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	<title>Comm-Link:13973 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Star Citizen Wiki</subtitle>
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		<title>imported&gt;FoXFTW: Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Diese Seite wurde zum Übersetzen freigegeben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comm-Link-Revision}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Comm-Link}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße Citizens,&lt;br /&gt;
Um sicherzustellen, dass Star Citizen wirklich immersiv ist, muss man viel Arbeit in die Schnittstellen der Spiele stecken. Wir wussten, dass sich Arena Commander nicht wie ein Spiel anfühlen sollte.... es sollte sich anfühlen, als ob man hinter den Steuerungen eines erstklassigen Raumjägers steckt! Der heutige WIP-Artikel zeigt Ihnen einige der Arbeiten, die dazu beigetragen haben, das HUD genau richtig zu machen. Dieses Stück erschien ursprünglich in der Mai-Ausgabe von Jump Point. Weitere Informationen darüber, wie Sie Abonnent werden können, finden Sie hier.&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;FoXFTW</name></author>
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