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	<title>Comm-Link:14989 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T22:07:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<id>https://star-citizen.wiki/index.php?title=Comm-Link:14989&amp;diff=5319&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<updated>2022-01-15T12:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße Bürger,&lt;br /&gt;
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für das neue Wissenschaftsschiff Endeavor und seine Module gestartet. Heute und Freitag werden wir Fragen beantworten, die in den Foren gesammelt wurden. Bitte beachten Sie auch, dass Fragen zur Konstruktions-/Gameplay-Mechanik von Tony Zurovec in den Q&amp;amp;A-Sitzungen am Freitag behandelt werden. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen &amp;amp; Antworten&lt;br /&gt;
Kannst du mehrere Versionen desselben Moduls ausrüsten, d.h. drei General Research Pods? Wenn ja, welche Vorteile würde es mir bringen, dies zu tun?&lt;br /&gt;
Ja, das können Sie, außer wenn eine bestimmte Grenze im Ankündigungspfosten vermerkt ist (z.B. kann nur eine Teleskopanordnung montiert werden, obwohl es sich um ein 2×1-Modul handelt). Die Auswirkungen mehrerer Module desselben Typs würden sehr stark von der Funktion dieser Module abhängen, aber im Hinblick auf die Basismodule bedeutet dies in der Regel, dass Sie mehr Forschung betreiben oder mehr Daten analysieren können, wenn die einzelnen Module parallel arbeiten. (Natürlich hätte die Installation von zusätzlichen Kraftstoffmodulen eine unmittelbarere Auswirkung: Verdoppelung oder Verdreifachung der zusätzlichen Kraftstoffzufuhr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es spezifische Vorteile bei der Ausrüstung bestimmter Kapseln, die nur in Kombination existieren, d.h. Teilchenbeschleuniger und Teleskop zusammen ermöglichen den Death Star Superlaser? Gibt es Kombinationen, die außerhalb von Größenbeschränkungen nicht kompatibel sind?&lt;br /&gt;
Ja, obwohl es im Moment nichts Aufregenderes gibt, als einen Superlaser zu entwickeln! Das vorteilhafteste Pod-Paarung wird das Hinzufügen von Analysen zu Pods sein, die Daten erzeugen; also wäre es von Vorteil, mehr Computerausrüstung zu haben, um die Daten zu studieren, die Ihr Teleskop-Array erzeugt. (Die offensichtlichste Verbindung ist die Kopplung des medizinischen Zentrums mit dem Landeplatz, der die beiden direkt verbindet und es Ihnen ermöglicht, Patienten zu importieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können Sie im Detail darauf eingehen, was den Endeavor vom Carrack trennt, was die Erforschung betrifft? Warum sollte ich ein solches anstelle des anderen verwenden und umgekehrt?&lt;br /&gt;
Die Carrack ist ein engagierter Entdecker, gebaut als ein einziges, selbsttragendes Schiff, das lange Reisen durch die rauesten Gebiete des Weltraums unternehmen kann. Es wurde speziell für das Durchqueren von Sprungbrettern, die Bewältigung schrecklicher Bedingungen im Weltraum und die Rückkehr nach Hause entwickelt, um die Geschichte zu erzählen. Die Explorer-Kabine des Endeavor ist eher ein Addon, etwas, das getrennt und genutzt werden kann, wenn es um Erkundung geht.... aber es fehlt an der Reichweite, dem Kraftwerk und dem Platz für Addon-Ausrüstung, den Verteidigungssystemen und anderen Elementen, die den Carrack zu einem robusten, eigenständigen Schiff machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es Innenräume im Antriebsbereich des Schiffes? Ist da noch etwas anderes dran als große Motoren?&lt;br /&gt;
Im Antriebsbereich befindet sich ein Innenraum, der es den Besatzungen ermöglicht, während des Fluges in den Maschinenraum zu gelangen. Es ist nicht so aufregend wie die Wissenschaft, aber von Anfang an wollten wir, dass größere Schiffe das Star Trek-Feeling haben, bei dem ein Ingenieur (NSC oder andere) einen gewissen Einfluss auf die Schadenskontrolle haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich alleine spielen will, ist dieses Schiff dann für mich?&lt;br /&gt;
Wie fast alle Schiffe von Star Citizen ist die Endeavor so konzipiert, dass sie von einem einzigen menschlichen Spieler geflogen werden kann.... aber wie die meisten größeren Schiffe gibt es auch hier deutliche Nachteile, wenn es darum geht, sich für eine Einzelfahrt zu entscheiden. Wir stellen uns vor, dass ein Ein-Mann-Bestreben bei der Durchführung wissenschaftlicher Arbeiten (hah) gestoppt und gestartet werden müsste, während einer mit einer Crew den Himmel scannen, Patienten behandeln oder Waffen übertakten könnte, während ein zweiter Spieler den Helm bedient!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können Sie näher auf das Verteidigungsmodul eingehen? Was ist das? Was ist das? Kann es auch mit den medizinischen Modulen installiert werden?&lt;br /&gt;
