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	<title>Comm-Link:18338 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:18338&amp;diff=55336&amp;oldid=prev</id>
		<title>FoXFTW: Fix titles</title>
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		<updated>2023-02-02T20:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fix titles&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Zeile 77:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach seinem Debüt in Alpha 3.14 begrüßt die neueste Version von Orison Cousin Crow&amp;#039;s Custom Craft, Providence Surplus, den Crusader Showroom und verschiedene andere interessante Neuerungen. Mach dich auf den Weg zu Stantons atemberaubender &amp;quot;Stadt in den Wolken&amp;quot; und entdecke selbst, was es Neues gibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nach seinem Debüt in Alpha 3.14 begrüßt die neueste Version von Orison Cousin Crow&amp;#039;s Custom Craft, Providence Surplus, den Crusader Showroom und verschiedene andere interessante Neuerungen. Mach dich auf den Weg zu Stantons atemberaubender &amp;quot;Stadt in den Wolken&amp;quot; und entdecke selbst, was es Neues gibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:18338&amp;diff=14211&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<updated>2022-01-15T13:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alpha 3.15: Tödliche Konsequenzen - [[Comm-Link:18400|Vollständige Patchnotizen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen zu Star Citizen Alpha 3.15 == Release Date: 10. November 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner kauerte hinter einer Frachtkiste und entspannte sich, als sein Oberschenkel den Inhalt des MedPens aufnahm. Er griff nach seinem Rucksack und hoffte, einen Ausweg zu finden. Keine Munition, keine Waffen, nur ein Pico-Plüschtier und zwei Beutel E&amp;#039;tam. Perfekt... dachte er, als eine Granate über den Beton rieselte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria schaute durch den Lauf ihres Gewehrs auf das Chaos unter ihm. &amp;quot;Vorbereitung ist der Schlüssel zum Erfolg&amp;quot;, murmelte sie, bevor sie den leicht verkohlten Pinguin in ihre Tasche warf und tiefer in die Anlage ging...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deadly Consequences Trailer == Neues Gameplay, neue Missionen, neue Abenteuer Entdecke die Features und Verbesserungen in Star Citizen Alpha 3.15!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EgcKJpV8XhM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tod &amp;amp; Konsequenzen == [[Datei:Comm-Link 18338 Tod und Konsequenzen.png|alternativtext=Bild eines Arztes im Orison Krankenhaus|mini|Bild eines Arztes im Orison Krankenhaus]]&lt;br /&gt;
Gameplay: Tod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod hat in der Alpha 3.15 tödliche Konsequenzen! Wenn du vorzeitig stirbst, werden alle deine Gegenstände fallen gelassen und bleiben dort liegen, wo sie gelandet sind. Diese fallen gelassenen Gegenstände können von anderen Spielern geplündert oder von dir zurückgeholt werden, nachdem du dich in einem Krankenhaus oder an einem vordefinierten Respawn-Ort regeneriert hast. Wenn du dir einen Namen machen willst, indem du andere heilst und wiederbelebst, ist Alpha 3.15 genau das Richtige für dich. Aber fliege sicher, sonst entdeckst du neue Gefahren in einem Universum, das unbarmherziger (aber lohnender) ist als je zuvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Comm-Link 18338 Gameplay Tod.mp4|320px|center|Kurzvideo zur Todesmechanik|cover=Comm-Link 18338 Tod und Konsequenzen.png|title=Gameplay: Tod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt mit den überarbeiteten Gesundheits- und Heilungssystemen und dem personalisierten Inventar zusammen und macht jeden Ausflug ins Unbekannte zu einem wohlüberlegten Unterfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesundheit &amp;amp; Heilung == [[Datei:Comm-Link 18338 Gesundheit und Heilung.png|alternativtext=Heilung einer Person mit der CureLife medical gun|mini|Heilung einer Person mit der CureLife medical gun]]&lt;br /&gt;
