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	<title>Comm-Link:19295 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T12:47:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19295&amp;diff=65202&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy am 3. Juni 2023 um 12:01 Uhr</title>
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		<updated>2023-06-03T12:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Juni 2023, 14:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Bild=Comm-Link 19295 Lorville 2.0.jpg&lt;/ins&gt;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Star Citizen Patch 3.19.0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Star Citizen Patch 3.19.0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19295&amp;diff=65198&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 19295</title>
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		<updated>2023-06-03T05:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 19295&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Star Citizen Patch 3.19.0&lt;br /&gt;
Der Alpha Patch 3.19.0-LIVE.8478820 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datenbank zurücksetzen: YES&lt;br /&gt;
Langfristige Persistenz: Aktiviert&lt;br /&gt;
Start-AUEC: 20.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht gestaute Spielerschiffe müssen nach einem 30K eingefordert werden (Fehler 30000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FPS-Waffen werden viel billiger verkauft als vorgesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe können beim Zusammenstoß mit unsichtbaren Asteroiden explodieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielerleichen werden in Grimhex nicht despawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunstwerke werden während der Fahrt in Lorville durch den Zug geschleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang des Krankenhauses von Lorville hat ein großes Visarea-Problem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tragen von Gegenständen in Inner Thoughts fehlt die Option &amp;quot;Speichern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können keine geteilten Spielerschiffe sehen, wenn sie sich mit Quantenlinks verbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hornet und der Glaive haben derzeit einen fehlerhaften hohen Vorwärtsschub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raststätte (R&amp;amp;R) - ARC-L4 - Design / Transit / Standorte - Spieler können in der Raststättenraffinerie keine Aufzüge rufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multilocation - Standorte / Einkaufen / Interaktionen - Die Benutzeroberfläche des Apotheken-Kiosks und die Interaktionen sind falsch ausgerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffenfunktion / Spielcode - Traktorstrahl - Wenn du den Traktorstrahl im Hangar aktivierst, kannst du den aktivierten Traktorstrahl zurückbringen und ihn in der Waffenstillstandszone benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegis Reclaimer - Schiffe / Fahrzeuge - Schiffseigenschaften - Reclaimer hat keine Interaktion mit dem hinteren Aufzug von außen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARGO MOLE - Fahrzeuge / UI - Die Interaktionsaufforderungen für ALLE Minentürme sind für Spieler leicht zu übersehen/unintuitiv platziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CNOU HoverQuad - Fahrzeuge / Standorte - Das Fahrzeug spawnt leicht im Boden fest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multivehicle - UI / Fahrzeuge / Bergbau - Die Bergbau-UI wird in niedriger Auflösung angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rennen - Orte - Bestimmte Felsformationen auf der Rennstrecke im Yadar-Tal sind für manche Spieler sichtbar und für andere nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crusader - Sicherheitsposten Kareah - Core Tech - Physik - Akteur / Spieler - Beim Übergang vom EVA auf Kareahs Landeplätze besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler sofort getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transit - Area18 - Orison - Shuttles/Züge/Trams - Spieler fallen durch manchmal verschwindende Trams und Shuttles in den Tod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orte - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Transitsysteme - Die