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	<title>Comm-Link:19258 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T08:17:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19258&amp;diff=63578&amp;oldid=prev</id>
		<title>SpaceEnergy am 22. April 2023 um 15:03 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-22T15:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. April 2023, 17:03 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|image=Datei:Caterpillar Serverraum.jpg&lt;/ins&gt;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Star Citizen Patch 3.18.2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Star Citizen Patch 3.18.2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Alpha Patch 3.18.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Alpha Patch 3.18.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:19258&amp;diff=63569&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 19258</title>
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		<updated>2023-04-21T19:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 19258&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Star Citizen Patch 3.18.2&lt;br /&gt;
Der Alpha Patch 3.18.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.18.2-LIVE.8440578.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datenbank zurücksetzen: YES&lt;br /&gt;
Langfristige Persistenz: Teilweise deaktiviert (aUEC, Verdienste, REC und Reputation bleiben erhalten)&lt;br /&gt;
Start-AUEC: 200.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel-Clients können ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ausrüsten von mehr als 5 Komponenten in einer einzigen &amp;quot;Änderungen speichern und ausrüsten&amp;quot;-VMA-Transaktion schlägt fehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XenoThreat 1.1 / Jumptown - Spieler können bei dynamischen Ereignissen nicht die gesamte Menge an Zeta-Prolanid oder Labyrinth von ihrem Schiff verkaufen (der Verkauf kleinerer Mengen auf einmal sollte funktionieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe können bei Kollisionen mit unsichtbaren Asteroiden explodieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßenbahnen sind nicht mit den Bahnhofszeitgebern synchronisiert, wodurch sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufzüge und Straßenbahnen sind während der Fahrt des Spielercharakters &amp;quot;zittrig&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff in der Nähe eines anderen Schiffes fliegt, scheint es auf eine unsichtbare Box zu treffen, die es in zufällige Richtungen schleudert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortschritt / Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PTV-Räder im Orison BTR-Gebiet können in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug lösen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Stummeljäger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Schiffswracks geben fälschlicherweise die Meldung &amp;quot;Kein Material&amp;quot; aus und lassen dich nicht bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markierungen verschwinden zufällig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feature-Updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerntechnologie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Density Manager Optimierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte des Density Managers wurden aktualisiert, um nicht benötigte Entitäten in der PU aggressiver zu entfernen und die Server-/Client-Leistung zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Verbesserungen bei der Verarbeitung von Ansprüchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualisierte Anzeige der Login-Warteschlangenzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Fehlerbehebungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Bereiche der Gefängnisausbruchsroute wurden behoben, aus denen die Spieler nicht ausbrechen konnten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe sollten nicht mehr manchmal an einem anderen Ort als dem Terminal, an dem sie geholt werden, geholt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen von KI-Opfern werden nun korrekt im Feld &amp;quot;Verbrechen begangen gegen&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Extra Odyssey II Alpha Unteranzüge sollten nicht mehr im Inventar der Spieler erscheinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegung des Kopfes des Spielers sollte jetzt mit TrackIR flüssig sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig auftretende extrem niedrige FPS-Leistung des Clients in Landezonen und Schiffen wurde behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spawnen von Bäumen in Flüssen wurde behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Deal- und Vantage-Mietkioske sollten nicht mehr fehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fugitive Recovery&amp;quot;-Missionen sollten nicht mehr zu einer Kriminalitätsrate für den Kopfgeldjäger führen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche FPS-KI, die nicht für die Mission zählt, sollte nicht mehr während der Missionen &amp;quot;Eliminiere alle&amp;quot; / &amp;quot;Raupenabsturz&amp;quot; spawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spawnen von Schiffen führt nicht mehr dazu, dass das angeforderte Schiff außerhalb der Hangars spawnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers sollten nun vollständig auf Eingaben reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergungslaser sollten nun vollständig RMC liefern, wenn sie einen Schiffsrumpf verschrotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Betreten oder Verlassen des Sitzes im Vulture sollte nicht mehr dazu führen, dass die angezeigten Einstellungen der Bergungslaser nicht mehr synchronisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anteres QED sollte nicht mehr nur geringe Lebenspunkte haben und leicht auszuschalten sein, wenn die Schilde unten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler in einer bestimmten Instanz sollten nicht mehr eine Reaktionszeit von bis zu Dutzenden von Sekunden für Interaktionen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezahlbare Container-Slots, die keine Beute enthalten, wenn sie bei SPK raus- und wieder reingestreamt werden, wurden korrigiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verschmelzen/Aufrüsten eines Schiffes, während der Spieler in diesem Schiff eingeloggt ist, sollte den Spieler nicht mehr in einen schlechten Zustand versetzen. Fehler 30018 kann sich nicht einloggen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Werbespot &amp;quot;Orison besuchen&amp;quot; friert nicht mehr ein und sperrt die Clients&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beutekisten sollten nicht mehr für andere Spieler unerreichbar werden, wenn ein Spieler abstürzt, während er mit ihnen interagiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeta-Prolanid-Bergungsansprüche spawnen nicht mehr alle Frachtkisten, die die Spieler abholen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfunterstützungsmissionen sollten nun korrekt fortschreiten, nachdem das gegnerische Schiff zerstört wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Bergbauvorkommen scannen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Deal und Vantage Rental Kioske sollten in Lorville nicht mehr fehlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde behoben, dass Spieler, die keine Besitzer sind, sich auf dem Gefangenensitz der Hawk abmelden konnten, wodurch die Hawk nach einem Versicherungsanspruch nicht mehr korrekt abgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spawn-Raten von bergbaren Objekten sind nun doppelt vorhanden und wesentlich höher als beabsichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nicht mehr verletzt werden oder verbluten, wenn die Animationen des Cockpitsitzes abgeschnitten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemietete Schiffe verschwinden nicht mehr aus ASOP, wenn sie eingefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufforderung zur Deaktivierung der Schwerkraft bei fehlgeschlagenen Verhandlungen reagiert nicht mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Auslieferungsmissionen sollte das Ziel nicht mehr zurückgezogen werden, wenn der Missionsort erreicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler sollten nun in der Lage sein, Änderungen an ihren Schiffsausrüstungen zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Client-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Serverabstürze behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Server Deadlock behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Anfang&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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