Feature: Überarbeitete Gesundheitsmechanik, einschließlich Krankenhäuser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niedergeschlagener Status &amp;amp; Verletzungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Spieler/innen verletzt werden, können sie jetzt in einen Zustand der Niedergeschlagenheit übergehen, in dem sie um Hilfe rufen und von anderen wiederbelebt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopf, Rumpf und Gliedmaßen können jetzt einzeln verletzt werden, was sich auf die Kontrolle und Bewegung des Spielers auswirkt. Ein gebrochener Arm behindert zum Beispiel das Zielen, während eine Kopfverletzung Schwindelgefühle auslöst. Verletzungen sind gestaffelt, wobei weniger schwerwiegende Verletzungen vorübergehend auf dem Spielfeld behandelt werden können, während alle körperlichen Schäden schließlich in einer medizinischen Einrichtung geheilt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankenhäuser in Orison, Grim HEX, microTech:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In ganz Stanton gibt es jetzt neue Krankenhausstandorte. Neben der Heilung aller Verletzungen können Spieler/innen jetzt auch wählen, ob sie sich nach dem Tod im nächstgelegenen Krankenhaus regenerieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krankenhäuser in der Landezone heilen alle Verletzungen und verfügen über spezielle Notaufzüge, die die Spieler/innen vom Hangar zur Behandlung bringen. Raststätten (und die Carrack und 890 Jump) können nur die schlimmsten Verletzungen heilen, während Krankenwagen (wie der Cutlass Red) kleinere Wunden behandeln und Patienten auf dem Weg ins Krankenhaus stabilisieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizinische Werkzeuge und Medikamente:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt jetzt verschiedene medizinische Hilfsmittel, darunter die medizinische Waffe CureLife und das Greycat Multi-Tool zur Heilung. Die Heilung kann von dir selbst oder von einem anderen Spieler durchgeführt werden. Die Verwendung der Werkzeuge muss jedoch sorgfältig bedacht werden, da sie den &amp;quot;Blutdrogenspiegel&amp;quot; eines Spielers beeinflussen. Bei falscher Anwendung kann es zu einer Überdosis kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beutegenerierung == [[Datei:Comm-Link 18338 Beutegenerierung.png|alternativtext=Erbeutbare Gegenständer einer Person|mini|Erbeutbare Gegenständer einer Person]]&lt;br /&gt;
Feature: Bezahlbare Gegenstände aus Containern im Spiel, von getöteten Spielern und NSCs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beutegenerierungssystem platziert dynamisch generierte Gegenstandskisten im ganzen Universum, die die Spieler/innen entdecken können. Von Planetenoberflächen bis zu Landezonen lohnt es sich, die Ecken des Universums zu erkunden, um sich mit Waffen, Rüstungen, Verbrauchsgütern und vielem mehr einzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NSCs und ausgeschaltete gegnerische Charaktere können ebenfalls geplündert werden, also sollten Spieler/innen immer nach nützlichen Gegenständen suchen, bevor sie einen Kampf verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliches Inventar == [[Datei:Comm-Link 18338 Persönliches Inventar.png|mini|Interface des persönlichen Inventars]]&lt;br /&gt;
Feature: Persönliches Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Persönliche Inventar ist ein großer Schritt in Richtung eines wirklich persistenten Universums. Mit dem Persönlichen Inventar wird alles, was der Spieler besitzt, physisch erfasst und über die neue &amp;quot;NikNax&amp;quot; Asset Manager mobiGlas App verwaltet. Natürlich wirken sich Größe und Gewicht von Waffen, Verbrauchsgütern, Rüstungen und mehr darauf aus, was auf einmal ausgerüstet werden kann, deshalb muss jetzt jede Reise vorher gut überlegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler/innen müssen sich vor den Missionen sorgfältig ausrüsten, da der Platz im Inventar begrenzt ist. In Schiffen mit Waffenschränken und persönlichem Stauraum kann jedoch zusätzliche Ausrüstung gelagert werden, was lange Reisen überschaubarer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Missionen == [[Datei:Comm-Link 18338 Neue Missionen.png|alternativtext=Neue Missionen|mini|Neue Missionen]]&lt;br /&gt;