Straßenbahnen sind nicht mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, wodurch sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherheitsposten Kareah - Missionsinhalt / Kunst - VisArea - Die Bildschirme für Schmuggelware haben ein Visarea-Problem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission - Bergungsaufträge - T0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzufügen von Bergungsverträgen zur PU. Bei diesem neuen Vertrag, dem so genannten &amp;quot;Salvage Resource Rush&amp;quot;, handelt es sich um eine Mission, bei der eine Fraktion oder ein Missionsgeber die Verschrottung eines Wracks oder einer Hülle in ihrem Besitz verlangt, entweder auf dem Boden auf einem Schrottplatz oder im Weltraum in einem Trümmerfeld. Der Spieler, der die Mission annimmt, hat die Aufgabe, das Wrack so gut wie möglich zu verschrotten und die RCM an einen Laden zu verkaufen. Sobald der Spieler mit dem Verschrotten des Wracks fertig ist, kann er die Mission in seinem MobiGlass abschließen. Diese Mission wird es in drei Varianten geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesetzlich: Ein gesetzlicher Auftraggeber oder eine Organisation fordert die Verschrottung eines Wracks an. Der Ort wird von der Organisation mit Orbitalwachen oder Centurions gesichert.&lt;br /&gt;
Gesetzlos: Ein Missionsgeber bittet um die Abwrackung eines Wracks. Der Ort ist in keiner Weise gesichert und es besteht die Gefahr, von Piraten überfallen zu werden.&lt;br /&gt;
Ungesetzlich: Ein ungesetzlicher Missionsgeber oder eine ungesetzliche Organisation bittet um die Bergung eines kürzlich geschlagenen Schiffes, das für Zivilisten nicht zugänglich/abgeschottet ist. Der Ort ist durch feindliche Orbitalwachen oder Centurions gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVP-Mission Ghost Hollow Reclaimer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzufügen eines neuen Missionstyps zur Absturzstelle Ghost Hollow auf MicroTech. Dieser Missionstyp nutzt das Comm-Array und das KI-Navigationsnetz, um PVP-Begegnungen zu schaffen, bei denen die Spieler um die Kontrolle über die Terminals kämpfen müssen, um eine Chance auf hohe Kreditauszahlungen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine Mission mit Outlaw-UEC-Terminals im Wrack des Reclaimers. Wenn sie aktiv sind, generieren sie UEC, die jeder abheben kann. Dadurch entstehen PVP-Gefechte zwischen Spielern, die versuchen, die Terminals zu kontrollieren (die außerdem von der KI der Outlaws bewacht werden). Um die Terminals zu starten, muss das Kommunikationsfeld deaktiviert werden. Wenn das geschehen ist, können die Terminals im Turm neben dem verlassenen Schiff aktiviert werden. Um dieses Ereignis an der Ghost Hollow Crash Site zu starten, muss ein Spieler das Stanton4-Kommunikationsfeld oberhalb von MicroTech deaktivieren, wodurch die Terminals aktiviert werden und eine Mobiglas-Kommunikation an alle Spieler in der Nähe gesendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Spielerfahrung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Initiative zur Verbesserung der anfänglichen (ersten 30 Minuten) Spielerfahrung, die den Spielern hilft, den Kontext der Welt zu verstehen und sie mit einigen der grundlegenden Funktionen von Star Citizen vertraut zu machen. Dieses Update konzentriert sich auf die Erfahrung in Area 18 und Baijini Point. Wenn die Spieler das Hauptmenü betreten, um dem Universum beizutreten, werden sie aufgefordert, entweder normal beizutreten oder die Missionskette der New Player Experience zu akzeptieren, die ihren Spawn auf Area18 setzt und einen Walkthrough beginnt. Da es sich um eine NPE handelt, werden wir die Details weglassen, um euch die Erfahrung zu ermöglichen, diese Mission so nah wie möglich an einem neuen Spieler ohne Informationen durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feature Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standorte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorville Skyline 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Überarbeitung der Skyline von Lorville, um dem Maßstab der Stadt und ihren markanten Gebäuden besser gerecht zu werden. Ziel ist es, die visuelle Identität für das High-End-, Low-End- und generische Branding der Stadtskyline zu schaffen und die Beschilderung der Landezone