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	<id>https://star-citizen.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Comm-Link%3A19766</id>
	<title>Comm-Link:19766 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-26T16:29:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19766&amp;diff=69853&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 19766</title>
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		<updated>2024-01-29T21:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 19766&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Star Citizen Patch 3.22.0a&lt;br /&gt;
Der Alpha Patch 3.22.0a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar!&lt;br /&gt;
Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Grafik der Charaktere oder zu Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langfristige Persistenz: Aktiviert&lt;br /&gt;
Start-AUEC: 20.000&lt;br /&gt;
Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus LTP-Daten erstellt, daher gehen Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tuning der San&amp;#039;tok.yai- und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und muss in einer späteren Version angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Endboss-NSC spawnt nicht während der Mission &amp;quot;Illegale Lieferung zurückholen&amp;quot; (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn du den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Die KI-Feinde können außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in der UGF-Bunkermission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pu - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an eine Station wird der Andockarm nicht ausgefahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - Area18/GrimHex - Orte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausrüstung und die ausgerüsteten Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multifahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, dass sie abschussbereit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort einzuloggen, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler einspawnen, bleiben stecken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit einem Traktorstrahl mit demselben Frachtcontainer interagieren, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt mit diesem Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multifahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen &amp;quot;0/0&amp;quot; in der Munitionsanzeige an und können nicht abgefeuert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multivehicle - Vehicles / UI - Inner Thought - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option &amp;quot;Exit Seat&amp;quot; in PIT verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feature Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhte Schadensleistung und Lebenspunkte der Verteidigungstürme rund um die PU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopfgeldschiff Fracht Balance Pass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gründen der Wirtschaftsbalance gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe und Fahrzeuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
San&amp;#039;tok.yai Audio Polnischer Pass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbehebungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ATC keine Fahrzeuge in der Ladezone erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeinträchtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Shuttle-Transit in Orison vor Erreichen des Ziels gestoppt wurde und gestrandet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transitaufzug der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verschwinden oder Spieler daran hindern, das Gefängnis zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Manövrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Pilotensitz saß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar gegen Schaden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das externe Treibstoffregal auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazität liefern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landungstürme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgestreamt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampf-Takedowns von NSC-Feinden nicht als Missionserfolge gezählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Unteranzüge beim Ausrüsten von Rüstungen dauerhaft verloren gingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog &amp;quot;Transaktionskosten stimmen nicht überein&amp;quot; anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschränkt sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Einbruch der Server-FPS führen konnte, wenn du versucht hast, ein Schiff aus einer Konstellation mit benutzerdefinierter Ausrüstung zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nun in der Lage sein, korrekt Anklage zu erheben, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie beim Sprinten Medpens benutzen und sich selbst aufladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mercury Star Runner KI in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbehebungen bei der Belagerung von Orison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehler wurden seit dem letzten Missionslauf auf LIVE behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als &amp;quot;0&amp;quot; angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Inselboss nicht spawnen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu führen, dass Kreuzfahrerschiffe zerstört werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Datenhack-Bildschirm zurückgesetzt wurde, nachdem er durch das Verlassen des Raums und die Rückkehr gestoppt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mission &amp;quot;Belagerung von Orison&amp;quot; die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere schwebende Beutekisten auf den Plattformen des Admin Centers wurden behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lastkahn der Belagerung von Orison sollte nach mehreren Missionsläufen auf demselben Shard nicht mehr auf der Admin-Plattform verschwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Siege-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schränke nicht verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Luftabwehr (AA) sollte nun korrekt abgeschaltet werden, nachdem die IFFI deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KI rutscht gelegentlich, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawn-Schränke auf der Barge sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu führen, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Zeitpunkt an aktualisiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr ständig mit Spam bombardieren, sobald sie den Code auf der Solanki-Plattform erhalten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Client-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Server-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Server Deadlock behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>FoXFTW</name></author>
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