Missionen: Infiltrieren &amp;amp; Verteidigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gesamten Verse sind neue Missionen verfügbar, dieses Mal mit den Zielen Infiltrieren und Verteidigen. Bei der ersten Missionsart müssen sich die Spieler/innen Zugang zu einem bestimmten Ort verschaffen, um einen Gegenstand einzusammeln oder ein Ziel zu töten, während sie bei der zweiten Missionsart verschiedene Orte erfolgreich vor einer Vielzahl von Feinden schützen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origin 400i == [[Datei:Comm-Link 18338 Origin 400i.png|alternativtext=400i von Origin Jumpworks|mini|Die [[400i]] von [[Origin Jumpworks]] im Flug.]]&lt;br /&gt;
Fahrzeug: Origin 400i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der brandneue Explorer von Origin wurde entwickelt, um seine Besatzung und seine Fracht in absolutem Luxus durch die Galaxie zu transportieren und hat sich dank seines atemberaubenden Designs und seiner Langstreckenfähigkeit bereits einen Namen gemacht. Er wurde für ein Leben voller Abenteuer gebaut und kann jetzt im Universum geflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crusader A2 Hercules == [[Datei:Comm-Link 18338 Crusader A2 Hercules.png|alternativtext=Die A2 Hercules vom Hersteller Crusader Industries|mini|Die [[A2 Hercules]] vom Hersteller [[Crusader Industries]]]]&lt;br /&gt;
Fahrzeug: Crusader A2 Hercules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der A2 Hercules ist die Bomber-Variante von Crusaders riesigem Militärtransporter und versetzt mit seiner Ladung aus riesigen S10-Bomben Bodenanlagen überall in Angst und Schrecken. Zusätzliche S3-Bomben, ferngesteuerte Geschütztürme und schwere Verteidigungsanlagen machen diesen A2 zu einer ernstzunehmenden Streitmacht, mit der man rechnen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bombardierung == [[Datei:Comm-Link 18338 Bombardierung.png|mini]]&lt;br /&gt;
Feature: Bombardierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha 3.15 bringt die Bombardierung ins Verse. Raumschiffe, die Sprengstoff abwerfen können, verfügen jetzt über eine ganze Reihe von Offensivfähigkeiten, die sie auf ahnungslose Ziele in Stanton und darüber hinaus loslassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Rüstungen == [[Datei:Comm-Link 18338 Neue Rüstungen.png|mini|Bild der [[Caldera]] Rüstung]]&lt;br /&gt;
Caldera-Hochdruckanzüge &amp;amp; RRS-Leichtrüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkunde das Verse in neuen Rüstungen von Caldera und RRS. Jeder neue Anzug enthält einen Rucksack, der das persönliche Inventar unterstützt und den Spielern die nötige Tragekapazität bietet, um die Strapazen der Raumfahrt zu überstehen. In Zukunft wird es zu jeder neuen Rüstung einen passenden Rucksack geben und auch eigenständige Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crusader: Orison v2 == [[Datei:Comm-Link 18338 Orison V2.png|mini|Die Landezone [[Orison]] in der zweiten Version]]&lt;br /&gt;
Orte: Orison Landing Zone v2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seinem Debüt in Alpha 3.14 begrüßt die neueste Version von Orison Cousin Crow&amp;#039;s Custom Craft, Providence Surplus, den Crusader Showroom und verschiedene andere interessante Neuerungen. Mach dich auf den Weg zu Stantons atemberaubender &amp;quot;Stadt in den Wolken&amp;quot; und entdecke selbst, was es Neues gibt.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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