zu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualisierte volumetrische Atmosphäre und Wolken für ArcCorp und Hurston hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance Polish Pass für Atmosphären und Wolken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ASOP-Terminals im Bereich 18 wurden näher an die Hangaraufzüge verlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualisierte Bausteine Shop UI für Casaba und Dumpers Depot mit shopspezifischen Styles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FPS-KI-Kampfbalance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Version 3.19 wird die Genauigkeit und das Verhalten der FPS-KI überarbeitet, um die Lebensqualität zu verbessern. Dadurch soll sich die KI realistischer, lebensechter und in gewisser Weise nachsichtiger anfühlen, wenn sie nicht jederzeit punktgenau und tödlich zielen kann, was bei vielen von uns für viel Frustration gesorgt hat, wenn sie Bösewichte aus unterirdischen Anlagen beseitigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NSCs sollten jetzt eine bessere Auswahl an Treffsicherheitsmodifikatoren haben, die die Treffsicherheit basierend auf vielen Faktoren erhöhen, z. B. wie lange der Feind sein Ziel sieht und aus den Augen verliert, wie lange er es sieht, nachdem er es wieder im Visier hat, wie lange er braucht, um einzuschätzen, wie groß die Bedrohung durch das Ziel ist, und wie ihre Ausrüstung aussieht. Außerdem werden die Schussdauer und die Abklingzeit für Schnellfeuer und andere Checks mit Gnadenzeiten implementiert, die die Genauigkeit bei der Beurteilung, ob ein Spieler eine Bedrohung darstellt oder nicht, anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traktorstrahl - T0.5 - Anbringen und Abnehmen von Gegenständen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Traktorstrahl ermöglicht das Anbringen und Abnehmen von Gegenständen wie z.B. Schiffskomponenten und erlaubt es den Spielern, diese geborgenen Gegenstände gewinnbringend zu verkaufen. In dieser Version des Traktorstrahl-Gameplays wird der Traktorstrahlaufsatz des Multitools um die Funktion erweitert, Gegenstände von den ItemPorts der Schiffe zu lösen und zu befestigen. Diese Funktion kann entweder für den Austausch von Komponenten, den Ersatz oder das Auffüllen von Vorräten genutzt werden oder um andere Schiffe zu plündern, um sie zu nutzen oder einen Gewinn zu erzielen. Spieler/innen können die Fähigkeit, Waffen und Komponenten von ihrem Schiff zu entfernen, mit einer neuen Port Unlock-Option im Inner Thought, die sich im Cockpit befindet, oder mit der neuen Port Unlock-Tastenkombination (Standard (r-alt + K) sperren und entsperren. Wenn du ein Bauteil mit einem Traktorstrahl anvisierst, um es zu lösen, halte &amp;quot;B&amp;quot; gedrückt und das Objekt wird mit einem Leuchten um den Umfang/die Form herum markiert. Klicke mit der linken Maustaste und ziehe das Bauteil von seinem Sockel/Hardpoint ab. Beim Anbringen von Bauteilen erscheint ein AR-Marker, der den Spielern die richtige Ausrichtung des Bauteils anzeigt. Wenn der Holo-Umriss grün ist, lässt du den Gegenstand einfach los und er wird befestigt. Wenn der Holo-Umriss gelb ist, drehst du den Gegenstand, bis der Umriss grün wird. Wenn der Holoumriss rot ist, passt der Gegenstand nicht in den Item Port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau-Ausgleich v01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Version 3.19 werden sowohl der Schiffs- als auch der FPS-Bergbau aktualisiert, mit weitreichenden Balancing-Änderungen an den Verkaufspreisen, der Effektivität und den Kosten des Raffinierens, den Komponentenwerten, der Effizienz des Bergbaus mit mehreren Crews, den abbaubaren Schwierigkeiten und Massen bei größeren Asteroiden, der Ressourcenverteilung sowie dem Hinzufügen neuer abbaubarer Objekte. Das Ziel von 3.19 ist es, den Multi-Crew-Bergbau attraktiver zu machen und alle Rohstoffe gleichmäßig zu verteilen, damit sie alle lukrativer sind als nur einige wenige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffsabbau&lt;br /&gt;
