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	<title>Comm-Link:17978 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>FoXFTW: Textersetzung - „== (\*|=)“ durch „==
$1“</title>
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		<updated>2023-04-25T17:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „== (\*|=)“ durch „== $1“&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key scw__wiki_live:diff::1.12:old-9502:rev-63715 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FoXFTW</name></author>
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		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<updated>2022-01-15T13:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Star Citizen Patch 3.12.1 == Der Alpha Patch 3.12.1 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.12.1-LIVE.6975085.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datenbank-Reset:Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Long Term Persistence: Aktiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Start aUEC: 20,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme === * Einige oder alle Gegenstände des Spielers, die nach einem Charakter-/Datenbank-Reset erhalten bleiben sollten, gehen verloren&lt;br /&gt;
* Ein Spielerschiff kann in einen Zustand geraten, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden kann&lt;br /&gt;
* Beleuchtungs-/Schattenprobleme, die Spieler mit AMD 6800 und 6900 Grafikkarten betreffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feature Updates === ==== Orte ====&lt;br /&gt;
* Delamar wurde aus dem Stanton System entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gameplay ==== * EVA QOL-Updates&lt;br /&gt;
Verbesserungen bei der Handhabung der Ragdoll-Physik und deutliche Erhöhung der Winkelbeschleunigung der Triebwerke in EVA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PVP- und PVE-Kopfgeldmissionen scheitern nun für den Jäger, wenn er vom Kopfgeld getötet wird&lt;br /&gt;
* Überarbeitung von Namen und Ortsbeschreibungen verschiedener Kopfgeldmissionen und Northrock PVP-Kopfgeldmissionen&lt;br /&gt;
* Vorübergehend entfernte Patrouillenmissionen&lt;br /&gt;
* Reduzierte Startinventarwerte mehrerer Waren bei TDDs, um zu verhindern, dass ihr Inventar ständig&lt;br /&gt;
* Erhöhte Inventar- und Aktualisierungsrate aller Shop-Gegenstände, um die Häufigkeit zu reduzieren, mit der Gegenstände nicht mehr vorrätig sind&lt;br /&gt;
* Erhöhte Verfügbarkeit von Gefängnis-Reparaturmissionen&lt;br /&gt;
* Weitere Optimierungen, um die KI-Flugbewegung bei unregelmäßiger Server-Framerate zu unterstützen&lt;br /&gt;
* Verlegte die Position der Exit-Interaktion an den Etagenbetten des Retaliators, um sie leichter zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größere Fehlerbehebungen === * Die Chat-Reihenfolge sollte nicht mehr umgekehrt werden, wenn man in MG geht, während man sich nicht in einem Fahrzeug befindet, oder in der 3rd-Person-Ansicht, während man sich in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anspruchsfunktion an ASOP-Terminals nicht verfügbar war &lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schiffe nicht in der Lage waren, ihre Vorräte aufzufüllen&lt;br /&gt;
* Problem behoben, das dazu führte, dass die Treibstoffeinlässe des Star Runners weniger Wasserstoff als vorgesehen aufnahmen&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Schiff eines Spielers in einen Zustand geriet, in dem es nicht mehr zurückgeholt werden konnte&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gefängniskioske beim Verkauf von Mineralien eine Meldung über eine fehlgeschlagene Transaktion anzeigten&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ein kaputtes MultiSchilde sollten nicht mehr von Laser-Scattergun-Waffen wie der Dominance Talon durchdrungen werden können&lt;br /&gt;
* Die Shrike sollte nicht mehr in der Lage sein, Raketen abzufeuern&lt;br /&gt;
* Die C-788 Kanone sollte nun korrekt Schaden gegen befreundete Ziele verursachen&lt;br /&gt;
* Mehrere FPS-Waffen sollten nicht mehr die Kollision an der Vorderseite ihrer Läufe vermissen, wodurch sie durch Wände/Schiffe schießen konnten Behebt ein Server-FPS-Problem, das dazu führte, dass feindliche Jäger sofort die Richtung änderten und ein unnatürliches Verhalten an den Tag legten&lt;br /&gt;
* Gegenstände, die von einem Spieler fallen gelassen oder platziert wurden, sollten nicht mehr manchmal sofort verschwinden &lt;br /&gt;
* Spielerschiffe sollten nun nicht mehr nicht mehr reagieren, nachdem sie einen Asteroiden abgebaut haben&lt;br /&gt;
* FPS-Depot in der Nähe Türme an Rastplätzen respawnen nun korrekt, nachdem sie zerstört wurden&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Geschütztürme bei Claimjumper-Missionen nicht spawnten&lt;br /&gt;
* Geschütztürme sollten nun in legalen Claimjumper-Missionen feindlich sein&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass dem Spieler kein Missionsfortschrittszähler angezeigt wurde, wenn er an einem Claimjumper-Missionsort ankam&lt;br /&gt;
* Kopfgeldziele sollten nun nicht mehr so lange brauchen, um zu spawnen, sobald der Ort erreicht wurde&lt;br /&gt;
* Spieler sollten nun nicht mehr in der Lage sein, durch die Hülle der Idris zu schneiden, um sie zu stehlen&lt;br /&gt;
* Die Mission mit dem Namen &amp;quot;Eine sehr schwierige Aufgabe&amp;quot; sollte nun nicht mehr automatisch abgeschlossen werden, wenn sie angenommen wurde&lt;br /&gt;
* Die Auszahlung wurde auf den vorgesehenen Betrag von 45000 aUEC für den erfolgreichen Abschluss der Mission &amp;quot;Gefangennahme des Arlington-Bandenführers Maltrox Arlington&amp;quot; erhöht.&lt;br /&gt;
* Wenn ein zweiter Spieler ohne die Mission am Ort des Kopfgeldes ankommt, sollte die Zielmarkierung nicht mehr für einen kurzen Moment &amp;quot;Letzter bekannter Ort&amp;quot; anzeigen&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einfachen Kopfgeldjagd-Missionen manchmal mehr als die vorgesehenen Verstärkungen spawnen konnten&lt;br /&gt;
* Es wurde ein Problem behoben, durch das Verstärkungsschiffe bei leichten Kopfgeldjagden manchmal härter spawnen konnten als beabsichtigt&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fahrzeuge auf Rädern zu leicht auf der Seite liegen bleiben konnten&lt;br /&gt;
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffenerhö&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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