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Selbst nachdem er geholfen hatte, die Schulden seiner Mutter zu begleichen, wurde Nampo Stammgast im Banu Chopshop und verstrickte sich immer mehr in die kriminelle Unterwelt von New Junction. Nampo arbeitete weiter an Schiffen und übernahm die Banu-Philosophie, dass kein Design heilig ist und alles verbessert werden kann, damit es besser aussieht oder funktioniert. Er entwarf Schiffsbemalungen für gefälschte Unternehmen, veränderte die Innenaufteilung, um Schmugglerräume zu bauen, und vieles mehr. Doch als Nampo wuchs, wuchsen auch seine Ambitionen. Als er sah, wie viel Credits Schmuggler im Vergleich zu den Arbeitern in der Werkstatt verdienten, stellte Nampo eine Gruppe von Freunden zusammen und stahl eine Constellation. Unter Nampos Leitung baute die Gruppe das Schiff zu einem Schmuggelschiff um und nutzte seine Verbindungen zur Unterwelt, um kleine Stückzahlen zu produzieren. Ein Nachbau des Schmugglerraums der Connie war bei der Eröffnung zu sehen und wurde als &amp;quot;sein erster misslungener Entwurf&amp;quot; bezeichnet, weil er die Schmuggelware nicht richtig versteckt hatte. Im Jahr 2905 verhaftete Advocacy aufgrund eines anonymen Hinweises Nampo und seine Crew wegen Schmuggels und schickte sie alle in eine Rehabilitationseinrichtung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Als Nampo zwölf Jahre alt war, erlitt seine Mutter ihren größten Verlust beim Wetten auf den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Murray Cup&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. 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Selbst nachdem er geholfen hatte, die Schulden seiner Mutter zu begleichen, wurde Nampo Stammgast im Banu Chopshop und verstrickte sich immer mehr in die kriminelle Unterwelt von New Junction. Nampo arbeitete weiter an Schiffen und übernahm die Banu-Philosophie, dass kein Design heilig ist und alles verbessert werden kann, damit es besser aussieht oder funktioniert. Er entwarf Schiffsbemalungen für gefälschte Unternehmen, veränderte die Innenaufteilung, um Schmugglerräume zu bauen, und vieles mehr. Doch als Nampo wuchs, wuchsen auch seine Ambitionen. Als er sah, wie viel Credits Schmuggler im Vergleich zu den Arbeitern in der Werkstatt verdienten, stellte Nampo eine Gruppe von Freunden zusammen und stahl eine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Constellation&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Unter Nampos Leitung baute die Gruppe das Schiff zu einem Schmuggelschiff um und nutzte seine Verbindungen zur Unterwelt, um kleine Stückzahlen zu produzieren. Ein Nachbau des Schmugglerraums der Connie war bei der Eröffnung zu sehen und wurde als &amp;quot;sein erster misslungener Entwurf&amp;quot; bezeichnet, weil er die Schmuggelware nicht richtig versteckt hatte. Im Jahr 2905 verhaftete &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Advocacy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;aufgrund eines anonymen Hinweises Nampo und seine Crew wegen Schmuggels und schickte sie alle in eine Rehabilitationseinrichtung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>SpaceEnergy</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:18873&amp;diff=19865&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW: Importing Comm-Link Translation 18873</title>
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		<updated>2022-09-14T00:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importing Comm-Link Translation 18873&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Portfolio erschien ursprünglich in Jump Point 9.10.&lt;br /&gt;
Als Cousin Crow&amp;#039;s Custom Crafts im Jahr 2949 seinen neuen Flagship-Store auf Orison eröffnete, war das Ereignis so gewaltig, dass die Providence-Plattform eine rekordverdächtige Anzahl kontrollierter Sprünge registrierte, um die richtige Höhe zu halten. Die Menschen strömten in beide Richtungen die Treppen hinauf und überrannten das Crusader Discovery Center und das Covalex-Geschäft. Der Sicherheitsdienst von Crusader erwog, die lärmende Veranstaltung vorzeitig zu beenden, machte sich aber Sorgen, wie die ohnehin schon ausgelassene Menge reagieren würde. Wie der Kulturreporter Sabastien Frost bemerkte: &amp;quot;Die Hälfte von Lo hat ihre Ersparnisse ausgegeben, um an dieser Veranstaltung teilzunehmen, und sie gehen erst, wenn der ganze Schnaps weg ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Laden wurde aus einer Reihe von alten Reparaturhallen gebaut, die früher zur Wartung der Frachtschiffe von Crusader genutzt wurden. Das offene Design ermöglicht es den Kunden, die Schiffsanpassung in Aktion zu sehen. Bei der Eröffnung waren in diesen Reparaturhallen klassische Schiffe oder Teile davon ausgestellt, die Cousin Crows berühmteste Modifikationen und Anstriche zeigten. &amp;quot;Jedes Schiff, das Sie sehen, ist Teil meiner Geschichte. Ein Teil dessen, was mich hierher gebracht hat&amp;quot;, erzählte Nampo Vasko, oder wie er unter seinem bekannteren Namen &amp;#039;Cousin Crow&amp;#039; bekannt ist, bevor er auf ein kleines Stück des ersten Kraken Privateer zeigte, &amp;quot;Das ist zum Beispiel das Schiff, das all das hier möglich gemacht hat.&amp;quot; Der Laden ist mit einem Triptychon aus lebhaften Wandbildern im Graffiti-Stil geschmückt, die eine Hommage an Vaskos Heimatviertel North Block in New Junction darstellen. Die von seinem Freund und häufigen Mitarbeiter &amp;#039;Tufo&amp;#039; Donato entworfenen Wandbilder sollen sowohl die Anfänge von Cousin Crow widerspiegeln als auch daran erinnern, dass, egal wie sehr sich sein Leben verändert hat, ein Teil von ihm immer noch derselbe Junge von der falschen Seite von New Junction ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LO DOWN&lt;br /&gt;
Nampo Vasko wurde 2883 in New Junction (Lo, Corel-System) geboren und verbrachte seine Tage damit, mit seinen Freunden die Hölle heiß zu machen, anstatt an seiner Gleichwertigkeit zu arbeiten. Später stellte er fest, dass er seine Grundausbildung durch die Schmuggelfahrten seiner Mutter erhielt. Um die durch ihre Spielsucht angehäuften Schulden zu begleichen, schmuggelte Nampos Mutter häufig Schmuggelware in und aus New Junction. Nampos Rolle bei diesen Fahrten bestand darin, eine Tarngeschichte zu liefern und als Ablenkung zu fungieren, falls die Behörden unerwünscht auf ihr Schiff aufmerksam wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nampo zwölf Jahre alt war, erlitt seine Mutter ihren größten Verlust beim Wetten auf den Murray Cup. Um ihre Schulden zu begleichen, erklärte sie sich bereit, Nampo an einen lokalen Banu-Verbrechersouli &amp;quot;auszuleihen&amp;quot;. Die Banu ließen ihn für eine Vielzahl von Aufgaben arbeiten, aber Nampo verliebte sich in das Ausschlachten von Schiffen. Durch diese Arbeit erwarb Nampo das erste Schiff, das er jemals selbst zu reparieren versuchte. Diese 2894 Cutlass war bei der Eröffnungsveranstaltung prominent vertreten und wurde auf einem Schild als &amp;quot;das Schiff, das Cousin Crow dazu brachte, sich in Schiffe zu verlieben&amp;quot; beschrieben. Selbst nachdem er geholfen hatte, die Schulden seiner Mutter zu begleichen, wurde Nampo Stammgast im Banu Chopshop und verstrickte sich immer mehr in die kriminelle Unterwelt von New Junction. Nampo arbeitete weiter an Schiffen und übernahm die Banu-Philosophie, dass kein Design heilig ist und alles verbessert werden kann, damit es besser aussieht oder funktioniert. Er entwarf Schiffsbemalungen für gefälschte Unternehmen, veränderte die Innenaufteilung, um Schmugglerräume zu bauen, und vieles mehr. Doch als Nampo wuchs, wuchsen auch seine Ambitionen. Als er sah, wie viel Credits Schmuggler im Vergleich zu den Arbeitern in der Werkstatt verdienten, stellte Nampo eine Gruppe von Freunden zusammen und stahl eine Constellation. Unter Nampos Leitung baute die Gruppe das Schiff zu einem Schmuggelschiff um und nutzte seine Verbindungen zur Unterwelt, um kleine Stückzahlen zu produzieren. Ein Nachbau des Schmugglerraums der Connie war bei der Eröffnung zu sehen und wurde als &amp;quot;sein erster misslungener Entwurf&amp;quot; bezeichnet, weil er die Schmuggelware nicht richtig versteckt hatte. Im Jahr 2905 verhaftete Advocacy aufgrund eines anonymen Hinweises Nampo und seine Crew wegen Schmuggels und schickte sie alle in eine Rehabilitationseinrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COUSIN CROW WERDEN&lt;br /&gt;