Die Ressourcenverteilung wurde aktualisiert und spiegelt nun eine deutlichere Verteilung der Mineralien in Stanton wider. Das bedeutet, dass mehrere Orte (pro Planet/Mond) jetzt exklusive Ressourcen enthalten und nicht mehr nur zufällige Ressourcen. Außerdem haben wir sogenannte &amp;quot;Standard&amp;quot;-Ressourcen definiert, die in jedem Abbaugebiet vorkommen, auf das du triffst. Der Rest der Elemente hat die Chance, in diesen Felsen zu erscheinen. Die aktualisierte Ressourcenverteilung spiegelt sich auch in der Handelsverfügbarkeit und den Veredelungsmöglichkeiten wider. Jedes Bergbau-Gadget, jeder Kopf und jeder Untergegenstand wurde hinsichtlich seiner Eigenschaften, Kosten und Effizienz vollständig überarbeitet. Jeder Gegenstand, der mit dem Bergbau-Gameplay verbunden ist, wurde aktualisiert, damit bestimmte Ressourcen je nach Einstellung deines Bergbaukopfes besser oder schlechter abgebaut werden können. Der Maulwurf erhält einen Buff auf Instabilität, wenn dieselben Laser auf denselben Felsen feuern, während der Schürfer eine Bestrafung erhält, wenn mehrere Schürfer auf denselben Felsen feuern, wenn dieser instabil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FPS-Bergbau&lt;br /&gt;
Es wurde ein neuer Bergbauwert eingeführt, der nur in den neuen Höhlensystemen verfügbar ist und einen hohen Wert hat, um Spieler/innen zu ermutigen, mit ihren FPS-Werkzeugen außerhalb des Gefängnisses Bergbau zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen im Bergbau-Update Ressourcen-Update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzept der abbaubaren Seltenheiten für Ressourcen:&lt;br /&gt;
Standard (Basisressource einer abbaubaren Ressource immer Teil eines beliebigen Gesteins, wie Eisen&lt;br /&gt;
Common (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Beryll)&lt;br /&gt;
Uncommon (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Gold)&lt;br /&gt;
Selten (Chance, Teil des Gesteins zu sein, wie Qunatainium)&lt;br /&gt;
Ein eigener Ort für Ressourcen, die die Standard-Seltenheit haben (wie Arial mit Eisen und Quarz)&lt;br /&gt;
Aktualisierte Eigenschaften für Ressourcen (jede Ressource sollte die Eigenschaften des Gesteins basierend auf ihrer Menge beeinflussen)&lt;br /&gt;
Aktualisierte Masse für Minables (die Zusammensetzung der Ressource beeinflusst die Masse des Gesteins)&lt;br /&gt;
Mehr verschiedene Gesteinsgrößen und -massen&lt;br /&gt;
Kleine Felsen, die nicht gebrochen werden müssen, bis hin zu massiven Felsen, die mehrere Spieler erfordern)&lt;br /&gt;
Zusätzliche Gesteinsarten mit einzigartigen Chancen für Ressourcenzusammensetzungen&lt;br /&gt;
Diamanten wurden vorübergehend entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FPS Bergbau Update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janalit wurde als FPS abbaubar zu Höhlen hinzugefügt (sehr selten, aber sehr wertvoll und kann nur an Admin Centern in Major Landing Zonen und Grim Hex verkauft werden)&lt;br /&gt;
Mausrad zur Steuerung des Gaspedals erlaubt - Alt + Mausrad zur Steuerung der Laserintensität&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad für den Handabbau verschiedener Knotenpunkte wurde angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenveredelung und Preise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualisierte Rohstoffpreise und -nachfrage bei TDDs&lt;br /&gt;
Je weiter weg vom Standardmaterial, desto mehr Gewinn&lt;br /&gt;
Aktualisierte Raffinerieausbeute und -zeit für bestimmte Materialien, um zu ermutigen, längere Strecken für das beste Geld/Stunde zurückzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vollständige Überarbeitung von Gegenständen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbauköpfe haben jetzt eine minimale/maximale Laserstärke&lt;br /&gt;
Bergbauköpfe haben eine unterschiedliche Laserstärke pro Größe&lt;br /&gt;
Bergbauköpfe haben unterschiedliche Abbaugeschwindigkeiten, wobei es auch einen Unterschied zwischen S1 und S2 gibt&lt;br /&gt;
Bergbauköpfe haben unterschiedliche Idealabstände&lt;br /&gt;
Aktualisierte Widerstandswerte für alle Bergbauobjekte&lt;br /&gt;
Aktualisierte Instabilitätswerte für alle Bergbauartikel&lt;br /&gt;
Vereinheitlichte Eigenschaften für alle Bergbaumodule und Bergbau-Gadgets&lt;br /&gt;
Aktive Module wurden drastisch verbessert&lt;br /&gt;
Neue Eigenschaft exklusiv für Mining Gadgets hinzugefügt: Der sogenannte Cluster-Modifikator, der die Elemente bündelt à wenn du ein Gestein spaltest, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Elemente in einem der Bruchstücke zusammen sind)&lt;br /&gt;
Filter für einige Gegenstände, die die Inertstoffe aus den gesammelten Steinen entfernen&lt;br /&gt;
