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	<title>Comm-Link:18280 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-17T10:58:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:18280&amp;diff=12835&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW am 28. Dezember 2021 um 09:55 Uhr</title>
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		<updated>2021-12-28T09:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link|image=Datei:Comm-Link 18110 Titelbild.png}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Star Citizen Patch 3.14.1 ==&lt;br /&gt;
Der Alpha Patch 3.14.1 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.14.1-LIVE.7721742.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, besonders wenn du anfängst, seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden zu haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datenbank-Reset: Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Long Term Persistence (Langzeitpersistenz): Aktiviert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start aUEC: 20.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme ===&lt;br /&gt;
* Beim Starten des Spiels kann der Spieler einen 16008-Fehler erhalten (erfordert höchstwahrscheinlich einen Charakter-Reset und das Ausloggen aus dem Launcher)&lt;br /&gt;
* Nach einem Timeout der Serververbindung (Fehler 30K) kann ein &amp;quot;Bad Token&amp;quot;-Fehler angezeigt werden, der das Zurückladen in das persistente Universum verhindert (erfordert einen Neustart des Spiels, um das Problem zu beheben)&lt;br /&gt;
* Star Citizen kann direkt nach dem Drücken von &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; im Launcher abstürzen (Aktuelle mögliche App-Konflikte: Acronis Active Protection, Comodo, Sonic Studio Kontaktiere den technischen Support von RSI, wenn das Problem weiterhin besteht)&lt;br /&gt;
* Aufzüge oder Umgebungsinhalte fehlen gelegentlich in der PU&lt;br /&gt;
* Spieler sind nicht in der Lage, eine Gruppe aus dem Hauptmenü zu verlassen (Workaround: Öffne Star Marine Multiplayer (beliebiger Modus) &amp;gt; wähle &amp;quot;Einladen&amp;quot; &amp;gt; wähle &amp;quot;Party verlassen&amp;quot; &amp;gt; gehe zurück ins Hauptmenü)&lt;br /&gt;
* Das Chat-Fenster ist zu niedrig positioniert, um auf Ultrawide-Monitoren vollständig lesbar zu sein, während man sich in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
* Die Verwendung eines Medipens kann gelegentlich keinen Effekt haben&lt;br /&gt;
* Das Tauschen von FPS-Waffen lässt die ursprüngliche Waffe fallen oder entfernt sie&lt;br /&gt;
* Daten zu verminbaren Rohstoffen im Scan-Modus zeigen falsche Prozentwerte an&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Türen des Hammerhead-Turms nicht mehr öffnen und ist darin gefangen&lt;br /&gt;
* Der Co-Pilot der Constellation Andromeda kann nicht zielen, wenn er sich im Raketenoperator-Modus befindet.&lt;br /&gt;
* Aufzüge in Grim Hex schließen Animationen nicht ab und der Aufzug kann seine Funktion verlieren&lt;br /&gt;
* Suchmissionen wie &amp;quot;Sendung verloren&amp;quot; und &amp;quot;verlorene Fracht&amp;quot; werden nicht aktualisiert, sobald der Spieler die Frachtkiste eingesammelt hat&lt;br /&gt;
* Kistenlieferungsmissionen in Area18 können nicht abgeschlossen werden, da der Kiosk die Kisten ablehnt&lt;br /&gt;
* Verzerrungswaffen können dazu führen, dass die Friendly-Fire-Schwelle in nur wenigen Schüssen erreicht wird&lt;br /&gt;
* Das Demon Fang Combat Knife fehlt im Spiel&lt;br /&gt;
* Beim Betreten des Pilotensitzes des 100i kann es vorkommen, dass die Animation nicht abgeschlossen wird, sodass der Spieler von der Windschutzscheibe wegschaut&lt;br /&gt;
* Gelegentlich kann es vorkommen, dass der Quantum Drive ohne bekannte Ursache zu spulen beginnt&lt;br /&gt;
* Manchmal passiert nach dem Spulen und Kalibrieren des Quantum Drive und dem Versuch, den Sprung zu initiieren, nichts (Workaround: Bewege das Schiffsfadenkreuz weg und dann zurück, um neu zu kalibrieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feature Updates ===&lt;br /&gt;
==== Schiffe und Fahrzeuge ====&lt;br /&gt;
* Das Triebwerk des F7C-R Hornet Trackers wurde erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Major Bug Fixes ===&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Charaktere einen Soft-Reset bekamen und ihren Standort und ihren Ruf-Fortschritt verloren, nachdem sie verschiedene Dinge taten, wie z.B. das Aktualisieren von Gegenständen auf der Hangar-Seite, das Mieten von Schiffen und verschiedene andere Umstände.&lt;br /&gt;
* Das Bearbeiten von PMA nach dem Wechsel des mobiGlas-Falls sollte die mobiGlas-Funktionalität nicht mehr verhindern&lt;br /&gt;
* Spieler sollten nun in der Lage sein, Schiffe an den ASOP-Terminals zu versichern&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler einen unendlichen Ladevorgang bekamen, wenn sie sich nach dem Logout von Use Beds wieder einloggten&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;Du bist hier&amp;#039;-Marker sollte nun korrekt auf der Sternenkarte erscheinen&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler innerhalb der Waffenstillstandszone abstürzt, sollte er nicht mehr persistent in seinem Schiff spawnen, ohne dass er sein Schiff einfordern muss&lt;br /&gt;
* Waffenkondensator bei 90% sollte nicht mehr 600i Waffen deaktivieren&lt;br /&gt;
* Waffen mit Splash-Schaden sollten nicht mehr viel schneller schwere kriminelle Angriffe verursachen als konventionelle Waffen&lt;br /&gt;
* Lieferkisten aus legitimen Liefermissionen sollten von Sicherheitspatrouillen nicht mehr als Diebesgut betrachtet werden&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Verlassen des Gefängnisses feststeckten und unsichtbar wurden&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, mehrere Raffinerieaufträge aus denselben Materialien zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technisch ===&lt;br /&gt;
* 3 Client-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
* 9 Server-Abstürze behoben&lt;br /&gt;
* Weitere Fixes für Entity Stalls, die Desync verursachen konnten&lt;br /&gt;
* 5 Backend Service Abstürze behoben&lt;br /&gt;
* Mehrere Backend Service Memory Leaks und Timeouts behoben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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