Nampo fand das Leben im Gefängnis sowohl entsetzlich alltäglich als auch furchtbar gefährlich. Während seine Freunde in Banden gerieten, nutzte Nampo seine ungestüme und freundliche Persönlichkeit, um zu überleben. Sein pechschwarzes Haar und seine Fähigkeit, sich zwischen den Gruppen zu bewegen, brachten ihm den Spitznamen Cousin Crow ein, wobei &amp;quot;Cousin&amp;quot; in dieser Einrichtung ein Slangbegriff für jemanden ist, dem man vertrauen kann. Nachdem er sich durch harte Arbeit eine vorzeitige Entlassung verdient hatte, kehrte Nampo in sein Viertel North Block zurück. Er kratzte Kredite zusammen, indem er Schiffsreparaturen und -umbauten für Leute durchführte, die er durch seine Verbindungen im Gefängnis kennengelernt hatte. Da sie ihn alle als Cousin Crow kannten, nahm er diesen Namen an, als er 2924 eine kleine Werkstatt für Schiffsanpassungen eröffnete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cousin Crow&amp;#039;s Custom Crafts entwickelte sich zu einem Zufluchtsort im Nordblock, an dem sich die Leute sicher aufhalten konnten. Obwohl er sich an die Regeln hielt, baute Cousin Crow gerne und fachmännisch Schiffe so um, dass sie so verwegen oder unauffällig waren, wie ihr Besitzer es wünschte. Oft heuerte er Freunde an, die frisch aus dem Gefängnis kamen oder das Leben als Gesetzloser hinter sich lassen wollten, um in seinem Laden zu arbeiten. Der bekannteste von ihnen war &amp;#039;Tufo&amp;#039; Donato, der später einige der berühmtesten Bemalungen des Unternehmens und die Graffiti-Wandgemälde entwarf, die heute den Orison-Laden schmücken.&lt;br /&gt;
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Der Ruf des ursprünglichen Ladens verbreitete sich langsam und zog Kunden von außerhalb des Corel-Systems an. Der große Durchbruch gelang Cousin Crow im Jahr 2942, nachdem er sich mit einem luxuriösen Touristikunternehmen zusammengetan hatte, um einen alten Genesis Starliner in das ultimative Partyschiff umzubauen. Eine massive Marketingkampagne überschwemmte das Spektrum mit Bildern des Starliners und machte Cousin Crow&amp;#039;s zu einem Namen in Schiffsumbaukreisen im ganzen Imperium. Ein Stück dieses Partyschiffs war auch bei der Geschäftseröffnung ausgestellt, beschrieben mit dem berüchtigten Slogan der Werbekampagne: &amp;quot;So viel Spaß, dass es nicht legal sein sollte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Kurze Zeit später luden ihn die Drake-Führungskräfte ein, ihr Hauptquartier auf Magnus zu besuchen. Dort zeigten sie Cousin Crow die Pläne für ihr erstes großes Schiff und boten ihm an, eine exklusive Lackierung für den Stapellauf zu entwerfen. Cousin Crow konterte mit einer noch kühneren Idee. Im Laufe der Jahre hatten ihn viele seiner Kunden beauftragt, die Laderäume ihrer Schiffe in Banu-ähnliche Marktplätze zu verwandeln. Wie viel besser wäre es, wenn er direkt mit Drake zusammenarbeiten könnte, anstatt eine Nachrüstung vornehmen zu müssen? Die Führungskräfte waren von der Idee begeistert und schon bald war der Kraken Privateer geboren, der den Ruf von Cousin Crow als einer der besten Umbauläden in der UEE besiegelte.&lt;br /&gt;
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Schon bald war Cousin Crow erfolgreicher als in seinen kühnsten Träumen und hatte mehr Geld, als er jemals ausgeben konnte. Er wurde zu einem Kenner hochwertiger Straßenmode, einem großzügigen Mäzen seiner Lieblingskünstler und einem Sammler klassischer Schiffe. Außerdem steckte er Credits in sein Geschäft, indem er seinen Laden im North Block drastisch vergrößerte und Freunde und Familienmitglieder mit himmelhohen Gehältern einstellte, um jegliche Versuchung, mit dem Gesetz in Konflikt zu geraten, zu unterbinden.&lt;br /&gt;
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Im Jahr 2944, nach seinem jüngsten Erfolg und dem beeindruckenden Umbau seines &amp;quot;Partyschiffs&amp;quot;, wandte sich Crusader Industries an Cousin Crow, um ihn zu fragen, ob er daran interessiert sei, das Ingenieurteam zu leiten, das für den Umbau von Marken-Starlinern nach Kundenwünschen zuständig ist. Als Teil des Geschäfts verhandelte Cousin Crow über einen Flagshipstore auf einer der am stärksten frequentierten Plattformen von Orison.&lt;br /&gt;
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Cousin Crow hat sich vom wilden Kind zum erfolgreichen Unternehmer entwickelt und ist bei den Bewohnern des North Blocks zu einem beliebten Helden geworden, weil er erfolgreich war, ohne dem Ort den Rücken zu kehren, an dem alles begann. Eine Leistung, die er vollbrachte, indem er sich an jede Situation anpasste und das Potenzial für Veränderungen bei sich selbst, anderen Menschen und vor allem bei Schiffen erkannte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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