Arbor S1 &amp;amp; S2 Bergbaukopf-Varianten zu Einkaufsorten hinzugefügt&lt;br /&gt;
Die Sub-Item-Slots der Bergbauköpfe unterscheiden sich zwischen S1 und S2&lt;br /&gt;
Die Widerstandsreduzierung ist jetzt multiplikativ&lt;br /&gt;
Updates zur Instabilität gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UI-Update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeitsvorhersage, die dir anzeigt, wie leicht es ist, den Felsen, vor dem du stehst, zu brechen&lt;br /&gt;
Einige Elemente der Benutzeroberfläche wurden neu geordnet&lt;br /&gt;
Details zu den Bergbaugegenständen, die du derzeit ausgerüstet hast&lt;br /&gt;
Details zu deiner aktuellen Ladung&lt;br /&gt;
Klarere Anzeige des Scannens und klarere Erklärung, was während des Scannens passiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synergie-Traktorstrahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt es, Bergbaumodule/ Köpfe/ Säcke abzunehmen und im Schiffsinventar abzulegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Density Manager Missions-Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dichte-Manager-System wurde aktualisiert, so dass Missionseinheiten und Dinge, die von Missionen fallen gelassen werden, wie Leichen, Waffen und Trümmer, aufgeräumt werden, wenn das Gebiet gestreamt wird. Da wir Missionsorte wie UGFs wiederverwenden, wird der Ort von allen Missionsgegenständen gesäubert, wenn das Gebiet gestreamt wird, während von Spielern fallen gelassene Dinge wie gewohnt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöhte Versicherungszeiten und Preise für alle Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lagerbestand von Schiffswaffen, Raketen und Schiffskomponenten, die in Raststätten und LEOs verkauft werden, wurde reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die FPS-Missionen der Orison-Plattform wurden für 3.19 vorübergehend entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorübergehend entfernte Claim Jumper Missionen für 3.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe und Fahrzeuge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corsair, Cutter und C8R Pisces zu den In-Game Shops hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimierte Radarleistung beim Aufspüren großer Mengen von Frachtkisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASOP UI Leistungsoptimierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimierungen der NPC-Leistung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Fehlerbehebungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nun eine Aufforderung zum Absturz erhalten, wenn der Client abstürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in einer bestimmten Instanz bei Interaktionen eine Antwortlatenz von bis zu Dutzenden von Sekunden hatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kauf von Apothekengegenständen bei Empire Health sollte nicht mehr zu der Fehlermeldung &amp;quot;Ungültiger Standort&amp;quot; führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Spielern gekaufte Fahrzeugkomponenten sollten nicht mehr durch Bestandskomponenten überschrieben werden, wenn ein zerstörtes Schiff reklamiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe auf eine scheinbar unsichtbare Box trafen, die sie in zufällige Richtungen schoss, wenn sie in der Nähe eines anderen Schiffes flogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ein- und Ausstiegspunkt der Leitern sollte den Spieler nicht mehr durch die Schiffsgeometrie schneiden (deaktiviert vorübergehend die Leiterrutsche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte nicht mehr häufig vorkommen, dass die FPS-Leistung des Clients in LZs und Schiffen extrem niedrig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erlöser sollte keine Kollisionen mehr auf seinem Boden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heckklappe des Reclaimers kann nun korrekt von außen/innen geöffnet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie im Hangar 13 keinen Helm tragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EVA-Änderungen sollten nicht mehr zu Verzerrungen und Artefakten in der Benutzeroberfläche führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Mengen an Fracht, die auf einmal verkauft werden, sollten nicht mehr dazu führen, dass die Transaktion