Das Verteidigungsmodul befindet sich noch in der Anfangsphase der Planung, aber wir beabsichtigen, dass es ähnlich wie das &amp;quot;Plug-in a turret&amp;quot;-Modul auf den Schiffen der Hull-Serie sein wird; im Wesentlichen wird es ein Paar Steckplätze aufnehmen, um Türme, E-Warfare-Defensivwaffen oder ähnliche Waffen zur Ergänzung Ihrer Endeavor&amp;#039;s zu ergänzen (auf Kosten einer insgesamt reduzierten Wissenschaft.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Schiff nicht in unseren Hangars anlegen kann, bleibt es im Universum, wenn wir uns ausloggen?&lt;br /&gt;
Nein, wir beabsichtigen nicht, dass Schiffe immer &amp;quot;gefährdet&amp;quot; sind, nur weil sie nicht in Ihren Hangar passen. Standard-Landeplätze sorgen dafür, dass die Werkstatt- und Fahrbereiche sicher sind, während Sie den Explorer in Ihrem Hangar landen. (Natürlich, wenn man es im Orbit eines unerforschten Planeten lässt, ist die Geschichte ganz anders!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enthalten die im Lieferumfang der Pakete Discovery und Hope enthaltenen Pods LTI?&lt;br /&gt;
Ja, alle während dieses Verkaufs erhältlichen Endeavor- und Hope-Ausrüstungen beinhalten LTI. Es wird keinen LTI beinhalten, wenn es erneut angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Supercollider des Endeavor der einzige Weg, um die Ausrüstung zu übertakten?&lt;br /&gt;
Nein! Chris skizzierte seine Pläne für ein robustes Übertaktungssystem zu Beginn des Spiels, in der Hoffnung, dass die Spieler irgendwann Karriere machen werden, um als &amp;quot;Übertaktungsexperten&amp;quot; die am besten abgestimmten Waffen und andere Komponenten zu liefern. Während wir den Supercollider der Endeavor (Namensänderung anhängig, re: Wissenschaft!) als das ultimative Werkzeug für diese Aufgabe sehen, beginnt der Aufstieg zu dieser Ebene mit der bereits angebotenen Werkbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt die Explorer Cab über zwei Landeplätze, wie sie zuvor für Concept Art veröffentlicht wurden? Wenn ja, welche Schiffe können dort landen?&lt;br /&gt;
Nein, das sollten Drohnenbuchten a la 2001 sein, aber wir haben sie zugunsten der Sekundärmotoren entfernt, als wir beschlossen, die Explorer-Kabine vom Rest des Schiffes trennen zu lassen. Sie (und Drohnen im Allgemeinen) können in einem zukünftigen Modul wieder hinzugefügt werden, aber im Moment ist die einzige verfügbare Bucht die einzelne, größere Bucht, die man in der Hope-Klasse sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung der Docking Bay&lt;br /&gt;
Im vorherigen Beitrag haben wir erwähnt, dass jedes Schiff, das mit maximal vier Schiffen in die Endeavor passt, in der Bucht landen könnte. Warum vier, und was hat sich seit dem ursprünglichen Konzept &amp;quot;if it fits it sits&amp;quot; geändert? Der Designer Matthew Sherman hat sich freiwillig gemeldet, um diese Frage zu beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit gab es einen Satz, der herumgeworfen wurde, wenn es um die tatsächliche Lager- oder Betriebskapazität für einige unserer größeren Schiffe ging. Während wir weiterhin das Backend aufbauen, das Star Citizen antreibt, gibt es einige technische und gestalterische Herausforderungen, die unbedingt zuerst berücksichtigt werden müssen, bevor wir einfach akzeptieren: &amp;quot;Wenn es passt, sitzt es&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, was hat dieser Satz überhaupt erst bedeutet? Im Kern ging es darum, die Idee zu unterstützen, dass man in Star Citizen wirklich alles tun kann, auch wenn es gegen die Rolle/Thema des Schiffes verstößt, das man benutzt. Während wir uns immer noch absolut dafür einsetzen, eine enorme Auswahl und Flexibilität in der Art und Weise zu bieten, wie Sie Ihre Schiffe einrichten und betreiben, wird die allzu freie Interpretation dieses Satzes problematisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben einige unglaubliche Ziele für das, was wir ermöglichen wollen, von groß angelegten Kämpfen, ehrgeizigen Multi-Crew-Systemen und mehr, aber da wir uns in diese Funktionen einwählen und wirklich die