleines Zuhause für die KI, um zu leben und zu wohnen. Sie bestehen aus einem zentralen Knotenpunkt und ein paar optionalen internen und externen Modulen. Sie bieten das Nötigste, um eine kleine Gruppe von Menschen auf unbestimmte Zeit zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprungpunkte&lt;br /&gt;
Implementierung des ersten Sprungpunkts in das persistente Universum, der die Systeme Stanton und Pyro miteinander verbindet. Beinhaltet notwendige Fahrzeuggegenstände und -funktionen, die Sprungpunkte selbst und ihre inneren Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnensturm&lt;br /&gt;
Sonneneruptionen sind gefährliche Naturkatastrophen, die regelmäßig in der Nähe älterer Sterne wie Pyro auftreten. In diesen Fällen bricht die Sonne mit einer hochenergetischen Teilchenwelle aus, die von ihrer Oberfläche ausgeht und sich mit 15% der Lichtgeschwindigkeit durch das gesamte Sternensystem bewegt. Diese gefährliche hochenergetische Teilchenwelle kann vermieden werden, indem Sie sich hinter anderen Objekten verstecken, die groß genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebenserhaltung&lt;br /&gt;
Implementierung der ersten Iteration von Lebenserhaltungssystemen an Bord von Schiffen. Dazu gehört eine Schiffskomponente, die Atemgas erzeugt, wenn sie eingeschaltet wird, und die Verwaltung dieser Lebenserhaltungskomponente innerhalb des Fahrzeugausrüstungsmanagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik&lt;br /&gt;
Ermöglicht es den Spielern, verschiedene Schiffssysteme zu verwalten, zu warten und zu reparieren. Die Spieler können verschiedene Rollen einnehmen, die jeweils einen einzigartigen Spielablauf bieten. Beim Engineering Gameplay müssen sich die Spieler mit dem Abbau von Gegenständen, Fehlfunktionen und dem Energiemanagement auseinandersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufladen/Entleeren&lt;br /&gt;
Der Spieler kann mit dem Multitool Objekte entleeren, speichern und mit Energie aufladen. Außerdem können Sie Objekte überladen und Verzerrungsschäden entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Werkzeug-Updates&lt;br /&gt;
Anhebung des Multiwerkzeugs auf den Standard von Squadron 42 mit zusätzlichen Funktionen wie Schneiden (für bestimmte Szenarien), Reparieren und Aktualisierungen wie verbesserter Handhabung, integrierter Benutzeroberfläche und der Verwendung von Batterien zum Betrieb des Werkzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuergefahr&lt;br /&gt;
Implementierung des Fire Hazard Systems, das Feuer und Temperatur an statischen und dynamischen Objekten verfolgt. In der ersten Version wird das Feuer auf einige wenige Fahrzeuge beschränkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuerlöscher&lt;br /&gt;
Alle Aufgaben, die erforderlich sind, um funktionierende Feuerlöscher im Spiel zu implementieren. Diese Funktion wird mit dem Feuergefahrensystem zusammenarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MFD Überarbeitung und neue Displays&lt;br /&gt;
Überarbeitung der Schiffs-Multifunktionsdisplays in Building Blocks, einschließlich neuem Design, Funktionalität und Anpassungsoptionen. Dieses Update enthält auch eine Reihe von aktualisierten Schiffs-HUDs, die für eine bessere Sichtbarkeit sorgen, sowie eine herstellerbasierte visuelle Überarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi-Grazer&lt;br /&gt;
Diese großen, warmblütigen Herdentiere wurden ursprünglich in den weiten Ebenen von Quasi auf Terra entdeckt. Sie sind vor allem für ihre ungewöhnliche Methode bekannt, ihre Eier auf der Unterseite zu tragen. Der Quasi-Grazer ist zu einem der Standard-Saatgut-Tiere geworden und kann auf den meisten terraformierten Planeten der UEE gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Spieleranpassung&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung des neuen Charakteranpassungsprogramms in Alpha 3.23 fügt dieses Update zusätzliche Haar- und Gesichtsbehaarungsoptionen sowie Gesichtspiercings hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RSI Zeus MkII ES&lt;br /&gt;
Bau, Balancing und Implementierung von RSIs kleinem Schiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der Zeus MkII ES, in das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Karten wurden zu Release View hinzugefügt, das in Alpha 3.23.0 veröffentlicht wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirai Pulse&lt;br /&gt;
Bau, Balancierung und Implementierung von Mirais Schwebefahrrad, dem Pulse, in das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mirai Pulse LX&lt;br /&gt;
Bau, Balancierung und Implementierung von Mirais Rennrad, dem Pulse LX, in das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Karten haben die abschließende Prüfung für Alpha 3.23.1 bestanden, daher schalten wir ihren Status auf Committed um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegis Retaliator - Goldstandard&lt;br /&gt;
Aktualisierung der Aegis Retaliator auf Goldstandard, einschließlich der Einführung von modularen Räumen. Die Torpedo- und Frachträume werden in dieser ersten Version verfügbar sein, weitere werden in Zukunft folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modularität der Fahrzeuge&lt;br /&gt;
Einführung der Möglichkeit, modulare Teile bestimmter Fahrzeuge auszutauschen, um ihre Funktion zu ändern. Diese erste Version enthält die Torpedo- und Frachtraummodule für den Aegis Retaliator, weitere Module und Fahrzeuge werden in der Zukunft hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war&amp;#039;s für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Brief des Vorstandsvorsitzenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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