fehlschlägt, die Fracht genommen wird und kein Geld gewährt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aUEC-Guthaben sollten nun mit den Spielern synchronisiert werden, nachdem sie Transaktionen im Spiel durchgeführt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Teile des Rumpfes der Crusader C2 Hercules sollten nicht mehr extrem schwierig/unmöglich zu bergen sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die untere Scheibe des Geschützturms der Carrack sollte nicht mehr schwer zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merlin kann jetzt nicht mehr von der Constellation abdocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde behoben, dass fehlende Liefermissionen für Spieler nicht verfügbar waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrstühle sollten nicht mehr verhindern, dass Kugeln Schaden anrichten, wenn sie durch die offene Tür fliegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler einen Helm nicht an- oder abrüsten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler eine Leiche nicht fallen lassen konnten, während sie sie zogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die den Pilotensitz verließen oder den Bergungsmodus im Gimbal-Modus umschalteten, den Gimbal-Modus nicht mehr aktivieren konnten, wenn sie den Pilotensitz wieder betraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffsteile &amp;quot;dupliziert&amp;quot; wurden, wenn ein Schiff ohne Teile repariert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Spieler gekaufte Fahrzeugteile, die in der behaupteten Fahrzeugauslastung überschrieben wurden, können nun verkauft oder ausgerüstet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bett in der Krankenstation und die Bildschirme sollten nicht mehr die Hangars blockieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEHR P6-LR Scharfschützengewehr und GMNI A03 sollten nicht mehr im Star Marine Loadout Customizer fehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrter Text in der Cockpit-Deckenbeleuchtung der Pisces behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Optimax Mining Gadget ändert den Widerstand nicht mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Greycat STV-Geschwindigkeitsmesser sollte nicht mehr außermittig in seinem Fenster stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Liefermissionen sollten nicht mehr mehr Kisten spawnen, als für die Lieferung benötigt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ein kostenloses Multitool von der Füllstation in ihren Bergungsschiffen zu craften, ohne RMC zu benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft während der Mission &amp;quot;Gescheiterte Verhandlungen&amp;quot; sollte nicht länger nicht reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nicht mehr ersticken, wenn sie das Bett des Kutterschiffs verlassen, nachdem sie &amp;quot;Hinlegen&amp;quot; benutzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige KI-Mitglieder auf der Stelle liefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nun in der Lage sein, in die Seiteneingänge der Valkyrie zu springen/zu klettern/zu manteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felsen am Boden sollten nicht mehr überall auf Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria über dem Boden schweben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass abbaubare Ressourcen oder Erntegüter in den Sandhöhlen nicht vorhanden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Liefermission &amp;quot;Frustriert mit Covalex&amp;quot; sollte nicht mehr die Hälfte der Beschreibung im Vertragsmanager fehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltfläche &amp;quot;Spiel finden&amp;quot; des Arenaleiters sollte nicht mehr ausgegraut sein, bis der Spieler den Spielmodus wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Client-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Server-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deadlock des Mainthreads behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backend-Leistungsverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behebung eines Nvidia-spezifischen Client-Absturzes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Anfang&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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