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	<title>Comm-Link:18176 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-14T05:00:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:18176&amp;diff=12682&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<updated>2022-01-15T13:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roadmap-Roundup&lt;br /&gt;
Schönen Mittwoch, allerseits!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu machen, die helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Sinne, lassen Sie uns in das Roadmap Roundup dieser Woche eintauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-CIG Community Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkenswerte Änderungen für den 2. Juni 2021&lt;br /&gt;
Fortschritts-Tracker&lt;br /&gt;
Die folgenden Deliverables wurden zum Progress Tracker hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantenreise-Erfahrung&lt;br /&gt;
Aktualisierung der Quantenreise-Mechanik, um Spieler auf physikalisch realistischere Weise zu bewegen und das allgemeine QT-Erlebnis zu verbessern, indem angepasst wird, wie Spulen/Kalibrieren, Verbote und Betreten/Austreten funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login-Fluss&lt;br /&gt;
Verbesserung des Login-Prozesses, um mehr Stabilität und eine einfachere Analyse von Fehlern zu ermöglichen, sowie Verbesserungen an der Warteschlange, die helfen werden, den Login-Prozess zu rationalisieren, besonders in Fällen von hoher Gleichzeitigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belohnungs-Service&lt;br /&gt;
Entwicklung und Implementierung von Back-End-Systemen, die in der Lage sind, Statistiken und Daten pro Spieler zu verfolgen und Belohnungen im Spiel zu vergeben, sowie diese Spieler-Belohnungen zu sammeln, zu speichern und abzufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltraumminen/Bomben&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag wurde in zwei Teile aufgeteilt, da die Arbeit an den Bomben vor den Minen abgeschlossen wird. Sie finden das neue Projekt &amp;quot;Bomben&amp;quot; jetzt im Progress Tracker, während &amp;quot;Minen&amp;quot; vorübergehend entfernt wurde, bis es ausgeplant ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garagen - Utilitär&lt;br /&gt;
Zusätzliche Zeit und Ressourcen wurden vom LZ-1-Team für die Pyro-Raumstationen und die kommende Ruinenstation benötigt, daher wurde dieses Deliverable aus dem Progress Tracker entfernt. Außerdem betrifft der Großteil der Arbeit für diesen Deliverable die Levski-Landezone und wird daher näher an der Veröffentlichung des Nyx-Systems eingeplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Leistungen wurden vorübergehend aus dem Progress Tracker entfernt, da das Actor Feature-Team seinen Zeitplan neu kalibriert, um die zusätzliche Zeit, die für Actor Status T1, Healing T0 und andere Inhalte in 3.15 benötigt wird, unterzubringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leitern T1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegend T1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akteur Status T2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht freigeben&lt;br /&gt;
Die folgenden Deliverables wurden zur Release-Ansicht hinzugefügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canvas Sliced Schiffs-HUDs&lt;br /&gt;
Aktualisierung aller Schiffs-HUDs zur Verwendung des neuen Canvas-Slice-Systems, das ein verbessertes Layout bietet, das die Bildschirmfläche maximiert und den Piloten mehr Informationen und Tiefe bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieverwaltung V2&lt;br /&gt;
Das bestehende Energiesystem wird neu ausbalanciert und Kondensatoren werden in das System integriert. Die Spieler werden die Möglichkeit haben, die Menge an zusätzlicher Energie, die in die Triebwerke, Waffen und Schilde fließt, zu verwalten und kritische Entscheidungen über die Verteilung der Energie zu treffen, um zu verteidigen, anzugreifen oder zu verfolgen/ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das obige Deliverable ersetzt auch die drei Kondensator-Karten in der Release-Ansicht, da es nicht nur Kondensatoren, sondern mehrere Balance-Updates für das Energiemanagement insgesamt umfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Deliverables haben ihre abschließende Prüfung erfolgreich bestanden. Aus diesem Grund haben wir die Beschriftung dieser Karten auf &amp;quot;Committed&amp;quot; aktualisiert und ihre Farbe auf blau geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieverwaltung v2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canvas Sliced Ship HUDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesetzessystem v2: Aufgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radar, Scannen und Ping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenbediener-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen - Lenkung &amp;amp; Steuerung Überarbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war&amp;#039;s für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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