Technologie online bekommen, um sie zu unterstützen, müssen wir ständig bewerten, was wir in gutem Glauben für alle liefern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche sind einige dieser Herausforderungen? Nun, ein großer ist es, dafür zu sorgen, dass alles gut spielen und richtig übertragen werden kann, auf unseren großen Weltkarten und zwischen Servern. Ein weiteres dringendes Anliegen ist die allgemeine Ausgewogenheit, die sicherstellt, dass die Schiffe über alle Arten und Größen von Schiffen, die wir anbieten werden, gut passen und platziert sind. Dann zusammen mit diesen Bedenken, stellen Sie sicher, dass das System, das wir liefern, nicht etwas ist, das mögliche Trauer oder Missbrauch der Mechanik eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, wohin führt uns das? Um dies zu beheben, werden wir das Modul Landebucht für das kürzlich vorgestellte Bestreben verwenden, die Dinge etwas detaillierter zu betrachten. Dieses Modul hat definitiv eine Reihe von Spielern begeistert, die das Potenzial haben, ein paar zusätzliche Schiffe mitzunehmen, aber wir wollen einige der härteren Grenzen für seinen Einsatz aufklären.&lt;br /&gt;
Die Landebucht bietet ein ziemlich geräumiges 30m x 60m x 10m großes Raumvolumen zum Arbeiten. Im Gameplay darfst du bis zu 4 Schiffe, die in diesen Raum passen, sicher aufbewahren/transportieren/starten/umrüsten. Ein Entermesser Rot und ein Paar 300er, ein paar Hornissen oder Rächer, Sie sollten unbedingt einige gute Entscheidungen treffen können, was Sie mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, was ist, wenn ein fünftes Schiff beschließt zu landen? Wir wollen nicht, dass zufällige unsichtbare Wände dich von der Landung abhalten, aber wir können auch nicht einfach zulassen, dass sich Dinge zufällig stapeln und erwartet wird, dass sie sich durch die Server-Architektur bewegen können. Wie wir planen, diese Fälle zu behandeln, ist, indem wir diese Aspekte auf ein lokales System beschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie also der Eigentümer der Endeavor sind und Ihre Landebucht überlastet ist, erhalten Sie eine Warnung, wenn Sie versuchen, eine Quanten- oder Sprungaktion zu planen, um zu verhindern, dass Sie gehen, bis die Überalterung beseitigt ist. Wenn Sie der Lotse dieses fünften Schiffes sind und die Endeavor versucht zu gehen, erhalten Sie eine klare Mitteilung, dass Sie Ihr Schiff in Kürze aus der Landebucht entfernen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind immer noch dabei, die Auswirkungen dieser Warnungen zu klären, aber wir glauben, dass es der beste Mittelweg sein wird, um eine große Flexibilität bei der Nutzung dieser Schiffe zu ermöglichen, ohne sie mit zu vielen spielerischen Grenzen zu überlasten. Wir wollen auch nicht, dass diese Systeme in etwas verwandelt werden, das dazu dient, andere Spieler zu belästigen, also werden wir definitiv nach Feedback suchen, sobald dieses System im Spiel ist, um sicherzustellen, dass wir eine wirklich faire Lösung für beide Parteien haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie sieht es mit der Zukunft aus? Die Technik wird immer besser, und einige dieser aktuellen Herausforderungen können auf dem Weg dahin bewältigt werden. Wir werden das Potenzial für die Lagerung von mehr als dem, was für ein Schiff in der Zukunft zugelassen ist, nicht vollständig abschreiben, aber wir können es nicht vollständig als Sicherheitsmechaniker sicherstellen, allen unseren Schiffen im Anfangsstadium einen Carte-Blanch zu bieten. Wir sind zuversichtlich, dass wir diese Aspekte im lokalen Raum umsetzen können, aber um darüber hinauszugehen, müssen die Basissysteme implementiert und funktionsfähig sein, bevor wir wirklich untersuchen können, inwieweit wir diese Art von Aussage umsetzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also denkt in Zukunft einfach daran: &amp;quot;Wenn es passt, sitzt es im lokalen Raum&amp;quot;. Während wir Star Citizen weiter entwickeln und ausbauen, werden wir auch daran arbeiten, das Potenzial zu erweitern und zu erweitern, wie Sie Ihre Schiffe aufstellen und mit ihnen interagieren können. Und bei allem brauchen wir Ihr Feedback, da diese Systeme live gehen, um uns wirklich zu helfen, die Dinge fein abzustimmen und wirklich ein lebendiges und lebendiges Universum zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endeavor &amp;amp; Pods&lt;br /&gt;
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